SLG是一種***存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。帝國時代2(10張)依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰(zhàn)略游戲和回合制戰(zhàn)略游戲:在即時戰(zhàn)略游戲,所有的決策都是即時進行的,即:游戲是連續(xù)的,你可以在游戲進行中的任何時間做出并完成決策。而回合制戰(zhàn)略游戲則相反,游戲是基于回合的。在回合制戰(zhàn)略游戲中,參與者要依照游戲規(guī)則輪流做出決策,只有當一方完成決策后其他參與者才能進行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰(zhàn)略游戲,然而也有極少數(shù)的非電腦戰(zhàn)略游戲是即時戰(zhàn)略的, 例如《魔獸爭霸》《帝國時代》《三國志》《地球帝國》《國家的崛起》。SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競爭中以自己***的策略與縝密的思路去戰(zhàn)勝對手。 [1]全球在使用的移動電話已經(jīng)超過10億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加。黃浦區(qū)智能化單機游戲開發(fā)平臺
網(wǎng)絡游戲都是網(wǎng)絡游戲運營商采用專業(yè)的游戲服務器進行管理和運營,才能讓網(wǎng)絡游戲玩家在娛樂時讓網(wǎng)絡游戲的屬性和數(shù)據(jù)進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防御力等),但因為網(wǎng)絡游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運轉(zhuǎn)。而單機游戲都具有本地游戲服務器,則也就是單機游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運轉(zhuǎn),并且部分單機游戲的本地游戲服務器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進行互相娛樂。 [1]普陀區(qū)技術單機游戲開發(fā)24小時服務在除美國之外的各個發(fā)達國家,手機用戶都比計算機用戶多。
北京金盤電子有限公司——依托于清華大學的一間多媒體制作公司,也是國內(nèi)從事專業(yè)電腦游戲開展的先鋒。因其領隊楊南征先生的軍人素質(zhì)而頗善戰(zhàn)略游戲。1994年,它發(fā)行了我國***個單機游戲《神鷹突擊隊》。北京前導技術有限責任公司——這家1995年3月開業(yè)的公司當時主要致力于開發(fā)中國傳統(tǒng)題材的游戲軟件、智能型學習軟件和基于學習機平臺的教育軟件,后期也曾代理銷售海外***的游戲軟件。其1996年完成的《官渡》是國內(nèi)***部基于Windows 95的大型游戲軟件,也是國內(nèi)***個大量出口海外的游戲軟件。 [1]
游戲原畫會更加偏重于藝術成分(如小島秀夫的合金裝備系列),如一些3A級別大作會請來專業(yè)的演員為游戲表演,通過動作捕捉系統(tǒng)而把演員的表演融入到游戲中;還有些文學大師會為游戲編寫劇本(如巫師系列);而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來為游戲配樂也是司空見慣。單機游戲在劇本上比較注重于內(nèi)涵和人文表達,往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。當今主要***的單機游戲開發(fā)商及發(fā)行商有(世界**游戲公司):索尼互動娛樂、微軟游戲工作室、任天堂、動視暴雪、美國藝電、卡普空、育碧、科樂美、Square-Enix、TAKE TWO公司。還有光榮特庫摩公司以及CD projekt公司,瑞典paradox公司等。單機游戲往往比網(wǎng)絡游戲的畫面更加細膩真實,劇情和音樂等方面也更加豐富生動。
Windiwsphone 操作系統(tǒng)上的手機游戲數(shù)量還不是很多,但WP游戲可與XBOX平臺聯(lián)動,XBOX即將進入大陸市場,WP游戲未來有很大的發(fā)展?jié)摿?。在日常生活中,手機基本上是人們不可缺少的一部分,用手機玩游戲也越來越普遍,當然手機娛樂不局限于智能手機,還包括一些非智能手機自帶的單機游戲,網(wǎng)上能下載安裝的一些單機游戲,一般都是指智能手機上能安裝的或支持JAVA擴展的一JAVA單機游戲。而手機游戲常見格式有:JAVA,JAD,MRP,SIS,API,apk,等。 [市場推廣:通過社交媒體、游戲展會、直播等方式宣傳你的游戲。黃浦區(qū)智能化單機游戲開發(fā)平臺
社區(qū)和論壇:加入游戲開發(fā)者社區(qū),與其他開發(fā)者交流經(jīng)驗。黃浦區(qū)智能化單機游戲開發(fā)平臺
資源的優(yōu)化配置也是使游戲作品成為精品的重要環(huán)節(jié)。在制作公司條件許可的情況下,投入理想的人力和物力,造就對***追求的優(yōu)勢。從某種意義上講,硬件環(huán)境是成就一部***作品的重要條件,而國產(chǎn)游戲在這方面差距還比較大,很多工作組起步時的“工作站”還只是PⅡ/PⅢ級的。只因美工、音樂等方面的刻意求新而形成了魅力,這在每一部電腦游戲作品中俯拾皆是。但這些也并非是***的,難道“俄羅斯方塊”的制作技術含量會比我們動不動就3DMAX的D3D GAME還高嗎? [1]黃浦區(qū)智能化單機游戲開發(fā)平臺
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