諸軍種聯(lián)合虛擬演習(xí)建立一個“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,實施“真實的”對抗演習(xí)。在這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可以使眾多***單位參與到作戰(zhàn)模擬來中,而不受地域的限制,可**提高了戰(zhàn)役訓(xùn)練的效益;還可以評估武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。虛擬***演習(xí)系統(tǒng)可以任意增加聯(lián)合演習(xí)的次數(shù)。這樣便于作戰(zhàn)方案與理論的研究。傳統(tǒng)的實兵演習(xí)周期長、耗費大,如果借助虛擬***演習(xí)系統(tǒng)進(jìn)行訓(xùn)練,就可以較小的代價、較短的時間實施大規(guī)模**、戰(zhàn)略級演習(xí),并可通過多次演習(xí)或一次演習(xí)多種方案,發(fā)現(xiàn)、解決實戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的問題。這種類型的VR技術(shù)是目前影響廣,在可操作的前提下潛力大的一類。溧水區(qū)怎樣VR開發(fā)要求
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),其名詞**早是由美國VPL Research公司的創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)于1989年提出的 [1],1990年11月27日,錢學(xué)森將虛擬現(xiàn)實翻譯為“靈境”,又稱靈境技術(shù)或虛擬實境,是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是以計算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的***發(fā)展成果,借助計算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。六合區(qū)質(zhì)量VR開發(fā)選擇近年來,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視業(yè)的應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為主而建立的現(xiàn)場9DVR體驗館得以實現(xiàn)。
3、第三階段(1973—1989)虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成階段1977年,Dan Sandin等研制出數(shù)據(jù)手套SayreGlove;1983年年美國陸軍和美國**部高級項目研究計劃局(DARPA)實施SIMNET計劃,開創(chuàng)了分布交互仿真技術(shù)的研究和應(yīng)用 [3];1984年,NASA AMES研究中心開發(fā)出用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器;1984年,VPL公司的JaronLanier***提出“虛擬現(xiàn)實”的概念;1987年,JimHumphries設(shè)計了雙目***監(jiān)視器(BOOM)的**早原型。 [3]4、第四階段(1990年至今)虛擬現(xiàn)實理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用階段
借助于HMD及感覺手套,使用者可以對虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)。但該系統(tǒng)有待進(jìn)一步改進(jìn),如需提高環(huán)境的真實感,增加網(wǎng)絡(luò)功能,使其能同時培訓(xùn)多個使用者,或可在外地**的指導(dǎo)下工作等。另外,在遠(yuǎn)距離遙控外科手術(shù),復(fù)雜手術(shù)的計劃安排,手術(shù)過程的信息指導(dǎo),手術(shù)后果預(yù)測及改善殘疾人生恬狀況,乃至新型藥物的研制等方面,VR技術(shù)都有十分重要的意義。虛擬現(xiàn)實動畫在娛樂、藝術(shù)與教育方面的應(yīng)用豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發(fā)展**為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上***臺大型可供多人使用的VR娛樂系統(tǒng),其主題是關(guān)于3025年的一場未來***;他認(rèn)為這些問題在真實世界就已經(jīng)存在,因此我們可以預(yù)想它們在VR世界中也會存在。
概括地說,虛擬現(xiàn)實是人們通過計算機(jī)對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。虛擬現(xiàn)實中的“現(xiàn)實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實際上可實現(xiàn)的,也可以是實際上難以實現(xiàn)的或根本無法實現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計算機(jī)生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實是指用計算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。為保證實時,至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,高于30幀/秒。六合區(qū)質(zhì)量VR開發(fā)選擇
C#:在Unity中使用的主要編程語言。溧水區(qū)怎樣VR開發(fā)要求
并且虛擬現(xiàn)實技術(shù)也可以用于汽車設(shè)計、實驗、培訓(xùn)等方面,例如在產(chǎn)品設(shè)計中借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立的三維汽車模型,可顯示汽車的懸掛、底盤、內(nèi)飾直至每個焊接點,設(shè)計者可確定每個部件的質(zhì)量,了解各個部件的運行性能。這種三維模式準(zhǔn)確性很高,汽車制造商可按得到的計算機(jī)數(shù)據(jù)直接進(jìn)行大規(guī)模生產(chǎn)。 [7]虛擬現(xiàn)實在游戲上的應(yīng)用普通的游戲無論是2D抑或是3D都不會產(chǎn)生VR游戲這般真實的體驗,同時由于游戲的普適性,VR技術(shù)在游戲上的應(yīng)用也是VR技術(shù)推廣的重要部分,拋棄了鼠標(biāo)和鍵盤的束縛,真正的以玩家為主角中心。溧水區(qū)怎樣VR開發(fā)要求
南京博風(fēng)采網(wǎng)絡(luò)科技有限公司在同行業(yè)領(lǐng)域中,一直處在一個不斷銳意進(jìn)取,不斷制造創(chuàng)新的市場高度,多年以來致力于發(fā)展富有創(chuàng)新價值理念的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn),在江蘇省等地區(qū)的商務(wù)服務(wù)中始終保持良好的商業(yè)口碑,成績讓我們喜悅,但不會讓我們止步,殘酷的市場磨煉了我們堅強(qiáng)不屈的意志,和諧溫馨的工作環(huán)境,富有營養(yǎng)的公司土壤滋養(yǎng)著我們不斷開拓創(chuàng)新,勇于進(jìn)取的無限潛力,博風(fēng)采供應(yīng)攜手大家一起走向共同輝煌的未來,回首過去,我們不會因為取得了一點點成績而沾沾自喜,相反的是面對競爭越來越激烈的市場氛圍,我們更要明確自己的不足,做好迎接新挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備,要不畏困難,激流勇進(jìn),以一個更嶄新的精神面貌迎接大家,共同走向輝煌回來!