汽車工業(yè)與VR汽車制造業(yè)中,VR已經(jīng)在設(shè)計、零部件制造、組裝和銷售環(huán)節(jié)都有所運用。外觀設(shè)計上,廠商可以利用VR技術(shù)得到1比1的仿真感受,使設(shè)計中抽象的概念具象化。內(nèi)飾設(shè)計上,設(shè)計師可以借助VR數(shù)據(jù)手套設(shè)計開發(fā),在虛擬現(xiàn)實中直觀真實地感受開閉件的合理性、上下車的便利性、人機界面操作的合理性和便捷性等。設(shè)計師可以置身于尚無實物的設(shè)計概念車型中,進行更細致專業(yè)的調(diào)整。福特同樣將VR運用在汽車安全測試上。在福特的汽車生產(chǎn)線上,公司將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人體工程學(xué)設(shè)計相結(jié)合,通過收集數(shù)據(jù)和并使用計算機模型來預(yù)測裝配工作中的身體碰撞。通過測量每名生產(chǎn)線上的工人,幫助識別運動可能會導(dǎo)致的過度疲勞、勞損或受傷。上海泛境科技有限公司致力于把數(shù)字科技帶入現(xiàn)實工業(yè)生活,啟發(fā)個人潛能,激發(fā)組織創(chuàng)新,讓世界變得更豐富。vr制造廠家
工業(yè)4.0時代下的供應(yīng)鏈以及企業(yè)內(nèi)部的實時整合,為實時化信息傳遞和決策打破了以往的壁壘;信息物理系統(tǒng)CPS(CyberPhysicalSystem),融合環(huán)境感知、實時通訊和后臺計算(決策),是VR/AR技術(shù)的比較好載體,這些都為VR/AR技術(shù)在工業(yè)中創(chuàng)造了很好的應(yīng)用基礎(chǔ)。本篇文章將為大家分享一些案例,并嘗試探討一下未來的發(fā)展方向。VR(VirtualReality)虛擬現(xiàn)實,即將不存在的東西(工廠3D規(guī)劃或產(chǎn)品3D設(shè)計)呈現(xiàn)出來或者將現(xiàn)實存在的事物及一些相關(guān)信息在另一個空間同步(實時可視化與監(jiān)控)或異步地呈現(xiàn)出來。AR(AugmentedReality)增強現(xiàn)實,或者說MR(MixedReality)混合現(xiàn)實,在識別感知周圍環(huán)境的基礎(chǔ)上,給身處在實際環(huán)境中的使用者提供呈現(xiàn)超出使用者感知的周圍環(huán)境中事物相關(guān)的信息或一些隨機不相關(guān)的信息vr 設(shè)備VR工業(yè)如何運轉(zhuǎn),歡迎咨詢乾形。
更身臨其境的沉浸式體驗對于虛擬現(xiàn)實而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。換言之,我們可以期待虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展可以呈現(xiàn)更加身臨其境的體驗。八面球體的多方面立體聲麥克風(fēng)捕捉360度音頻,這樣可以為用戶帶來更加身臨其境的音頻體驗。這種創(chuàng)新在VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上將發(fā)揮更大的作用。有預(yù)測稱,與現(xiàn)實相比,虛擬現(xiàn)實設(shè)備能讓我們鼻子的嗅覺和觸覺更接近真實的體驗。我們在2020年或以后更加期待進一步的沉浸式體驗。
一,工業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)與工業(yè)仿真兩個概念具有區(qū)別又有聯(lián)系,工業(yè)VR是工業(yè)仿真的有效延伸和擴展,是仿真系統(tǒng)的沉浸式、交互式應(yīng)用載體。工業(yè)VR主要由仿真圖像引擎、虛擬顯示系統(tǒng)和虛擬交互系統(tǒng)三個部分構(gòu)成。二,工業(yè)VR由基于三維CAD/CAE的產(chǎn)品設(shè)計分析向設(shè)備遠程維修、虛擬實景培訓(xùn)領(lǐng)域拓展,創(chuàng)新商業(yè)模式已有探索。全行業(yè)跨越式發(fā)展可能在2020年后啟動,預(yù)計2025年全球工業(yè)VR市場將達到420億美元。第三,工業(yè)VR領(lǐng)域新興增長點不斷涌現(xiàn),實現(xiàn)從仿真到執(zhí)行全過程的新型底層算法取得突破,具有典型行業(yè)屬性的三維加工裝配工藝系統(tǒng)已有實踐,面向智能工廠的可視化全流程運營管理顛覆傳統(tǒng)管理模式,工業(yè)VR交互設(shè)備由頭盔向桌面級眼鏡演變。 VR工業(yè)技術(shù)使用規(guī)范,歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。
船舶制造與VR2011年,上海佳豪船舶和曼恒制作了圖形數(shù)字化船舶設(shè)計虛擬仿真系統(tǒng)。這套系統(tǒng)支持在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下對船舶進行設(shè)計、制造、裝配、性能檢測進行可視化仿真,降低船體設(shè)計與客戶需求之間的差異性。電影工業(yè)與VRVR被認為是可以顛覆電影工業(yè)的技術(shù)(當(dāng)然有人不同意這個觀點),但是相比于在其他工業(yè)中的輔助功能,在電影領(lǐng)域,VR確實有從根本上改變產(chǎn)業(yè)的條件。因為,VR是一種新型的電影語言,它帶給觀眾前所未有的身臨其境的沉浸感。2015年7月,一部完全使用360度虛擬現(xiàn)實攝影機拍攝的長篇電影在美國巴爾的摩市開拍。這是一部喜劇性的紀(jì)實風(fēng)格電影,以俄羅斯一個黨派作為虛擬現(xiàn)實頭盔視角,可以讓觀眾獲得融入電影角色的沉浸體驗。與傳統(tǒng)的敘事電影或紀(jì)錄片相比,VR電影對電影人有更高的要求。如何讓“講故事”不要變成“體驗故事”(后者過多的主動參與互動更像是游戲而不是電影),需要一種全新的VR電影語言來實現(xiàn)。因為傳統(tǒng)敘述電影藝術(shù)的一些表現(xiàn)形式,如運鏡、變焦、切換鏡頭等在VR中都不能自由使用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)還提供了一種全新視角,幫助企業(yè)觀察產(chǎn)品以及產(chǎn)品被制造的過程。數(shù)字孿生地鐵可視化
有了上海乾形研發(fā)團隊的VR工業(yè)系統(tǒng),生產(chǎn)流水線的運行,機器的運動,物料車的精細運輸都能夠盡收眼底。vr制造廠家
虛擬現(xiàn)實并非新概念,早在上世紀(jì)80年代就已被提出,并被應(yīng)用于軍人模擬訓(xùn)練。與單一人機交互模式不同,虛擬現(xiàn)實旨在建立一個完全仿真的虛擬空間,提供沉浸性、多感知性、交互性的互動體驗。正因如此,虛擬現(xiàn)實被視作下一代信息技術(shù)集大成者和計算平臺。作為該技術(shù)發(fā)源地,美國擁有主要的研究機構(gòu),其基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。其中,NASAAmes實驗室是虛擬現(xiàn)實技術(shù)誕生地,它帶領(lǐng)著虛擬現(xiàn)實技術(shù)在世界各國發(fā)展壯大。vr制造廠家