在工廠設(shè)計(jì)階段,通過VR設(shè)備,設(shè)計(jì)師與其他參與項(xiàng)目的人員可以虛擬的在廠房中觀測(cè)與審核。這可以預(yù)知工人與工程師在工廠中是否可以舒適與高效的工作。在廠房設(shè)計(jì)階段,設(shè)計(jì)師和管理者可以在同一環(huán)境下討論工程布局與行走路線的布局。通過工廠的設(shè)計(jì)規(guī)劃,公司可以比較大化的提高生產(chǎn)線投產(chǎn)后的能效。大型的工業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目往往需要跨部門合作,例如一個(gè)大型的汽車生產(chǎn)線投產(chǎn),就需要建筑設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、工業(yè)設(shè)計(jì)工程師已經(jīng)市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)合作,這類型的大型項(xiàng)目往往需要多人協(xié)同設(shè)計(jì)審核,目前比較流行的VR協(xié)同設(shè)計(jì)軟件是法國(guó)TechViz科技公司提供的。該公司的軟件可以支持多達(dá)50人的協(xié)調(diào)設(shè)計(jì)審核。團(tuán)隊(duì)可以在不同的物理位置對(duì)同一個(gè)3D模型進(jìn)行審核。并在審核的過程中虛擬打標(biāo)簽,錄制視頻。 VR在工業(yè)中使用優(yōu)勢(shì)?歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。VR土木工程
工業(yè)VR行業(yè)運(yùn)用1、可移動(dòng)工業(yè)產(chǎn)區(qū)通過前期廠區(qū)數(shù)據(jù)采集,利用VR技術(shù),將廠區(qū)3D數(shù)字化將實(shí)物沙盤搬到電腦上,對(duì)廠區(qū)及設(shè)備360度觀看,以人稱視角在廠區(qū)內(nèi)行走,通過文字介紹、圖片及視頻結(jié)合,形成一套完整的工廠信息管理系統(tǒng)。2、廠區(qū)安全生產(chǎn)與廠區(qū)監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)結(jié)合,在3D數(shù)字化廠區(qū)中調(diào)用監(jiān)控?cái)z像頭畫面實(shí)現(xiàn)同地點(diǎn)在線監(jiān)測(cè),與人員定位設(shè)備數(shù)據(jù)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)人員定位可視化查詢,與設(shè)備數(shù)據(jù)互聯(lián),實(shí)現(xiàn)設(shè)備三維可視化遠(yuǎn)程監(jiān)測(cè),實(shí)時(shí)顯示設(shè)備故障位置。3、廠區(qū)災(zāi)害逃生演練模擬廠區(qū)事故,進(jìn)行預(yù)案式虛擬。通過對(duì)周圍環(huán)境的分析預(yù)計(jì)事故蔓延的速度和勢(shì)力,相關(guān)安保人員依據(jù)以上統(tǒng)計(jì)和分析進(jìn)行有效救援,對(duì)救援過程及所選撲救工具選擇進(jìn)行模擬。4、設(shè)備信息展示通過VR將廠區(qū)及生產(chǎn)車間設(shè)備三維可視化,并與后能數(shù)據(jù)庫進(jìn)行結(jié)合,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品各零部件模型數(shù)據(jù)信息,得到不同產(chǎn)品的相關(guān)文字、圖形和聲音介紹資料。5、生產(chǎn)流程模擬三維可視化工廠管理人員能夠在虛擬仿真的工廠里面進(jìn)行漫游,對(duì)工廠內(nèi)部的設(shè)備進(jìn)行規(guī)劃布局,搭建工廠生產(chǎn)流水線,安排工人生產(chǎn)流程。6、設(shè)備拆裝培訓(xùn)通過軟件系統(tǒng)配合虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)系列產(chǎn)品交互式虛擬拆裝學(xué)習(xí)、訓(xùn)練和考核。 VR交通安全事故培訓(xùn)VR工業(yè)哪家價(jià)格優(yōu)惠?歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。
相比而言,在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究時(shí)間及成果上,中國(guó)是落后的??上驳氖?,在相關(guān)政策支持下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為中國(guó)國(guó)家科研工程中的重要工程,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究工作也得到了各大科研機(jī)構(gòu)、高校以及企業(yè)認(rèn)可和助力,研究成果極其明顯。因此,雖然起步較晚,但中國(guó)在該領(lǐng)域的研究卻非常廣和深刻。不過,在國(guó)內(nèi)工業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依然“猶抱琵琶半遮面”,尚未實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)應(yīng)用前景,十分廣闊。
關(guān)于VR未來發(fā)展,有業(yè)內(nèi)人士對(duì)中國(guó)的VR出現(xiàn)抱有反對(duì)態(tài)度,認(rèn)為從行業(yè)來看VR如今仍不成熟,國(guó)內(nèi)企業(yè)過于浮躁。首先,雖然媒體企業(yè)的攻破了消費(fèi)群體的壁壘,然而VR產(chǎn)品高價(jià)是不爭(zhēng)的事實(shí)。廣州力給虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備朱總指出,當(dāng)前市場(chǎng)上6000元左右市值的臺(tái)版VR設(shè)備,發(fā)現(xiàn)確實(shí)存在發(fā)熱卡機(jī)、分辨率不清晰以及使用過后眩暈等問題。眩暈感的產(chǎn)生,在于VR中虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的不同步,九軸動(dòng)作感應(yīng)器和相應(yīng)的算法不夠精細(xì)。其次硬件設(shè)備對(duì)體驗(yàn)仍存在影響。Oculus、HTC等虛擬現(xiàn)實(shí)的先行者仍面臨一些問題,一是屏幕分辨率和硬件性能的矛盾,如Oculus的GTX970的高配置設(shè)備也能支持2160×120090Hz這樣的分辨率,做到高分辨率對(duì)硬件性能又是一個(gè)考驗(yàn);二是聯(lián)機(jī)的狀況下(就是在虛擬環(huán)境下人與人的交互)設(shè)備的繁重,這同樣是對(duì)硬件性能的考驗(yàn),目前在游戲行業(yè)的VR體驗(yàn)館中的VR射擊游戲,需要玩家同時(shí)背8斤的設(shè)備背包同時(shí)連線方能使用,這對(duì)于女性玩家非常不方便。 VR在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用越來越多方位地,乾形團(tuán)隊(duì)不斷開發(fā)新功能,并在方方面面都開始啟用VR進(jìn)行輔助。
目前國(guó)內(nèi)外有已經(jīng)有諸多工業(yè)領(lǐng)域內(nèi)應(yīng)用VR和AR技術(shù)的案例。比如,在德國(guó)工業(yè)項(xiàng)目4.0地圖中有一個(gè)例子,羅·羅航空發(fā)動(dòng)機(jī)公司與一些公司合作,在發(fā)動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì)研發(fā)中利用VR技術(shù)。利用特殊的投射和動(dòng)作捕捉系統(tǒng),工程師可以在虛擬場(chǎng)景中查看發(fā)動(dòng)機(jī)的所有細(xì)節(jié)。通過這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用,羅·羅提升了研發(fā)協(xié)同、加速發(fā)動(dòng)機(jī)研發(fā)流程,同時(shí)還降低了成本。AR技術(shù)同樣已經(jīng)開始應(yīng)用在了一些工業(yè)領(lǐng)域中和在物流領(lǐng)域。誠(chéng)然,VR/AR目前還有很多技術(shù)難點(diǎn)有待突破,但正是因?yàn)橛辛烁鞣N實(shí)際應(yīng)用需求,才能更好地推動(dòng)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展。回顧開頭提到的一些關(guān)鍵詞:實(shí)時(shí)化、感知、計(jì)算與決策,著眼于提升協(xié)同、實(shí)時(shí)可視化與決策,我們可以設(shè)想出很多未來制造業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景。我們已經(jīng)看到VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在伸向更多專業(yè)領(lǐng)域,在未來將以自身獨(dú)有的特性給世界帶來全新的驅(qū)動(dòng)力量!虛擬vr專業(yè)
VR在工業(yè)中起什么作用?歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。VR土木工程
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在20世紀(jì)60-70年代早已經(jīng)被提出,近幾年由于技術(shù)的不斷突破與企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的重視,人們對(duì)vr認(rèn)知度也不斷提升。廣州力給虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備朱總指出,14年初oculus被Facebook20億美元收購;15年初HTC聯(lián)合Valve推出VIVE;2016年Oculus、索尼以及HTC于2016年1季度上市,國(guó)內(nèi)巨頭如暴風(fēng)等企業(yè)紛紛布局做VR裝置。這些信息讓越來越多的人開始關(guān)注VR的現(xiàn)有市場(chǎng)和未來發(fā)展?!犊萍?、媒體和電信行業(yè)預(yù)測(cè)報(bào)告》預(yù)測(cè),2016年將是VR的較早“10億產(chǎn)值元年”。隨著VR的普及與成熟,許多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)將迎來新的機(jī)遇,在產(chǎn)品、營(yíng)銷、用戶互動(dòng)等方面將會(huì)有更多變革和創(chuàng)新。近期美國(guó)sense11視效公司作出的vr的廣告,明星投資拍攝vr電影,都深刻體現(xiàn)出對(duì)vr的重視。VR土木工程