這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協(xié)議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持、領(lǐng)導(dǎo)講話、司儀、會場服務(wù)、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯(lián)絡(luò)、技術(shù)支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現(xiàn)場氣氛調(diào)節(jié)、接送車輛、活動后清理人員、合影、餐飲...
“2005年第十一屆全國推(文藝)新人大賽”充分利用宏大場面,**參與性強(qiáng)的特點(diǎn),通過整體策劃與強(qiáng)力執(zhí)行,形成了更具**性和觀賞性的大型活動。在此活動中的所有參賽者將在四川的21個市、州分階段進(jìn)行初賽、復(fù)賽和決賽,本次活動預(yù)計(jì)將有10萬人參與。這項(xiàng)文化活動必將...
光影效果的細(xì)膩處理、角色動作的流暢捕捉、環(huán)境互動的真實(shí)反饋,共同營造出身臨其境的游戲體驗(yàn)。同時(shí),聲音設(shè)計(jì)也是不可或缺的一環(huán)。背景音樂、角色配音、環(huán)境音效的巧妙運(yùn)用,極大地增強(qiáng)了游戲的沉浸感和情感表達(dá)。玩家在享受視覺盛宴的同時(shí),也能通過聽覺感受到游戲的氛圍與情緒...
22、形態(tài)的意象一般的編排形式,皆以四角型﹝角版﹞為標(biāo)準(zhǔn)形,其它的各種形式都屬于變形。角版的四角皆成直角,給人很規(guī)律,表情少的感覺,其它的變形則呈現(xiàn)形形**的表情。譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;近于圓形的形狀,有溫和、柔弱之感。相同的曲線,也有不同的表情...
其實(shí)這里的問題就在于活動的內(nèi)容和主題不符合,所以很難達(dá)到預(yù)期效果,市場策劃活動中,有一些活動既熱鬧,同時(shí)又能達(dá)到良好的效果,就是因?yàn)榛顒佣际?*圍繞主題進(jìn)行的。其二,提高活動成本,執(zhí)行力。在一次策劃中,如果加入了太多活動,不僅要投入更多的人力物力和財(cái)力,直接導(dǎo)...
游戲設(shè)計(jì)是一個多學(xué)科的領(lǐng)域,涉及創(chuàng)造和開發(fā)視頻游戲的各個方面。以下是游戲設(shè)計(jì)的一些關(guān)鍵要素和步驟:1. 概念開發(fā)主題與類型:確定游戲的主題(如科幻、奇幻、***等)和類型(如角色扮演游戲、動作游戲、策略游戲等)。目標(biāo)受眾:明確游戲的目標(biāo)玩家群體,以便設(shè)計(jì)符合他...
活動策劃案形式多樣,一般而言,包括ROADSHOW、產(chǎn)品說明會(發(fā)布會)、節(jié)日促銷、新聞事件行銷等,而對于上述的任何一種方案,針對于不同的企業(yè)情況和市場分析,都可以衍變出無數(shù)的形式?;顒硬邉澩鶎τ谛庐a(chǎn)品上市、產(chǎn)品終端鋪貨和產(chǎn)品轉(zhuǎn)型具有直接的效果,所以它也是廣...
品牌推廣品牌推廣是需要長久持續(xù)推廣的品牌營銷方式。通常,制定品牌推廣計(jì)劃,必須遵循三個原則。***個是具體性。具體性是指整個計(jì)劃實(shí)施的步驟是什么,計(jì)劃過程會出現(xiàn)什么樣的情況并如何處理,計(jì)劃應(yīng)該如何執(zhí)行,計(jì)劃**終實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是什么等各方面的具體品牌內(nèi)容。第二個原...
戶外廣告設(shè)計(jì)作為一種典型的城市廣告設(shè)計(jì)方法一直倍受廣告主喜歡。戶外廣告的受眾是流動著的行人,根據(jù)這一特殊的環(huán)境因素和受眾的特殊性,戶外廣告設(shè)計(jì)尤其要注重設(shè)計(jì)原則。下面我們從戶外廣告的圖形設(shè)計(jì)、文案策劃以及環(huán)境因素--戶外三個方面談?wù)剳敉鈴V告的設(shè)計(jì)。圖形戶外廣告...
在中秋節(jié),我們通過舉辦“幸福一家人家庭廚藝大賽”,就成功的演繹了濃烈淳厚的傳統(tǒng)親情文化,在團(tuán)圓歡聚的親情中營造出良好的購物環(huán)境,也不失時(shí)機(jī)的把我們的XX品牌內(nèi)涵傳達(dá)的惟妙惟肖。其它如燈謎擂臺賽、地方民俗文化展示等已成為商家吸引消費(fèi)者“眼球”屢試不爽的妙招。策略...
2.非銷售現(xiàn)場廣告:指存在于銷售現(xiàn)場之外的一切廣告形式。根據(jù)廣告的內(nèi)容分類1.商業(yè)廣告:商業(yè)廣告是廣告中最常見的形式,是廣告學(xué)理論研究的重點(diǎn)對象。商業(yè)廣告以推銷商品為目的,是向消費(fèi)者提供商品信息為主的廣告。2.文化廣告:以傳播科學(xué)、文化、教育、體育、新聞出版等...
動漫游戲產(chǎn)業(yè)顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)三者的統(tǒng)稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產(chǎn)業(yè)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)涵蓋了狹義的動漫產(chǎn)業(yè),等于廣義的動漫產(chǎn)業(yè)。”動漫游戲產(chǎn)業(yè)“的提法相比之下更注重動漫與游戲三者的聯(lián)動關(guān)系。...
傳播主導(dǎo)型活動策劃傳播主導(dǎo)型活動策劃指:以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔的策劃。諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎得主廣東行、小區(qū)電影巡回展、概念時(shí)裝秀暨客戶聯(lián)誼會、華語電影傳媒大獎等等。這類活動注重媒體形象的傳播,LOGO和報(bào)紙版面圖片以背景板、單冊(頁)、海報(bào)、白皮書、禮品等形式...
8、動與靜的對比一個故事的開始都有開端、說明、轉(zhuǎn)變和結(jié)果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設(shè)計(jì)配置上也有激烈動態(tài)與文靜部分。擴(kuò)散或流動的形狀即為「動」。水平或垂直性強(qiáng)化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對之處,而以「動」部分占大面積。...
題要單一,繼承總的營銷思想在策劃活動的時(shí)候,首先要根據(jù)企業(yè)本身的實(shí)際問題(包括企業(yè)活動的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)消費(fèi)群體分析、消費(fèi)者心理分析、產(chǎn)品特點(diǎn)分析等)做出準(zhǔn)確的判斷,并且在進(jìn)行SWOT分析之后...
《廣告設(shè)計(jì)》正是基于發(fā)展的角度,對廣告設(shè)計(jì)的整個環(huán)節(jié)進(jìn)行了科學(xué)的解析,力求從技能和思想兩個方面給讀者以啟迪。根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與知識積累,《廣告設(shè)計(jì)》內(nèi)容力求集科學(xué)性、理論性、知識性、實(shí)用性為一體,從廣告概論、廣告策劃、廣告設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)元素、廣告創(chuàng)意與表現(xiàn)、廣...
路牌廣告路牌從其開始發(fā)展,其媒體特征始終是一致的。它的特點(diǎn)是設(shè)立在鬧市地段,地段越好,行人也就越多,因而廣告所產(chǎn)生的效應(yīng)也越強(qiáng)。因此路牌的特定環(huán)境是馬路,其對象是在動態(tài)中的行人,所以路牌畫面多以圖文的形式出現(xiàn),畫面醒目,文字精煉,使人一看就懂,具有印象捕捉快的...
在農(nóng)歷的冬至節(jié),策劃的梯子價(jià)格銷售就取得了良好效果。我們拿出450克XX香菇鮮肉水餃、面點(diǎn)做促銷,在促銷臺上只標(biāo)明價(jià)格、售賣時(shí)間和“數(shù)量有限,售完為止”字樣吸引消費(fèi)者。具體做法是在距冬至18天按全價(jià)銷售,從倒數(shù)第15天到10天降價(jià)25%,倒數(shù)第10天到第7天降...
18、向心與擴(kuò)散在我們的情感中,總是會意識事物的中心部分。雖然蠻不在乎地看事物,可是,在我們心中,總是想探測其中心部分,好像如此,才有安全感一般,這就構(gòu)成了視覺的向心。一般而言,向心型看似溫柔,也是一般所喜歡采用的方式,但容易流于平凡。離心型的排版,可以稱為是...
它是無形的、觀念性的東西,必須借助某一定有形的東西才能表達(dá)出來。任何藝術(shù)活動必須具備兩個方面的要素:一是客觀事物本身,是藝術(shù)表現(xiàn)的對象;二是以表現(xiàn)客觀事物的形象,它是藝術(shù)表現(xiàn)的手段。而將這兩者有機(jī)地聯(lián)系在一起的構(gòu)思活動,就是創(chuàng)意。在藝術(shù)表現(xiàn)過程中,形象的選擇是...
《廣告設(shè)計(jì)》正是基于發(fā)展的角度,對廣告設(shè)計(jì)的整個環(huán)節(jié)進(jìn)行了科學(xué)的解析,力求從技能和思想兩個方面給讀者以啟迪。根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與知識積累,《廣告設(shè)計(jì)》內(nèi)容力求集科學(xué)性、理論性、知識性、實(shí)用性為一體,從廣告概論、廣告策劃、廣告設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)元素、廣告創(chuàng)意與表現(xiàn)、廣...
活動負(fù)責(zé)人及主要參與者注明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應(yīng)注明小組名稱、負(fù)責(zé)人)。概述活動策劃方案是公司或企業(yè)在短期內(nèi)提高銷售額,提高市場占有率的有效行為,如果是一份創(chuàng)意突出,而且具有良好的可執(zhí)行性和可操作性的活動策劃案,無論對于企業(yè)的**度,...
16、韻律感具有共通印象的形狀,反復(fù)排列時(shí),就會產(chǎn)生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,只要具有強(qiáng)烈印象就可以了。三次四次的出現(xiàn)就能產(chǎn)生輕松的韻律感。有時(shí)候,只反復(fù)使用二次具有特征的形狀,就會產(chǎn)生韻律感。17、左右的重心在人的感覺上,左右有微妙的相差。因?yàn)橛蚁陆?..
營銷主導(dǎo)型活動策劃指:其活動以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開的主題策劃。如2002中國南方汽車展、2002國慶房產(chǎn)大聯(lián)展以及首屆廣東企業(yè)家VS中國明星足球賽。這些活動策劃毋庸置疑也在提高報(bào)紙的品牌**度,但主辦方的初衷往往是以活動為***點(diǎn),吸納企業(yè)客戶的廣...
在當(dāng)前媒介經(jīng)營市場競爭日益白熱化的形勢下,媒體將越來越多地扮演企業(yè)或準(zhǔn)企業(yè)角色,將越來越倚重營銷主導(dǎo)型和混合型活動策劃,這個領(lǐng)域也將成為國內(nèi)各大媒體未來的戰(zhàn)場。每舉辦一場活動,都要有一個明確的目標(biāo)。就像一條行駛在茫茫大海上的船只,如果找不到確定的方向,便會迷失...
(3)公關(guān)人員在公關(guān)活動中,應(yīng)力求真實(shí)、準(zhǔn)確、公正,并且得對公眾負(fù)責(zé)。(4)在從事各種專業(yè)公關(guān)關(guān)系的在職人員應(yīng)該借鑒、鉆研和實(shí)踐的基礎(chǔ)上提高自己的公共關(guān)系業(yè)務(wù)水平。(5)公共關(guān)系教育從業(yè)人員也應(yīng)該以一種嚴(yán)肅認(rèn)真、誠實(shí)的態(tài)度應(yīng)對公共關(guān)系高等教育和普及教育。(6)...
影視***創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、***后期合成、影視劇***動畫等。3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等11、游戲制作。需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特征,其次需要一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)。游戲領(lǐng)域主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā)...
四維夢工場老師介紹:想進(jìn)入這個領(lǐng)域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,**快捷的方式莫過于參加培訓(xùn)。而選擇動漫游戲領(lǐng)域這個職業(yè)的年輕人,具備扎實(shí)過硬的技術(shù)技能就是他們的生存技能。而這個行業(yè)很年輕,和傳統(tǒng)行業(yè)相對,還沒有那么的成熟,正處于處于快速發(fā)...
在數(shù)字娛樂日新月異的***,動漫游戲設(shè)計(jì)作為創(chuàng)意與技術(shù)融合的典范,正**著娛樂產(chǎn)業(yè)的新風(fēng)尚。它不僅融合了視覺藝術(shù)、故事講述、角色塑造與互動體驗(yàn)等多重元素,更以其無限的想象力和深刻的情感共鳴,觸動著全球玩家的心弦。本文將帶您走進(jìn)動漫游戲設(shè)計(jì)的奇妙世界,揭開其背后...
產(chǎn)品狀況目前的國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫業(yè)是英國的***大產(chǎn)業(yè),年產(chǎn)值占GDP得7。9%;美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美比較大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本的動漫產(chǎn)業(yè)占據(jù)了世界市場的2/3,已經(jīng)超過日本鋼鐵等工業(yè)品的出口值,并在經(jīng)濟(jì)...