在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我...
2、明暗的對(duì)比陰與陽(yáng)、正與反、晝與夜等等,如此類的對(duì)比語(yǔ)句,可使人感覺到日常生活中的明暗關(guān)系。初誕生的嬰兒,**初在視覺上只能分出明暗,而牛、狗等動(dòng)物雖能簡(jiǎn)單識(shí)別黑白,可是,對(duì)彩度或色相卻無法輕易識(shí)別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中**基本的要素。3、粗細(xì)...
以往電視及電臺(tái)傳媒是**為有效的推廣宣傳傳媒,但是由于現(xiàn)今電視頻道及電臺(tái)頻道的日益增多,人們可選擇的范圍較廣,故而一般的電視宣傳就得不到企業(yè)想象中的成績(jī)。若是投資熱門的頻道節(jié)目。這就需要考慮成本的問題了。第二個(gè)傳媒是報(bào)紙雜志。報(bào)紙雜志在當(dāng)今的傳媒中仍舊占據(jù)著很...
4.說詞廣告:指利用語(yǔ)言藝術(shù)和技巧來影響社會(huì)公眾的廣告形式。大多數(shù)廣告形式都不可能不采用游說性的語(yǔ)言,重點(diǎn)宣傳企業(yè)或產(chǎn)品中某一個(gè)方面,甚至某一點(diǎn)的特性,在特定范圍內(nèi)利用夸張手法進(jìn)行廣告渲染。5.綜合性廣告:這是把幾種廣告表現(xiàn)形式結(jié)合在一起,以彌補(bǔ)單一藝術(shù)形式不...
策劃基礎(chǔ)游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等架構(gòu)設(shè)計(jì)游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)...
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場(chǎng)景制作、***制作、角色制作、動(dòng)畫制作等不同的工作崗位。原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語(yǔ)言、色彩原理。場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3...
然而,面對(duì)技術(shù)的快速迭代,如何保持創(chuàng)意的新鮮度,如何在商業(yè)成功與藝術(shù)追求之間找到平衡,成為了動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師們必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。同時(shí),注重文化多樣性,尊重并融合不同文化的元素,也是游戲全球化進(jìn)程中不可忽視的一環(huán)??傊?,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是一場(chǎng)永無止境的探險(xiǎn),它融合了藝術(shù)...
角色制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的制作人才來談?wù)勚谱饕豢钣螒蛩枰馁Y源和這些方面制作人員的作...
14、強(qiáng)調(diào)同一格調(diào)的版面中,在不影響格調(diào)的條件下,加進(jìn)適當(dāng)?shù)淖兓蜁?huì)產(chǎn)生強(qiáng)調(diào)的效果。強(qiáng)調(diào)打破了版面的單調(diào)感,使版面變得有朝氣、生動(dòng)而富于變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進(jìn)平靜的水面,產(chǎn)生一波一波的漣漪。15、比...
作為世界上相當(dāng)有潛力的動(dòng)漫消費(fèi)市場(chǎng),中國(guó)的民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等方面正受到嚴(yán)峻考驗(yàn)。尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動(dòng)漫人才不足,使我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)缺乏活力,發(fā)展受到嚴(yán)重制約。目前全國(guó)動(dòng)漫從業(yè)者不到1萬(wàn)人,只及韓國(guó)的1/3,動(dòng)漫人才的需求...
(七)利用饋贈(zèng)實(shí)物進(jìn)行廣告宣傳;(八)利用網(wǎng)絡(luò)Email、BANNER等進(jìn)行廣告宣傳,數(shù)據(jù)庫(kù)營(yíng)銷的一種;(九)呼叫中心,數(shù)據(jù)庫(kù)營(yíng)銷的一種;(十)利用短信(sms)、彩信進(jìn)行廣告宣傳,數(shù)據(jù)庫(kù)營(yíng)銷的一種;(十一)利用其他媒介和形式刊播、設(shè)置、張貼廣告;(十二)如今...
4.說詞廣告:指利用語(yǔ)言藝術(shù)和技巧來影響社會(huì)公眾的廣告形式。大多數(shù)廣告形式都不可能不采用游說性的語(yǔ)言,重點(diǎn)宣傳企業(yè)或產(chǎn)品中某一個(gè)方面,甚至某一點(diǎn)的特性,在特定范圍內(nèi)利用夸張手法進(jìn)行廣告渲染。5.綜合性廣告:這是把幾種廣告表現(xiàn)形式結(jié)合在一起,以彌補(bǔ)單一藝術(shù)形式不...
關(guān)系內(nèi)容決定形式,形式是內(nèi)容的體現(xiàn),二者辯證統(tǒng)一。企業(yè)在文化營(yíng)銷時(shí)往往只重視形式忽略了內(nèi)容。有的企業(yè)只注重產(chǎn)品的包裝不重視產(chǎn)品的質(zhì)量;有的企業(yè)在文化建設(shè)中只提出一些口號(hào)實(shí)際中并不執(zhí)行;有的企業(yè)只知道做廣告做宣傳,只重視企業(yè)視覺識(shí)別系統(tǒng)(VI設(shè)計(jì)),不強(qiáng)調(diào)企業(yè)理...
一年的節(jié)令可分成四類。一是法定假日類:元旦、春節(jié)、清明節(jié)、三八節(jié)、五一節(jié)、六一節(jié)、端午節(jié)、教師節(jié)、**節(jié)、中秋節(jié)、國(guó)慶節(jié)、元宵節(jié)等。二是非法定假日類:情人節(jié)、母親節(jié)、父親節(jié)、復(fù)活節(jié)、圣誕節(jié)等。三是民俗時(shí)令類:夏至、冬至、立冬、臘八等。四是商家自定假日類:店慶日...
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)結(jié)合了動(dòng)畫、游戲開發(fā)和藝術(shù)創(chuàng)作的多學(xué)科領(lǐng)域。以下是一些關(guān)鍵要素和步驟,幫助你理解和進(jìn)行動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì):1. 概念開發(fā)主題與故事:確定游戲的主題和故事背景,構(gòu)建一個(gè)吸引人的敘事框架。角色設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)主要角色和配角,包括他們的外觀、性格、背景故事等。...
20、統(tǒng)一與調(diào)和如果過份強(qiáng)調(diào)對(duì)比關(guān)系,空間預(yù)留太多或加上太多造形要素時(shí),容易使畫面產(chǎn)生混亂。要調(diào)和這種現(xiàn)象,比較好加上一些共通的造形要素,使畫面產(chǎn)生共通的格調(diào),具有整體統(tǒng)一與調(diào)和的感覺。反復(fù)使用同形的事物,能使版面產(chǎn)生調(diào)合感。若把同形的事物配置在一起,便能產(chǎn)生...
以房地產(chǎn)為例,一個(gè)***房產(chǎn)樓盤搞一個(gè)草根紅人***活動(dòng)就十分不妙,房產(chǎn)樓盤需要根據(jù)意向客戶的定位來采取推廣活動(dòng),可以采取表現(xiàn)樓盤**生活的活動(dòng)。如邀請(qǐng)高爾夫比賽***參與房產(chǎn)推廣。執(zhí)行力活動(dòng)推廣不單單需要前期精心的策劃,推廣策劃的計(jì)劃能不能比較大限度的執(zhí)行是...
色彩基礎(chǔ)******基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)道具制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)...
大多數(shù)設(shè)計(jì)由圖片及文案兩部分組成。設(shè)計(jì)之前必須充分理解文案,讀懂讀通,再開始下一步工作。因?yàn)槟闼枰_(dá)到的**理想結(jié)果(就設(shè)計(jì)本身而言)就是將圖片和文案結(jié)合。只有這樣才能不使廣告目的偏移,不使文案內(nèi)容變質(zhì),發(fā)揮寸“字”寸金的廣告文案的原汁原味。廣告不允許你有任...
具體項(xiàng)目有:基本情況簡(jiǎn)介、主要執(zhí)行對(duì)象、狀況、組織部門、活動(dòng)開展原因、社會(huì)影響、以及相關(guān)目的動(dòng)機(jī)。其次應(yīng)說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢(shì)、弱點(diǎn)、機(jī)會(huì)及威脅等因素,對(duì)其作好***的分析(SWOT分析),將內(nèi)容重點(diǎn)放在環(huán)境分析的各項(xiàng)因素上,對(duì)過去及現(xiàn)狀的...
文案戶外廣告設(shè)計(jì)文案一定要簡(jiǎn)單明了,因?yàn)榇蠖鄶?shù)戶外廣告被閱讀的時(shí)間只有幾秒鐘甚至是不經(jīng)意間的一瞥。文字要盡力做到言簡(jiǎn)意賅、以一當(dāng)十、易讀易記、風(fēng)趣幽默、有號(hào)召力。戶外廣告設(shè)計(jì)文案強(qiáng)調(diào)“不過十字”,這樣可以讓受眾在極短的時(shí)間內(nèi)記住廣告內(nèi)容,提高廣告的傳播效果。戶...
直接地說明利益點(diǎn)在確定了主題之后,受眾消費(fèi)群體也能夠接受我們所要傳達(dá)的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒有形成購(gòu)買沖動(dòng),因?yàn)樗麄儧]有看到對(duì)他們有直接關(guān)系的利益點(diǎn),因此,在活動(dòng)策劃中很重要的一點(diǎn)是直接地說明利益點(diǎn),如果是優(yōu)惠促銷,就應(yīng)該直接告訴消費(fèi)者...
四維夢(mèng)工場(chǎng)老師介紹:想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,**快捷的方式莫過于參加培訓(xùn)。而選擇動(dòng)漫游戲領(lǐng)域這個(gè)職業(yè)的年輕人,具備扎實(shí)過硬的技術(shù)技能就是他們的生存技能。而這個(gè)行業(yè)很年輕,和傳統(tǒng)行業(yè)相對(duì),還沒有那么的成熟,正處于處于快速發(fā)...
本書是普通高等教育“十五”**規(guī)劃教材(高職高專教育),是組織有關(guān)教育部高職高專教育專業(yè)教學(xué)**試點(diǎn)院校編寫的。主要內(nèi)容包括:廣告概述,廣告的策劃,廣告的定位,廣告設(shè)計(jì)的創(chuàng)意,廣告設(shè)計(jì)的表現(xiàn),廣告設(shè)計(jì)的圖形創(chuàng)作,平面廣告設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素,廣告設(shè)計(jì)的版面編排,報(bào)刊...
11、圖與地明暗逆轉(zhuǎn)時(shí),圖與地的關(guān)系就會(huì)互相變換。一般印刷物都是白紙印點(diǎn)字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時(shí)會(huì)在黑紙上印上反白字的效果,此時(shí)黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉(zhuǎn)換的現(xiàn)象。12、平衡走路踢到大石頭時(shí),身體會(huì)因失去平衡而跌倒,此時(shí)很自然地會(huì)迅速伸出一...
角色制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的制作人才來談?wù)勚谱饕豢钣螒蛩枰馁Y源和這些方面制作人員的作...
以房地產(chǎn)為例,一個(gè)***房產(chǎn)樓盤搞一個(gè)草根紅人***活動(dòng)就十分不妙,房產(chǎn)樓盤需要根據(jù)意向客戶的定位來采取推廣活動(dòng),可以采取表現(xiàn)樓盤**生活的活動(dòng)。如邀請(qǐng)高爾夫比賽***參與房產(chǎn)推廣。執(zhí)行力活動(dòng)推廣不單單需要前期精心的策劃,推廣策劃的計(jì)劃能不能比較大限度的執(zhí)行是...
“現(xiàn)在游戲行業(yè)越來越像電影工業(yè)。電影工業(yè)是典型的創(chuàng)意工業(yè),創(chuàng)意工業(yè)的特點(diǎn)就是策劃、制作人員等創(chuàng)意人員享有高額報(bào)酬?!睒I(yè)內(nèi)人士表示,中國(guó)游戲廠商正在進(jìn)入**的研發(fā)費(fèi)用爆發(fā)式增長(zhǎng)階段。缺少大量合格而且合適的游戲開發(fā)人才已成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不爭(zhēng)的事實(shí),這也使得游戲開發(fā)...
具體項(xiàng)目有:基本情況簡(jiǎn)介、主要執(zhí)行對(duì)象、狀況、組織部門、活動(dòng)開展原因、社會(huì)影響、以及相關(guān)目的動(dòng)機(jī)。其次應(yīng)說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢(shì)、弱點(diǎn)、機(jī)會(huì)及威脅等因素,對(duì)其作好***的分析(SWOT分析),將內(nèi)容重點(diǎn)放在環(huán)境分析的各項(xiàng)因素上,對(duì)過去及現(xiàn)狀的...
6、位置的對(duì)比在畫面兩側(cè)放置某種物體,不但可以強(qiáng)調(diào),同時(shí)也可產(chǎn)生對(duì)比。畫面的上下、左右和對(duì)角線上的四隅皆有潛在性的力點(diǎn),而在此力點(diǎn)處配置照片、大標(biāo)題或標(biāo)志、記號(hào)等等,便可顯出隱藏的力量。因此在潛在的對(duì)立關(guān)系位置上,放置鮮明的造形要素,可顯出對(duì)比關(guān)系,并產(chǎn)生具有...