對動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作模式進(jìn)行合理創(chuàng)新與優(yōu)化,是新時(shí)期背景下推動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的重要措施。以創(chuàng)新盈利模式和完善動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈條為基礎(chǔ),科學(xué)引導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作生產(chǎn),優(yōu)化動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)布局結(jié)構(gòu),實(shí)施骨干企業(yè)和重大項(xiàng)目帶動(dòng)戰(zhàn)略,對數(shù)字媒體時(shí)代的動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作模式進(jìn)行合理創(chuàng)新。以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、現(xiàn)實(shí)題材等作為動(dòng)畫作品題材來源,對數(shù)據(jù)信息的素材進(jìn)行合理提取,充分利用大數(shù)據(jù)等為動(dòng)畫創(chuàng)作提供支持,將客觀數(shù)據(jù)與主觀創(chuàng)作需求相融合,制作出符合市場預(yù)期且能表達(dá)創(chuàng)作者意志的***作品。推動(dòng)動(dòng)畫創(chuàng)作的模塊化發(fā)展,適當(dāng)強(qiáng)化動(dòng)畫制作人與導(dǎo)演的重要地位,形成全模塊統(tǒng)一管理的制作模式,明確分工并發(fā)揮專業(yè)人才的專業(yè)優(yōu)勢,切實(shí)提高動(dòng)畫制作質(zhì)量與效率。在動(dòng)...
數(shù)字媒體技術(shù)的加入,讓動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作無論是畫面還是角色呈現(xiàn)上都極具擬人特征,為動(dòng)畫內(nèi)容增添了更多的內(nèi)容,但是該技術(shù)的加入,在目的上不應(yīng)該是為了滿足觀眾的需求,而是要將動(dòng)畫效果達(dá)到比較好。我國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)雖然處在起步階段,可以利用的資源并不多,但我國的傳統(tǒng)文化可以為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)提供源源不斷的創(chuàng)作靈感和素材,可以將中國的傳統(tǒng)文化,依托數(shù)字媒體技術(shù),采用動(dòng)畫的形式呈現(xiàn),制作出極具**的動(dòng)畫作品。 在這個(gè)過程中,要時(shí)刻注意經(jīng)濟(jì)利益與動(dòng)畫藝術(shù)之間的平衡,不要顧此失彼,利用數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作中,促進(jìn)我國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,創(chuàng)作出更多、更***的動(dòng)畫作品,才是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)加入新媒體技術(shù)的意義所在...
在二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,要想實(shí)現(xiàn)理想的動(dòng)態(tài)場景設(shè)置,往往需要耗費(fèi)較長時(shí)間、較多人力,經(jīng)過多次反復(fù)修改后才能使場景的設(shè)計(jì)符合故事情節(jié)、人物角色。此外,動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)本質(zhì)決定動(dòng)畫中的人物或角色必須在不斷變化的背景或場景中來推進(jìn)故事情節(jié)或矛盾***的發(fā)展,而二維動(dòng)畫很難實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。例如,利用AE技術(shù)中的虛擬相機(jī),可以高效地實(shí)現(xiàn)三維空間場景設(shè)置。它可以在虛擬三維空間中模擬真實(shí)世界的環(huán)境和背景,使動(dòng)畫場景更接近現(xiàn)實(shí)[4]。在動(dòng)畫電影《冰雪奇緣》艾莎女王逃亡雪山之巔的片段中,一系列場景的變化和視角的推進(jìn),正是利用了虛擬攝像機(jī)技術(shù),不僅逼真地展現(xiàn)了冰殿的形成過程,還能給觀眾帶來***的視覺體驗(yàn)。基于移動(dòng)端的交互動(dòng)畫。...
隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,已經(jīng)進(jìn)入了科技化發(fā)展時(shí)代,人們的生活品質(zhì)也受到了數(shù)字科技的影響,其中動(dòng)畫制作是計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的新興職業(yè)技術(shù),在我國三維動(dòng)畫技術(shù)迅速發(fā)展過程中,人們常常利用MAYA軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作,使得制作出來的動(dòng)畫能夠受到人們的真實(shí)喜愛,并且喜愛程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過二維動(dòng)畫,對于MAYA軟件來講,其實(shí)目前為止發(fā)展較為優(yōu)越的三維動(dòng)畫制作軟件,其包含著非常強(qiáng)大的動(dòng)畫制作功能,能夠在很大程度上提升三維動(dòng)畫制作效率,具有良好工作實(shí)用性.動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的功能和作用。桐廬什么是動(dòng)畫有哪些毫無疑問,以CG技術(shù)為依托的三維動(dòng)畫已經(jīng)超越了二維動(dòng)畫,成為未來動(dòng)畫發(fā)展的趨勢。一部***的動(dòng)畫片首先必須要有好的劇本來...
近年來,三維技術(shù)作為一種新興技術(shù),已廣泛應(yīng)用在醫(yī)學(xué)、***、娛樂等領(lǐng)域,深受業(yè)界歡迎。三維技術(shù)也稱為3D動(dòng)畫,具有準(zhǔn)確性、真實(shí)性和無限可操作性等諸多特點(diǎn)。要制作一部成功的3D動(dòng)畫,設(shè)計(jì)師不僅需要擁有出色的專業(yè)知識(shí),還需要豐富的經(jīng)驗(yàn)。在制作三維動(dòng)畫的過程中,首先需要通過模塊設(shè)計(jì)在計(jì)算機(jī)中創(chuàng)建一個(gè)虛擬的三維世界。搭建好穩(wěn)定的虛擬世界后,設(shè)計(jì)師首先要根據(jù)場景和角色建立模型,然后根據(jù)需求或現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)置模型的運(yùn)動(dòng)軌跡等其他動(dòng)畫參數(shù),***按照要求為模型蒙皮,并做細(xì)節(jié)化處理。完成這一系列操作后,計(jì)算機(jī)就可以根據(jù)腳本自動(dòng)生成運(yùn)動(dòng)畫面,從而形成極具動(dòng)感和逼真感的三維動(dòng)畫。三維技術(shù)自問世以來,在動(dòng)畫行業(yè)得到...
目前的動(dòng)畫作品簡單來說可以分成二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫相較于二維動(dòng)畫在設(shè)計(jì)上從藝術(shù)到技術(shù)的要求都更高,呈現(xiàn)結(jié)果更加真實(shí),光感層面需要更加自然和細(xì)致。三維動(dòng)畫在設(shè)計(jì)和制作的過程中,相較于二維動(dòng)畫也更為復(fù)雜,對作品中角色的形態(tài)、外形等方面的真實(shí)度要求更高,這也對動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作人員在數(shù)字媒體技術(shù)上提出了更高的要求。因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,數(shù)字媒體技術(shù)在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作中使用也更為便捷,不論是畫面效果的真實(shí)程度,還是制作效率的提升,都為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在設(shè)計(jì)與制作層面提供了諸多技術(shù)支持,觀眾對于三維動(dòng)畫在畫面呈現(xiàn)上也越加認(rèn)可。動(dòng)畫元素在工作匯報(bào)中的作用。泰州3d動(dòng)畫制作軟件20世紀(jì)90年代后期,數(shù)字媒體技術(shù)在信...
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,運(yùn)用電腦三維技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)今世界制作動(dòng)畫的主流手段,但這并不意味二維動(dòng)畫已失去市場。在傳統(tǒng)的動(dòng)畫創(chuàng)作中,動(dòng)畫的定義就是:采用逐幀拍攝并連續(xù)播放而形成的運(yùn)動(dòng)影像,而在三維動(dòng)畫出現(xiàn)之后,這個(gè)定義就被完全顛覆了。因?yàn)?,三維動(dòng)畫不能以"逐幀拍攝"來描述,其制作過程為:建模、綁定、調(diào)整材質(zhì)、燈光及渲染、分鏡動(dòng)畫、3D***、合成、剪輯。三維動(dòng)畫雖然也有關(guān)鍵幀的概念,但在制作過程中,"幀"已經(jīng)不再是制作的基本單位。就目前來說,世界各動(dòng)畫節(jié)上,選擇動(dòng)畫片的標(biāo)準(zhǔn)是依據(jù)國際動(dòng)畫組織對動(dòng)畫所下的定義,即利用短時(shí)間內(nèi)播放連續(xù)動(dòng)作序列的畫面,憑借人的視覺暫留原理造成畫面中角色運(yùn)動(dòng)起來的假象。以《...
動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)逐步朝著規(guī)?;?、現(xiàn)代化方向發(fā)展,相應(yīng)的資金投入規(guī)模有所增加。加大資金投入并合理制訂動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方案,加大設(shè)備投入與技術(shù)研發(fā)應(yīng)用力度,著重從技術(shù)基礎(chǔ)層面推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以先進(jìn)設(shè)備與技術(shù)助力動(dòng)畫制作水平的***提升。強(qiáng)化對動(dòng)畫創(chuàng)作生產(chǎn)的引導(dǎo),推進(jìn)動(dòng)畫技術(shù)創(chuàng)新,強(qiáng)化人才支撐,著力探索3D動(dòng)畫制作技術(shù),并在產(chǎn)業(yè)模塊化發(fā)展的進(jìn)程中建設(shè)技術(shù)先進(jìn)型服務(wù)企業(yè),推動(dòng)整個(gè)行業(yè)技術(shù)水平提升。 進(jìn)入數(shù)字媒體時(shí)代,傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)揚(yáng)有了新的土壤,動(dòng)漫作品也要圍繞民族特色文化、價(jià)值,踐行文化傳承,積極挖掘動(dòng)畫中的民族特色審美價(jià)值。應(yīng)當(dāng)尋找民族化的精神根源,將先進(jìn)制作技術(shù)與傳統(tǒng)***文化在動(dòng)畫中進(jìn)行深度融...
目前,動(dòng)畫市場的主流動(dòng)畫片從形式上分為二維動(dòng)畫片(以平面手繪動(dòng)畫、FLASH動(dòng)畫為主)和三維動(dòng)畫片(以3D電腦影像為主)。三維動(dòng)畫技術(shù)帶來了動(dòng)畫領(lǐng)域的革新,促使動(dòng)畫在技術(shù)表現(xiàn)和視覺***力上得到了進(jìn)一步提升。大量的三維動(dòng)畫片不斷地涌現(xiàn)市場并取得了驚人的票房,而二維動(dòng)畫片已經(jīng)不能滿足當(dāng)前人們的視覺感官需求。因此,三維動(dòng)畫的興起極大地考驗(yàn)著二維動(dòng)畫的生存空間,也使二維動(dòng)畫的發(fā)展面臨著嚴(yán)峻考驗(yàn)。但事實(shí)上,我們不能把二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫單純地分開來看,它們之間有著不可分割的并存關(guān)系。動(dòng)畫的發(fā)展對于人們?nèi)粘I钣心男┯绊??富陽區(qū)動(dòng)畫怎么樣隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,已經(jīng)進(jìn)入了科技化發(fā)展時(shí)代,人們的生活品質(zhì)也受到了...
在二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,創(chuàng)作師一般對人物和場景進(jìn)行分別創(chuàng)作,然后通過分鏡頭與人物場景關(guān)系設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)畫面運(yùn)動(dòng)。這種方式不能準(zhǔn)確表達(dá)人物和場景之間的******關(guān)系,引入三維技術(shù)之后能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物和場景的關(guān)系。同時(shí),借助虛擬攝像機(jī),動(dòng)畫畫面更加逼真。此外,傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫創(chuàng)作在場景轉(zhuǎn)換上比較困難,借助三維技術(shù)可以利用虛擬攝像機(jī)有效切換畫面,尤其在一些大場景中能夠使二維動(dòng)畫的中景和近景表現(xiàn)得更加靈活。 三維技術(shù)的應(yīng)用豐富了動(dòng)畫創(chuàng)作的表現(xiàn)力,為動(dòng)畫創(chuàng)作的發(fā)展提供了新方向,設(shè)計(jì)師可以借助三維技術(shù)表達(dá)自己的創(chuàng)意。同時(shí),三維技術(shù)在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用,可以有效減少設(shè)計(jì)師的工作量,提高工作效率,讓動(dòng)畫制作更加...
動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)新興產(chǎn)業(yè),被稱作為無煙工業(yè)顯示出巨大的發(fā)展?jié)摿彤a(chǎn)業(yè)價(jià)值。為了能夠促進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)健鹿的發(fā)展,我國將其列為重點(diǎn)扶持的八大文化產(chǎn)業(yè)之一,動(dòng)面產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展前景十分誘人。據(jù)相關(guān)資料顯示,2010年我國動(dòng)畫產(chǎn)量為220530分鐘,成為世界之**,并且涌現(xiàn)出許多***的動(dòng)畫片,在國內(nèi)外市場贏得了一席之地,也帶來了不錯(cuò)的文化影響和經(jīng)濟(jì)效益。動(dòng)畫已成為我國文化產(chǎn)業(yè)乃至經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要亮點(diǎn),毫無異議地說,我國成為一個(gè)"動(dòng)畫大國"。動(dòng)畫是一種綜合性藝術(shù),不是一般意義上的動(dòng)畫片。拱墅區(qū)怎樣動(dòng)畫供應(yīng)隨著我國經(jīng)濟(jì)不斷提升和科技進(jìn)步,動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作領(lǐng)域在技術(shù)層面也不斷提高,動(dòng)畫設(shè)計(jì)與數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)...
隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,影視動(dòng)畫制作的多樣性大幅提升。在影視動(dòng)畫的制作中,相比于以往的線性編輯方式,非線性編輯顯得更為有效,這也是當(dāng)前影視動(dòng)畫制作中**常用的編輯制作方式。和傳統(tǒng)的線性編輯不同,非線性編輯有更高的靈活性,在編輯過程中,創(chuàng)作者不用考慮鏡頭的先后順序、素材的長短等問題,在整個(gè)過程中,創(chuàng)作者可以利用編輯軟件較為高效地完成相應(yīng)的編輯任務(wù)。借助非線性編輯制作技術(shù),能夠有效控制影視動(dòng)畫作品的時(shí)間節(jié)點(diǎn),以此更為高效地實(shí)現(xiàn)空間位置上的變化,這樣才能實(shí)現(xiàn)在同一時(shí)間節(jié)點(diǎn)表達(dá)不同空間的故事,以此更好地推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。常見的方式有重復(fù)、閃回等手段,以此凸顯出角色在不同時(shí)間階段的心理變化。另外,通過非...
在二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,創(chuàng)作師一般對人物和場景進(jìn)行分別創(chuàng)作,然后通過分鏡頭與人物場景關(guān)系設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)畫面運(yùn)動(dòng)。這種方式不能準(zhǔn)確表達(dá)人物和場景之間的******關(guān)系,引入三維技術(shù)之后能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物和場景的關(guān)系。同時(shí),借助虛擬攝像機(jī),動(dòng)畫畫面更加逼真。此外,傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫創(chuàng)作在場景轉(zhuǎn)換上比較困難,借助三維技術(shù)可以利用虛擬攝像機(jī)有效切換畫面,尤其在一些大場景中能夠使二維動(dòng)畫的中景和近景表現(xiàn)得更加靈活。 三維技術(shù)的應(yīng)用豐富了動(dòng)畫創(chuàng)作的表現(xiàn)力,為動(dòng)畫創(chuàng)作的發(fā)展提供了新方向,設(shè)計(jì)師可以借助三維技術(shù)表達(dá)自己的創(chuàng)意。同時(shí),三維技術(shù)在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用,可以有效減少設(shè)計(jì)師的工作量,提高工作效率,讓動(dòng)畫制作更加...
從三維動(dòng)畫、平面動(dòng)畫中期制作層面進(jìn)行分析,三維動(dòng)畫、平面動(dòng)畫藝術(shù)間特征差異較大,類似于數(shù)字工廠、手工作坊間差異。前者從本質(zhì)上而言是依托計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成的虛擬空間中數(shù)字動(dòng)畫模型。結(jié)合計(jì)算機(jī)強(qiáng)大計(jì)算能力,通過人與計(jì)算機(jī)共同努力的產(chǎn)物,不受創(chuàng)作者制作經(jīng)驗(yàn)約束,進(jìn)入壁壘較低。這主要是由于三維動(dòng)畫大多是在計(jì)算機(jī)虛擬空間中進(jìn)行真實(shí)空間、思維空間摹寫或者還原,擺脫了動(dòng)畫制作過程中對******原則的過分依賴。利用計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成的虛擬空間,動(dòng)畫創(chuàng)作者可以從不同角度入手,靈活改變虛擬數(shù)字對象,獲得多幅******性完好、正確的畫面。同時(shí)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部虛擬空間中生成立體圖像為基于物理模型的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)的應(yīng)用提供了良好...
數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用,意味著動(dòng)畫創(chuàng)作者能夠直接電腦軟件完成繪畫設(shè)計(jì)工作,并且能夠借助數(shù)字媒體完善設(shè)計(jì)思路,相應(yīng)的設(shè)計(jì)質(zhì)量與效率都會(huì)得到明顯提升。其次,動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)感效果更為明顯。在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,動(dòng)畫創(chuàng)作者能夠?qū)?D與3D技術(shù)進(jìn)行完美結(jié)合,同時(shí)對動(dòng)畫本身的效果進(jìn)行優(yōu)化,從而營造更好的觀感。數(shù)字媒體時(shí)代下,動(dòng)畫制作的方式更為多樣,同時(shí)動(dòng)畫制作門檻有所降低、制作效率有所提升。在這一背景下,越來越多的個(gè)人參與到動(dòng)畫制作中來,譬如Flash技術(shù)與動(dòng)畫的結(jié)合,催生出了大量膾炙人口的Flash動(dòng)畫作品。而動(dòng)畫制作的多樣化與高效化發(fā)展,意味著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不再完全由動(dòng)畫公司所主導(dǎo),個(gè)人與小型團(tuán)隊(duì)也能為整個(gè)市場和...
在三維技術(shù)的發(fā)展過程中,如何將三維技術(shù)有效融入二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,促進(jìn)兩種動(dòng)畫技術(shù)的深度融合,是動(dòng)畫相關(guān)從業(yè)者值得關(guān)注的話題。二維動(dòng)畫具有畫面生動(dòng)、場景夸張和人物動(dòng)作柔性強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),三維動(dòng)畫具有視覺感強(qiáng)、畫面保真度高、數(shù)據(jù)精細(xì)、畫面和場景可重復(fù)性、降低成本等特點(diǎn),如果能夠?qū)⒍哂袡C(jī)融合,能夠充分發(fā)揮二者在藝術(shù)和技術(shù)上的優(yōu)勢,獲得更好的畫面表現(xiàn)效果。 傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方式需要耗費(fèi)大量的人力和物力,我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)要想實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,必須依靠三維技術(shù)。在將三維技術(shù)應(yīng)用到二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作的過程中,要注意動(dòng)畫設(shè)計(jì)的商業(yè)化,確保相關(guān)設(shè)計(jì)工作能夠?qū)崿F(xiàn)價(jià)值比較大化的目標(biāo)。 數(shù)字孿生與動(dòng)畫的優(yōu)劣比較?臨安區(qū)什...
在三維技術(shù)的發(fā)展過程中,如何將三維技術(shù)有效融入二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,促進(jìn)兩種動(dòng)畫技術(shù)的深度融合,是動(dòng)畫相關(guān)從業(yè)者值得關(guān)注的話題。二維動(dòng)畫具有畫面生動(dòng)、場景夸張和人物動(dòng)作柔性強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),三維動(dòng)畫具有視覺感強(qiáng)、畫面保真度高、數(shù)據(jù)精細(xì)、畫面和場景可重復(fù)性、降低成本等特點(diǎn),如果能夠?qū)⒍哂袡C(jī)融合,能夠充分發(fā)揮二者在藝術(shù)和技術(shù)上的優(yōu)勢,獲得更好的畫面表現(xiàn)效果。 傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方式需要耗費(fèi)大量的人力和物力,我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)要想實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,必須依靠三維技術(shù)。在將三維技術(shù)應(yīng)用到二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作的過程中,要注意動(dòng)畫設(shè)計(jì)的商業(yè)化,確保相關(guān)設(shè)計(jì)工作能夠?qū)崿F(xiàn)價(jià)值比較大化的目標(biāo)。 動(dòng)畫的基本流程有哪幾步?上城區(qū)動(dòng)畫...
三維動(dòng)畫(3D動(dòng)畫)是脫離條件、時(shí)間、地點(diǎn)、空間、對象等因素約束,利用不同類型表現(xiàn)方式,以更加生動(dòng)、形象、集中、簡單的形式,將較為復(fù)雜、抽象的節(jié)目信息或者抽象概念表現(xiàn)出來的藝術(shù)手法。三維動(dòng)畫即3D動(dòng)畫技術(shù)在模擬真實(shí)物體過程中,呈現(xiàn)了突出的可操作性、精確性、真實(shí)性。如我國自制動(dòng)畫**作《白蛇:緣起》《哪吒之魔童降世》《秦時(shí)明月》《畫江湖》,就因其突出的真實(shí)性、精確性受到了觀看者的***歡迎。除此之外,三維動(dòng)畫技術(shù)也可以用于下雨、等廣告、電影電視劇的特殊效果制作,或者虛幻場景、虛幻角色等特殊技術(shù)場景設(shè)置。 平面動(dòng)畫(二維動(dòng)畫)設(shè)計(jì)本質(zhì)上為動(dòng)畫設(shè)計(jì)。在動(dòng)畫影片中,需要承擔(dān)動(dòng)畫繪制的工作者的...
數(shù)字媒體時(shí)代給動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了大量活力,但是也帶來了一些不容忽視的問題,其中版權(quán)問題正是重中之重。數(shù)字媒體渠道意味著動(dòng)畫傳播渠道拓展,傳播范圍擴(kuò)大且傳播效率提升,但是也出現(xiàn)了大量侵權(quán)現(xiàn)象和不規(guī)范的動(dòng)畫流通現(xiàn)象。整個(gè)行業(yè)需要在**的**下積極行動(dòng)起來,加強(qiáng)動(dòng)畫作品的版權(quán)管理,同時(shí)規(guī)范動(dòng)畫作品的流通管理。在保障法律保護(hù)的同時(shí)加強(qiáng)行政保護(hù),以法律法規(guī)和相關(guān)政策制度等作為保障動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的強(qiáng)有力后盾。比如《中華人民共和國著作權(quán)法》《著作權(quán)法實(shí)施條例》《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》《商標(biāo)法》《專利法》《動(dòng)漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法(試行)》等,均是能為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供支持的重要法律法規(guī)和政策文件。加強(qiáng)對動(dòng)畫作...
隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,已經(jīng)進(jìn)入了科技化發(fā)展時(shí)代,人們的生活品質(zhì)也受到了數(shù)字科技的影響,其中動(dòng)畫制作是計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的新興職業(yè)技術(shù),在我國三維動(dòng)畫技術(shù)迅速發(fā)展過程中,人們常常利用MAYA軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作,使得制作出來的動(dòng)畫能夠受到人們的真實(shí)喜愛,并且喜愛程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過二維動(dòng)畫,對于MAYA軟件來講,其實(shí)目前為止發(fā)展較為優(yōu)越的三維動(dòng)畫制作軟件,其包含著非常強(qiáng)大的動(dòng)畫制作功能,能夠在很大程度上提升三維動(dòng)畫制作效率,具有良好工作實(shí)用性.建筑動(dòng)畫是利用三維技術(shù)制造各種與樓盤相關(guān)的美景。蕭山區(qū)動(dòng)畫公司 在三維技術(shù)的發(fā)展過程中,如何將三維技術(shù)有效融入二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,促進(jìn)兩種動(dòng)畫技術(shù)的深度融合,是動(dòng)畫相關(guān)...
三維動(dòng)畫、平面動(dòng)畫均隸屬于動(dòng)畫藝術(shù)領(lǐng)域,前者在制作階段需要大范圍利用影視元素,類似于影視作品制作過程;而后者在制作階段需要大范圍利用漫畫元素,類似于漫畫繪制手法風(fēng)格。現(xiàn)代動(dòng)畫制作往往需要融合三維動(dòng)畫技術(shù)及平面動(dòng)畫技術(shù)。基于此,從藝術(shù)特征入手,對三維動(dòng)畫、平面動(dòng)畫間差異、關(guān)聯(lián)進(jìn)行對比分析就變得至關(guān)重要。 三維動(dòng)畫與平面動(dòng)畫既有所區(qū)別,也有一定聯(lián)系。在計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)飛速發(fā)展進(jìn)程中,三維動(dòng)畫、平面動(dòng)畫產(chǎn)品呈現(xiàn)形式逐步交融,特別是三維動(dòng)畫中非真實(shí)渲染技術(shù)及合成軟件的應(yīng)用,可以將二者元素?zé)o縫隙結(jié)合。因此,動(dòng)畫設(shè)計(jì)者應(yīng)深入挖掘平面動(dòng)畫技術(shù)、三維動(dòng)畫技術(shù)藝術(shù)特征,熟練掌控二者技術(shù)應(yīng)用要點(diǎn),實(shí)現(xiàn)三維...
運(yùn)動(dòng)規(guī)律是動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的關(guān)鍵因素,從二維到三維,思維維度不同,帶來運(yùn)動(dòng)規(guī)律的不同,很多二維動(dòng)畫的美學(xué)規(guī)則放置于三維動(dòng)畫中便失效了,從二維到三維,很多審美經(jīng)驗(yàn)并不能互通。比如二維動(dòng)畫中"擠壓和拉伸"等基礎(chǔ)的形變技法,放在三維動(dòng)畫創(chuàng)作中大多數(shù)情況下儼然不再合理化。三維動(dòng)畫相比于二維動(dòng)畫,它的生動(dòng)性打了折扣,因?yàn)閷φ鎸?shí)感的追求將生動(dòng)的想象力發(fā)散或稀釋了。VR技術(shù)和虛擬影視制作技術(shù)可以達(dá)到實(shí)時(shí)渲染,追求的根本所在就是與真人一樣的體驗(yàn)。從這個(gè)角度上說,這也是**年劇集版的、作為"畫作"的《辛普森一家》,轉(zhuǎn)變?yōu)槿S動(dòng)畫劇集版《辛普森一家》,包括電影版后,魅力折損的重要原因—制作技術(shù)"演進(jìn)",卻忽視了過去曾...
在二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,要想實(shí)現(xiàn)理想的動(dòng)態(tài)場景設(shè)置,往往需要耗費(fèi)較長時(shí)間、較多人力,經(jīng)過多次反復(fù)修改后才能使場景的設(shè)計(jì)符合故事情節(jié)、人物角色。此外,動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)本質(zhì)決定動(dòng)畫中的人物或角色必須在不斷變化的背景或場景中來推進(jìn)故事情節(jié)或矛盾***的發(fā)展,而二維動(dòng)畫很難實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。例如,利用AE技術(shù)中的虛擬相機(jī),可以高效地實(shí)現(xiàn)三維空間場景設(shè)置。它可以在虛擬三維空間中模擬真實(shí)世界的環(huán)境和背景,使動(dòng)畫場景更接近現(xiàn)實(shí)[4]。在動(dòng)畫電影《冰雪奇緣》艾莎女王逃亡雪山之巔的片段中,一系列場景的變化和視角的推進(jìn),正是利用了虛擬攝像機(jī)技術(shù),不僅逼真地展現(xiàn)了冰殿的形成過程,還能給觀眾帶來***的視覺體驗(yàn)。制作動(dòng)畫需要哪些基礎(chǔ)知...
相較于平面動(dòng)畫而言,三維動(dòng)畫空間較大,可以為新場景靈活變化提供充足空間。在三維動(dòng)畫制作階段,負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作的人員可以利用三維動(dòng)畫軟件,構(gòu)建動(dòng)畫模型。并對動(dòng)畫模型運(yùn)動(dòng)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)軌跡、運(yùn)動(dòng)速度進(jìn)行恰當(dāng)設(shè)置。結(jié)合三維動(dòng)畫制作軟件中虛擬燈光、虛擬攝像機(jī)的應(yīng)用,可以自動(dòng)對三維動(dòng)畫場景照明及遠(yuǎn)近進(jìn)行調(diào)控。如《寶貝老板》這部三維動(dòng)畫作品中關(guān)于任務(wù)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)均利用了虛擬的射向調(diào)節(jié),整體空間感較為突出,且場景轉(zhuǎn)換較為自然貼近真實(shí)。但是由于三維動(dòng)畫大多是通過運(yùn)動(dòng)狀態(tài)不同類型參數(shù)設(shè)定達(dá)成物體運(yùn)動(dòng)目標(biāo),相較于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中真實(shí)物體運(yùn)動(dòng)狀態(tài)具有較大偏差,一旦處理不當(dāng),就會(huì)促使物體動(dòng)作產(chǎn)生較為強(qiáng)烈的僵硬或者機(jī)械感目前從市場占有...
任何形式的動(dòng)畫都建立在使圖像運(yùn)動(dòng)起來的基礎(chǔ)上。動(dòng)畫的名詞形式Animation來源于其動(dòng)詞形式Animate,從詞源上而言,Animate即向某物“注入生命“,即”活化“,而Anima本身是”生靈“的意思,”生靈“的概念源于萬物有靈論。萬物有靈論的信仰是"靈魂"、生命和活力(不等于簡單的運(yùn)動(dòng)),這是動(dòng)畫詞源上的人類學(xué)意義。在對日本的萬物有靈論進(jìn)行深入研究之后,愛森斯坦認(rèn)為靈魂不單單存在于有生命的個(gè)體身上,人類身邊的任何物件都有靈魂,卡通動(dòng)畫或許就意味著泛靈論的再現(xiàn)。他用日常生活中的一個(gè)小細(xì)節(jié)解釋說明,"在某個(gè)特定的時(shí)段里,不活動(dòng)的物體被賦予了生命和靈魂。當(dāng)撞到一張椅子的時(shí)候,我們會(huì)下意識(shí)地叫罵...
目前的動(dòng)畫作品簡單來說可以分成二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫相較于二維動(dòng)畫在設(shè)計(jì)上從藝術(shù)到技術(shù)的要求都更高,呈現(xiàn)結(jié)果更加真實(shí),光感層面需要更加自然和細(xì)致。三維動(dòng)畫在設(shè)計(jì)和制作的過程中,相較于二維動(dòng)畫也更為復(fù)雜,對作品中角色的形態(tài)、外形等方面的真實(shí)度要求更高,這也對動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作人員在數(shù)字媒體技術(shù)上提出了更高的要求。因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,數(shù)字媒體技術(shù)在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作中使用也更為便捷,不論是畫面效果的真實(shí)程度,還是制作效率的提升,都為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在設(shè)計(jì)與制作層面提供了諸多技術(shù)支持,觀眾對于三維動(dòng)畫在畫面呈現(xiàn)上也越加認(rèn)可。動(dòng)畫對于當(dāng)下各領(lǐng)域的價(jià)值體現(xiàn)在哪里?西湖區(qū)特制動(dòng)畫平臺(tái)在二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,要想實(shí)現(xiàn)理想的...
近年來,三維技術(shù)作為一種新興技術(shù),已廣泛應(yīng)用在醫(yī)學(xué)、***、娛樂等領(lǐng)域,深受業(yè)界歡迎。三維技術(shù)也稱為3D動(dòng)畫,具有準(zhǔn)確性、真實(shí)性和無限可操作性等諸多特點(diǎn)。要制作一部成功的3D動(dòng)畫,設(shè)計(jì)師不僅需要擁有出色的專業(yè)知識(shí),還需要豐富的經(jīng)驗(yàn)。在制作三維動(dòng)畫的過程中,首先需要通過模塊設(shè)計(jì)在計(jì)算機(jī)中創(chuàng)建一個(gè)虛擬的三維世界。搭建好穩(wěn)定的虛擬世界后,設(shè)計(jì)師首先要根據(jù)場景和角色建立模型,然后根據(jù)需求或現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)置模型的運(yùn)動(dòng)軌跡等其他動(dòng)畫參數(shù),***按照要求為模型蒙皮,并做細(xì)節(jié)化處理。完成這一系列操作后,計(jì)算機(jī)就可以根據(jù)腳本自動(dòng)生成運(yùn)動(dòng)畫面,從而形成極具動(dòng)感和逼真感的三維動(dòng)畫。三維技術(shù)自問世以來,在動(dòng)畫行業(yè)得到...
數(shù)字媒體時(shí)代給動(dòng)畫的傳播拓展了新的途徑。長期以來,"小屏幕"電視與"大屏幕"電影都是動(dòng)畫傳播的主要媒介。而進(jìn)入數(shù)字媒體時(shí)代,人們能夠通過各種渠道觀看動(dòng)畫,如網(wǎng)頁、計(jì)算機(jī)軟件、智能手機(jī)App等。動(dòng)畫傳播路徑的拓寬,能夠給觀眾帶來更為便捷的觀看體驗(yàn),也能有效拓展動(dòng)畫用戶規(guī)模。 進(jìn)入數(shù)字媒體時(shí)代,動(dòng)畫的藝術(shù)審美訴求發(fā)生了一定變化。一方面,動(dòng)畫作品的參與性和互動(dòng)性有所增強(qiáng),媒體使用更加強(qiáng)調(diào)綜合性,作品題材與內(nèi)容呈現(xiàn)出明顯的生活化、娛樂化趨勢,同時(shí)后現(xiàn)代主義藝術(shù)思想在各類動(dòng)畫作品中***出現(xiàn)。另一方面,受眾希望獲得直接、簡略的視聽享受,感受更加自由寬廣的想象空間,感受多方位一體化的娛樂方式,體...
三維動(dòng)畫(3D動(dòng)畫)是脫離條件、時(shí)間、地點(diǎn)、空間、對象等因素約束,利用不同類型表現(xiàn)方式,以更加生動(dòng)、形象、集中、簡單的形式,將較為復(fù)雜、抽象的節(jié)目信息或者抽象概念表現(xiàn)出來的藝術(shù)手法。三維動(dòng)畫即3D動(dòng)畫技術(shù)在模擬真實(shí)物體過程中,呈現(xiàn)了突出的可操作性、精確性、真實(shí)性。如我國自制動(dòng)畫**作《白蛇:緣起》《哪吒之魔童降世》《秦時(shí)明月》《畫江湖》,就因其突出的真實(shí)性、精確性受到了觀看者的***歡迎。除此之外,三維動(dòng)畫技術(shù)也可以用于下雨、等廣告、電影電視劇的特殊效果制作,或者虛幻場景、虛幻角色等特殊技術(shù)場景設(shè)置。 平面動(dòng)畫(二維動(dòng)畫)設(shè)計(jì)本質(zhì)上為動(dòng)畫設(shè)計(jì)。在動(dòng)畫影片中,需要承擔(dān)動(dòng)畫繪制的工作者的...
目前的動(dòng)畫作品簡單來說可以分成二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫相較于二維動(dòng)畫在設(shè)計(jì)上從藝術(shù)到技術(shù)的要求都更高,呈現(xiàn)結(jié)果更加真實(shí),光感層面需要更加自然和細(xì)致。三維動(dòng)畫在設(shè)計(jì)和制作的過程中,相較于二維動(dòng)畫也更為復(fù)雜,對作品中角色的形態(tài)、外形等方面的真實(shí)度要求更高,這也對動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作人員在數(shù)字媒體技術(shù)上提出了更高的要求。因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,數(shù)字媒體技術(shù)在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作中使用也更為便捷,不論是畫面效果的真實(shí)程度,還是制作效率的提升,都為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在設(shè)計(jì)與制作層面提供了諸多技術(shù)支持,觀眾對于三維動(dòng)畫在畫面呈現(xiàn)上也越加認(rèn)可。建筑動(dòng)畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)畫影片。濱江區(qū)質(zhì)量動(dòng)畫平臺(tái)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的成...