倉(cāng)儲(chǔ)燈廠家安裝指導(dǎo)服務(wù):助力倉(cāng)儲(chǔ)照明高效落地
高天棚燈:工業(yè)與商業(yè)照明領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)之選
因庫(kù)制宜:倉(cāng)儲(chǔ)燈照明解決方案的靈活調(diào)整策略
消防智能照明燈:火災(zāi)中的“安全導(dǎo)航系統(tǒng)”
廠房倉(cāng)儲(chǔ)燈:依倉(cāng)庫(kù)大小精確擇“光”指南
物流燈安裝方式全解析:場(chǎng)景適配與技術(shù)創(chuàng)新
庫(kù)房倉(cāng)儲(chǔ)燈如何滿足特殊物品的照明需求
倉(cāng)儲(chǔ)燈安裝高度對(duì)照明效果的影響分析
高天棚燈照明效果隨高度變化的科學(xué)解析:從光效衰減到空間適配性
高效倉(cāng)儲(chǔ)燈:能源成本節(jié)省的“節(jié)能先鋒”
競(jìng)源電競(jìng)場(chǎng)地的專業(yè)特色餐飲:
結(jié)合時(shí)***行游戲, 定制電競(jìng)主題美食,如目前吃雞游戲的盛行, 生活館研制出一款“絕 地吃雞”主題餐品(含飲品),讓體驗(yàn)的小伙伴趣味十足,感受到除了電競(jìng)游戲本身的競(jìng)技意義外的其他驚喜。
增加餐品類的趣味性,更能帶入增強(qiáng)客戶的體驗(yàn)感。根據(jù)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)變化會(huì)定期更新新品研發(fā), 變換新口味,加入更多 的年輕餐品元素。滿足不同年齡段的口味需求,且考慮健康元素
為打造電競(jìng)主題生活館 專業(yè)餐飲而不斷注入新 活力。
競(jìng)源電競(jìng)團(tuán)建合作1:合作洽談和合同 2:前期調(diào)研3:模塊策劃 4:場(chǎng)地設(shè)計(jì)及布置 5:環(huán)境設(shè)備搭建 6:策劃落地 。無(wú)錫國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
李曉峰ID:可以說(shuō)是一個(gè)伴著中國(guó)競(jìng)技游戲一路走來(lái)的元老級(jí)玩家,也是一個(gè)經(jīng)歷了中國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化從無(wú)到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢(mèng)想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當(dāng)時(shí)幾乎絕望了。因?yàn)樵诖酥癝ky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎(jiǎng)杯都拿完了,開始?jí)粝胫茏约撼蔀槁殬I(yè)電子競(jìng)技選手也因此Sky和家人的矛盾進(jìn)入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢(mèng)想**凈徹底的碾碎了。**放棄Sky失敗了,他信守對(duì)父親的諾言回到家鄉(xiāng)開始做實(shí)習(xí)醫(yī)生。但是Sky仍為夢(mèng)想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競(jìng)技之旅。抱著吃苦和學(xué)習(xí)的心態(tài)每天訓(xùn)練14個(gè)小時(shí)以上,從2004年他被韓國(guó)WEG世界電子競(jìng)技大賽邀請(qǐng)去韓國(guó)進(jìn)行為期一個(gè)月的交流比賽。2005年赴法國(guó)參加ESWC世界電子競(jìng)技大賽,到2005年參加在西安進(jìn)行的Acon5世界電子競(jìng)技大賽時(shí)登上世界War3***的寶座,終于在20歲時(shí),在他五年多的努力之后,終于實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)想。Sky,站在了世界電子競(jìng)技大賽的舞臺(tái)上,并多少出乎眾人意料的,在WEG激烈的比賽中,披荊斬棘,戰(zhàn)勝眾多高手成為中國(guó)魔獸爭(zhēng)霸***人。蘇州企業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)王者榮耀因其極強(qiáng)的競(jìng)技性和團(tuán)隊(duì)性成為當(dāng)前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競(jìng)主題團(tuán)建的火爆選擇。
中國(guó)電競(jìng),男性用戶占比更高,年輕人是主要用戶群體
中國(guó)電競(jìng)用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。
女性選手嶄露頭角,女性用戶占比持續(xù)上升
隨著電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)的迅速發(fā)展,尤其是移動(dòng)電競(jìng)的興起,使得越來(lái)越多的女性用戶開始接觸并關(guān)注電競(jìng)領(lǐng)域,電競(jìng)游戲成為許多女性用戶的主要娛樂(lè)方式之一。可以預(yù)測(cè)的是,女性用戶群體的比例在未來(lái)幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。
除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競(jìng)賽事體系也為女性用戶的增長(zhǎng)提供了條件,女性除了占據(jù)電競(jìng)賽事觀眾席,也開始活躍于賽場(chǎng)之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目世界***,未來(lái)將有更多的女性力量活躍于電競(jìng)賽場(chǎng)。
“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競(jìng)項(xiàng)目中。主要區(qū)別在于:
***,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂(lè)游戲,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗;
第二,電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,比較大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒(méi)有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競(jìng)技比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競(jìng)賽,通過(guò)人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來(lái)評(píng)判結(jié)果。
第四,電子競(jìng)技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團(tuán)隊(duì)精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢(shì),這也是電子競(jìng)技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。 電競(jìng)賽事直轉(zhuǎn)播和制作技術(shù)在近年來(lái)迅速發(fā)展。
為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,激發(fā)工作熱情由XX集團(tuán)承辦的線上***榮耀爭(zhēng)霸賽圓滿結(jié)束。
***戰(zhàn)隊(duì)集結(jié),蓄勢(shì)待發(fā)歷經(jīng)
***戰(zhàn)隊(duì)集結(jié)賽、研發(fā)***爭(zhēng)霸賽兩個(gè)階段,同事們積極參與,各科選拔派出**,共同組建了5支**強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)!
**!***團(tuán)戰(zhàn)!
采用5V5團(tuán)隊(duì)賽形式,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都卯足了勁,為了團(tuán)隊(duì)榮耀而戰(zhàn)比賽期間,隊(duì)員們相互配合,法師技術(shù)熟練,輔助配合到位,射手走位靈活,打野心懷不懼翱翔于野區(qū),坦克默默發(fā)育保護(hù)著脆弱的隊(duì)友采用直播的形式,全員都能夠參與觀戰(zhàn),感受這份緊張、激動(dòng)和喜悅**終。
經(jīng)過(guò)上午半決賽、晚上總決賽的激烈角逐,設(shè)計(jì)科戰(zhàn)隊(duì)、開發(fā)推進(jìn)科&造型科戰(zhàn)隊(duì)分別榮獲冠、亞軍,XX榮獲全場(chǎng)總MVP***稱號(hào)。 競(jìng)源:我們的課程及活動(dòng)旨在提升學(xué)員信心,創(chuàng)造力以及團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作能力。電競(jìng)
通過(guò)電競(jìng)團(tuán)建的模式,鼓勵(lì)企業(yè)小伙伴通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽(yù)感。無(wú)錫國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
如何做電競(jìng)團(tuán)建
主題定制
1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競(jìng)文化相匹配的元素,設(shè)計(jì)團(tuán)建主題
2根據(jù)活動(dòng)人數(shù)選擇合適的場(chǎng)地,如電競(jìng)館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂(lè)場(chǎng)及體育館
3為了渲染電競(jìng)氛圍,活動(dòng)所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計(jì)
場(chǎng)景沉浸
場(chǎng)景布置
氛圍渲染
視覺設(shè)計(jì)
物料搭配
團(tuán)隊(duì)競(jìng)技
電競(jìng)比賽是電競(jìng)團(tuán)建的**內(nèi)容
通過(guò)競(jìng)技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F(tuán)隊(duì)的比拼
不同風(fēng)格的電競(jìng)游戲項(xiàng)目考驗(yàn)不同的技能和專業(yè)素養(yǎng)
在專業(yè)的電競(jìng)館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競(jìng)賽事帶來(lái)的視聽盛宴
通過(guò)組織電競(jìng)賽事,對(duì)員工的組織協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)合作精神、凝聚力都是一次***的檢驗(yàn)文化植入
無(wú)錫國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競(jìng))拓展、企業(yè)(電競(jìng))運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競(jìng)主題年會(huì)、 青(少)年電競(jìng)夏(冬)令營(yíng)、電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)、電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭(zhēng)霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,是一家集研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售為一體的專業(yè)化公司。競(jìng)源作為企業(yè)(電競(jìng))拓展、企業(yè)(電競(jìng))運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競(jìng)主題年會(huì)、 青(少)年電競(jìng)夏(冬)令營(yíng)、電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)、電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭(zhēng)霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的企業(yè)之一,為客戶提供良好的電競(jìng)團(tuán)建,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)夏(冬)令營(yíng),電競(jìng)體驗(yàn)營(yíng)。競(jìng)源繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長(zhǎng),又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。競(jìng)源始終關(guān)注運(yùn)動(dòng)、休閑行業(yè)。滿足市場(chǎng)需求,提高產(chǎn)品價(jià)值,是我們前行的力量。