中國電競市場規(guī)模
2019年整體市場規(guī)模突破1000億元
2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴張。盡管**對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。
電競商業(yè)化發(fā)展推動生態(tài)市場占比提升
自2017年以來,移動電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預計在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。 根據(jù)數(shù)據(jù)機構預測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。蘇州王者榮耀電競主題年會
如果你簡單地認為,電競就是打游戲,
那是真的“OUT”了!
電子競技,
是一個市場價值800億元的新興產業(yè),
近幾年隨著電競市場規(guī)模不斷壯大,
越來越受到大眾的關注。
正在數(shù)字經(jīng)濟領域不斷深耕發(fā)展的蕭山,
也把目光投向了電子競技領域這一新興產業(yè)。
7月6日,首屆(中國·蕭山)數(shù)字經(jīng)濟與電競產業(yè)高峰論壇在蕭舉行?,F(xiàn)場舉行的簽約儀式上,F(xiàn)IFA游戲開發(fā)工作室、BTRG電子競技俱樂部、TYLO0競技俱樂部三家公司成功簽約位于新塘街道的蕭山電競雙創(chuàng)中心,蕭山電競產業(yè)按下“啟動鍵”,邁出實質性步伐。
新塘街道將以電競雙創(chuàng)中心為載體,大力發(fā)展電競生態(tài)產業(yè),從引進電競俱樂部、直播工作室、大型競技賽事等多方面打造電競氛圍。同時還將圍繞數(shù)字產業(yè)化、產業(yè)數(shù)字化、城市數(shù)字化“三化融合”,在探索布局電競產業(yè)的基礎上,進一步加大招商引資力度,集聚一批上下游聯(lián)動的數(shù)字經(jīng)濟企業(yè),打造數(shù)字經(jīng)濟新引擎。 無錫線上電競親子活動營電競團建通過參與各種豐富的活動、游戲和競賽,提升公眾的好奇心,增強信心,塑造集體主義精神。
“網(wǎng)絡游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機游戲了。盡管網(wǎng)絡游戲在發(fā)行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網(wǎng)游加入到電競項目中。主要區(qū)別在于:
***,基本屬性不同,網(wǎng)絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網(wǎng)絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,比較大特點是嚴格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網(wǎng)絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡游戲的主要不同。
電競不局限于網(wǎng)絡直播數(shù)據(jù)顯示,中國電子競技用戶規(guī)模從2015年的,連續(xù)保持擴張。
上海憑借獨特區(qū)位以及文化娛樂資源豐富的優(yōu)勢,一直以來都是中國電競行業(yè)的中心,其中浦東新區(qū)電競產業(yè)占全國近十分之一。作為中國電競產業(yè)集聚地,當前中國80%以上的電競公司、俱樂部集聚上海,每年有超過40%的國內電競賽事在此舉辦。從資源配備上來說,上海在媒體、院校、賽事內容、賽事執(zhí)行等全產業(yè)鏈條上都有強大的資源優(yōu)勢?!半姼倯?zhàn)隊、電競第三方企業(yè)、電競場館、周邊產業(yè)的數(shù)量、質量,以及良好的營商環(huán)境,上海均位居全國前列。”韓帥表示。
電競賽事的產業(yè)發(fā)展和普及,使得電競不再局限于網(wǎng)絡直播,電競線下市場出現(xiàn)了巨大的潛在空間。 電競賽事直轉播和制作技術在近年來迅速發(fā)展。
電競產業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競市場已達800億元規(guī)模,電競玩家過億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運動會,電競項目或將***列入洲際體育賽事的正式項目。電競現(xiàn)在還是一個初始的發(fā)展階段,在未來幾年時間,蕭山一方面要抓住這個機會,另一方面也要做好準備迎接挑戰(zhàn),掘金電競產業(yè)帶來的巨大改變。電競產業(yè)風生水起,蕭山如何布局?區(qū)**相關負責人表示,蕭山正在搶抓“后峰會前亞運”、長三角一體化國家戰(zhàn)略、浙江“大灣區(qū)”建設、杭州“擁江發(fā)展”等黃金機遇,實施創(chuàng)新強區(qū)戰(zhàn)略,努力打造數(shù)字經(jīng)濟生態(tài)比較好區(qū)。蕭山將進一步加大扶持、配套力度,歡迎廣大***電競、體育數(shù)字相關領域的優(yōu)良企業(yè)來蕭山發(fā)展,共同致力于打造電競主題的城市新地標。讓更多企業(yè)正面的了解了電競文化,讓更多的年輕一代通過電競團建認同自己的企業(yè)文化,雙方實現(xiàn)了雙贏。連云港正規(guī)電競主題年會
電競,***次作為正式比賽項目出現(xiàn)在洲際綜合體育運動會上。蘇州王者榮耀電競主題年會
企業(yè)電競團建-***榮耀對戰(zhàn)組
***榮耀因其極強的競技性和團隊性成為當前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團建的火爆選擇,共計十余名選手報名參與***榮耀對戰(zhàn)組,分為兩隊輪流5v5對戰(zhàn),想象你企業(yè)小伙伴們專注的表情和熟練的操作,瞧他們那勝利的喜悅和驕傲,***就是他了準沒錯~
企業(yè)電競團建-伏地吃雞組
踩臉偷襲的操作真切的給我們詮釋了什么才是真正的伏地魔,正所謂“打得好不如茍得好,吃雞才是王道",肥嫩可口的烤全雞它不香嗎~ 蘇州王者榮耀電競主題年會
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