湖南虛擬元宇宙發(fā)展

來源: 發(fā)布時間:2023-09-27

調(diào)研發(fā)現(xiàn)越來越多的企業(yè)開始探索在元宇宙中模擬實體運營,預(yù)期未來幾年會有更多元宇宙特有的產(chǎn)品和服務(wù)來搭建消費者與商業(yè)元宇宙之間的橋梁,例如虛擬化身驅(qū)動的客服中心支持、金融教育、遠程醫(yī)療以及完全沉浸式的全新商業(yè)體驗。在元宇宙生態(tài)中,虛擬現(xiàn)實(VR)是一項極具吸引力且實用的技術(shù),許多企業(yè)已將其用于入職、培訓(xùn)、部門協(xié)作、客戶體驗等方面,作為元宇宙的基礎(chǔ)性技術(shù),人工智能(AI)具有變革性,可以從大量數(shù)據(jù)和模擬中挖掘背后價值,AI還將不斷地賦能“虛擬數(shù)字人” ,增強人類與虛擬人進行互動的真實感,就像與真人互動一樣。沉浸式的用戶體驗,進一步打破線上與線下的界限。元宇宙日益成為數(shù)字技術(shù)和實體經(jīng)濟深度融合的新動力,HarmonyXR會大力發(fā)展元宇宙技術(shù)。湖南虛擬元宇宙發(fā)展

    元宇宙的設(shè)想、理念、概念、技術(shù)等并不是2021年才突然出現(xiàn)的,而是70多年來隨著人類的想象、研發(fā)、實踐逐漸產(chǎn)生和發(fā)展起來的。有研究者認(rèn)為,元宇宙可回溯到美國數(shù)學(xué)家、控制論創(chuàng)始人諾伯特·維納1948年出版的著作《控制論:或關(guān)于在動物和機器中控制和通信的科學(xué)》。而另外一些研究者則認(rèn)為,1974年美國出版的文學(xué)作品、后被改編為游戲的《龍與地下城》是接下來我們所說的元宇宙的早發(fā)端。目前全球公認(rèn)的元宇宙思想源頭是美國數(shù)學(xué)家、計算機相關(guān)人員兼賽博朋克流派科幻小說家弗諾·文奇。他在1979年完稿、1981年出版的小說《真名實姓》中,創(chuàng)造性地構(gòu)思了一個通過“腦機接口”進入并能獲得感官體驗的虛擬世界。因此,他可謂元宇宙的鼻祖。在這部小說出版之時,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)才初露端倪。其后,美國作家威廉·吉布森1984年完成的科幻小說《神經(jīng)漫游者》,進一步推動了人類對元宇宙的構(gòu)想。他在書中創(chuàng)造了“賽博空間”(又譯“網(wǎng)絡(luò)空間”)。 西藏5G元宇宙需求HarmonyXR可以利用5G+8K、3D音效等技術(shù),提供多屏多視角、8KVR、云直播、云賽事等多種形式。

    元宇宙將重構(gòu)社會價值體系,元宇宙打破了人與人之間的物理距離和時空限制,人可以用自己的身體、大腦、雙手等虛擬物品構(gòu)建與外界的虛擬世界。我們不需要再為自己的行為感到羞恥或感到擔(dān)憂,而是可以享受自由與舒適:進入室內(nèi)就可以盡情地享受自然和生態(tài)環(huán)境,在廣闊天地遨游;而出門就是去旅行:不管是春夏秋冬都可以隨意穿梭于世界各地欣賞自然和生態(tài)環(huán)境;坐上飛機就是直達世界各地,飛行時間長可達半個月左右……通過元宇宙世界里各種娛樂方式和娛樂體驗,人們可以隨時隨地投入到豐富多彩、引人入勝的世界之中。因為在這個虛擬世界里,我們完全自由地去選擇我們所喜歡的一切事物,哪怕是一只貓、一只老鼠也能激發(fā)出我們對生活對未來無限美好的想象和創(chuàng)造。因此,人將從社會中解脫出來,徹底擺脫自我束縛和局限。我們需要真正做到“與世無爭”,因為人類比較大限度地擺脫自然和生態(tài)環(huán)境帶來的束縛,正是我們所需要的。

元宇宙的關(guān)鍵要素:基礎(chǔ)設(shè)施:5G/6G網(wǎng)絡(luò)、傳感器、云計算、云儲存協(xié)議和標(biāo)準(zhǔn)區(qū)塊鏈,從數(shù)據(jù)到模型:數(shù)據(jù)采集、三維建模、數(shù)據(jù)可視化、動態(tài)模擬,平臺底層設(shè)定:化身與虛擬人,虛擬貨幣,團隊與社交開放式協(xié)議,平臺創(chuàng)作系統(tǒng):跨企業(yè)通用平臺,共享開發(fā)工具,從線性流程到實時協(xié)作動態(tài)模擬,共同修改UGC創(chuàng)作生態(tài),全生命周期管理:數(shù)據(jù)管理與云服務(wù),空間計算與規(guī)劃管理,指標(biāo)審核與三維交互設(shè)計,監(jiān)測預(yù)警與施工管理,資產(chǎn)運營與安全服務(wù),平臺經(jīng)濟系統(tǒng):數(shù)據(jù)云服務(wù)與人力價值釋放,數(shù)字化運營與人力價值回饋,態(tài)勢感知與商業(yè)模式轉(zhuǎn)型,產(chǎn)業(yè)仿真與社會經(jīng)濟革新。物聯(lián)網(wǎng)將把數(shù)據(jù)、地理空間觸發(fā)的內(nèi)容鏡像輸入到元宇宙中,HarmonyXR包含的技術(shù)可以實現(xiàn)這一場景。

    元宇宙被定義為“一個虛擬化的真實世界”,具有互聯(lián)網(wǎng)無法比擬的開放性和創(chuàng)造性,包括對數(shù)字經(jīng)濟形態(tài)的變革影響巨大。元宇宙具備豐富場景、內(nèi)容、體驗、數(shù)據(jù)等特征,在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造了更為豐富多元的場景服務(wù)與應(yīng)用服務(wù),涵蓋了互聯(lián)網(wǎng)之外所有類型的行業(yè),既有硬件設(shè)備領(lǐng)域,也有軟件服務(wù)領(lǐng)域;既有物理空間領(lǐng)域,也有虛擬現(xiàn)實(VR)等虛擬現(xiàn)實類產(chǎn)業(yè)空間;既有行業(yè)應(yīng)用,也有企業(yè)和個人用戶參與建設(shè)當(dāng)中;既有現(xiàn)實場景,也有虛擬場景、沉浸式體驗等新型產(chǎn)品業(yè)態(tài);既有消費領(lǐng)域,也有生產(chǎn)領(lǐng)域;既有傳統(tǒng)行業(yè)技術(shù)含量高、創(chuàng)新能力強等優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)方向,也有新興領(lǐng)域技術(shù)創(chuàng)新門檻低、發(fā)展?jié)摿Υ蟮忍魬?zhàn)行業(yè)方向。中國信息通信研究院指出,從數(shù)據(jù)要素看,我國人口數(shù)量達14億,以互聯(lián)網(wǎng)為的數(shù)字技術(shù)支撐著消費升級趨勢。數(shù)字技術(shù)與實體經(jīng)濟深度融合使消費成為未來經(jīng)濟發(fā)展重點之一,同時也成為推動產(chǎn)業(yè)升級優(yōu)化完善中越來越重要的驅(qū)動力;從數(shù)字技術(shù)與數(shù)字經(jīng)濟維度看,數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新對經(jīng)濟結(jié)構(gòu)帶來了深刻變革。 隨著元宇宙的發(fā)展,還會不斷有創(chuàng)新技術(shù)加入,讓元宇宙獲得更大發(fā)展,HarmonyXR將持續(xù)在元宇宙方面發(fā)力。新疆什么是元宇宙怎么樣

HarmonyXR致力于打造人類社會物理世界與虛擬世界虛實相融的數(shù)字化空間,構(gòu)建基于元宇宙的新型管理模式。湖南虛擬元宇宙發(fā)展

如今的元宇宙更多來自于面向消費者和規(guī)模用戶市場的2C場景。出現(xiàn)更多的形式是數(shù)字人社交,用數(shù)字人去開會、娛樂、學(xué)習(xí)、購物,在不同場景中體驗和交互,并可以擁有資產(chǎn)、購買資產(chǎn)。這些都是2C場景,是用戶間互動產(chǎn)生的。這種互動帶來了各種應(yīng)用、創(chuàng)造了內(nèi)容,會推動元宇宙早期的發(fā)展。這種積累會推動產(chǎn)業(yè)、應(yīng)用生態(tài)、虛擬空間進一步發(fā)展,是元宇宙發(fā)展必然經(jīng)歷的一個重要階段。隨著2C場景的進一步飽滿和應(yīng)用的復(fù)雜化,元宇宙應(yīng)用戰(zhàn)場會進入到2B場景,會形成2C與2B的交互和融合。湖南虛擬元宇宙發(fā)展