動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫;有魅力并運(yùn)用廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,包括我們見到的動(dòng)畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)。動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作,像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫不屬于純二維動(dòng)畫;二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較的動(dòng)畫形式。動(dòng)畫制作應(yīng)用的范圍不是動(dòng)畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動(dòng)畫純粹是動(dòng)畫片的范疇,請(qǐng)大家不要混淆概念。動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫。朝陽區(qū)管理動(dòng)畫制作價(jià)格哪家便宜
計(jì)算經(jīng)費(fèi)好像很簡(jiǎn)單。但是實(shí)際上,如何估計(jì)一部動(dòng)畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經(jīng)驗(yàn),動(dòng)畫導(dǎo)演的度,人物造型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)人物的魅力和聲優(yōu)的熱門程度。這些人為因素使得估計(jì)制作經(jīng)費(fèi)成為一件不是簡(jiǎn)單的事。例如某有名的導(dǎo)演導(dǎo)的動(dòng)畫電影每一部都成為日本電影票房紀(jì)錄還會(huì)在國(guó)際影展中得獎(jiǎng),那么贊助商給他的制作經(jīng)費(fèi)就會(huì)高出其它作品很多。制作經(jīng)費(fèi)充裕之下他就可以多加鏡頭的張數(shù),請(qǐng)較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂制作群來提高商品的度和宣傳效果。如果是一位沒有“業(yè)績(jī)”的新人,那么經(jīng)費(fèi)就可能比較少了。因?yàn)橛耙暪緵]有比較的基準(zhǔn)(新人的業(yè)績(jī))所以對(duì)這新企劃的投資會(huì)比較謹(jǐn)慎。天津口碑好的動(dòng)畫制作價(jià)格哪家便宜有魅力并運(yùn)用廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,包括制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)。
動(dòng)畫公司基本上都沒有制作動(dòng)畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費(fèi),因此動(dòng)畫公司想要作原案作品時(shí)重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對(duì)動(dòng)畫公司提出的新作品策劃沒興趣或認(rèn)為此商品(*2)沒有市場(chǎng)價(jià)值,那么此策劃100%不會(huì)再見天日。相較于原案,原作(*3)的動(dòng)畫策劃通常會(huì)比較容易通過贊助商那一關(guān)。因?yàn)樵骰旧弦延泄潭ǖ念櫩腿?*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動(dòng)畫,而后由販賣相關(guān)產(chǎn)品來回收投資。
一般的動(dòng)畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請(qǐng)自由身份作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)來寫稿。 不雇用專屬作家的原因是因?yàn)槟_本并不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時(shí)候和腳本作家簽項(xiàng)目契約即可。 不過少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動(dòng)畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。腳本的寫作并不是一件簡(jiǎn)單的事。不同于小說的是所有的人物動(dòng)作及感情都需要以旁觀者的身份詳細(xì)描述,例如一個(gè)角色很生氣, 由于每一個(gè)人生氣的方法不同所以不要描述他如何生氣也要非常詳細(xì)地描述他的動(dòng)作來說明角色的個(gè)性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭上的汗如何的滴下,頭上的火如何冒三丈...)。二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較的動(dòng)畫形式。
在色彩設(shè)計(jì)里介紹過日本大部份的動(dòng)畫制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進(jìn)行計(jì)算機(jī)上色及顏色指定(事實(shí)上任何繪圖軟件都可以用來做動(dòng)畫上色工具)。使用RETAS!pro的業(yè)者占八成以上。其原因是東映動(dòng)畫這歷史悠久的動(dòng)畫制作大廠率先使用那套軟件建立系統(tǒng),進(jìn)而許多制作公司都向他看齊。數(shù)字化后的上色作業(yè)的確省了很多的經(jīng)費(fèi)及人力。軟件可以允許你在窗口里一涂在涂,節(jié)省了膠片及顏料。但事實(shí)上,由于手工過程制作人員對(duì)數(shù)字上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。當(dāng)今世界上三維動(dòng)畫成熟的當(dāng)屬美國(guó),而日本依舊是把二維動(dòng)畫作為主流。密云區(qū)技術(shù)動(dòng)畫制作價(jià)格創(chuàng)造輝煌
歐洲等一些國(guó)家會(huì)運(yùn)用更多的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,包括定格等。朝陽區(qū)管理動(dòng)畫制作價(jià)格哪家便宜
“策劃”又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會(huì)議里,動(dòng)畫公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社長(zhǎng), 策劃)或有點(diǎn)偉大有點(diǎn)發(fā)言權(quán)的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動(dòng)畫應(yīng)該會(huì)蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動(dòng)畫的權(quán)利已賣出,如果沒有那就開始進(jìn)行“有時(shí)長(zhǎng)有時(shí)短有時(shí)痛苦有時(shí)快樂”的權(quán)利交涉。如果您在動(dòng)畫的片頭一開始看到“原作”這兩個(gè)字大都是屬于這類型。朝陽區(qū)管理動(dòng)畫制作價(jià)格哪家便宜
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