盲盒的商機:當你還在想著怎么花錢買盲盒的時候,已經有人惦記著在盲盒上面賺錢了。這里說的賺錢,相對不是簡單地買進和賣出,一般我們都管這種叫“二道販子”。而厲害一點兒的盲盒玩家已經玩起改造玩偶的套路了。在這種操作下,端盒抽隱藏版、揣在兜里等漲價的行為都不夠看了。畢竟,端盒大多只能滿足你抽基礎款的愿望,要想抽到隱藏版,就得“下血本”了。而買了一整套在家里等著漲價的囤貨行為,一般需要付出很長的時間成本,而且期間變數(shù)太大了。跟抽完就沒了的二次元手游比起來,盲盒玩偶還能讓你切切實實地抓在手里。青島手辦盲盒渠道
因為消費者在購買時是盲抽,所以更具有神秘感和驚喜感,這種未知的誘惑和獵奇心理吸引人們去嘗試購買。當消費者通過一次盲抽,短暫的滿足好奇心理之后,進一步盲盒成套的特殊性讓消費者想集齊全套,滿足自己的收藏癖和強迫癥。 所以,盲盒營銷本質上是一種游戲化的營銷手段,這種游戲機制的設置讓消費者有一種“上癮”的感覺。不管是從福袋、扭蛋機、到集卡,到如今的盲盒營銷,盲抽這一玩法背后是對消費者心理的深刻洞察,利用消費者的好奇心、收集癖,讓消費者上癮,從而不斷的重復購買。青島手辦盲盒渠道盲盒的受眾群比水滸卡的更普遍,但是這兩個群體之間是存在著共性的。
大部分品牌人認為,盲盒的重心在于IP,盲盒只是銷售模式創(chuàng)新,中心仍是盒子里的內容——IP。盲盒營銷需要依附于IP的強大,否則難以產生足夠的用戶回饋以及復購。但盲盒市場的門檻并不高。這就是如今某廠家等紛紛進入盲盒領域,“萬物皆可盲盒”的較大原因。但也有一部分品牌人認為,盲盒營銷的關鍵在于體驗,而不是IP。驚喜娃娃這個IP的體積小巧,風格夸張,色彩出挑。驚喜娃娃的成功源于對市場的精細洞察:發(fā)現(xiàn)油管上驚喜娃娃的開箱視頻特別火,于是就做出了一款適合展示開箱過程和兒童體驗的玩具,然后借助油管上的兒童網紅帶貨。
從想擁有盲盒的期待,到拆開包裝那一刻獲得的驚喜、遺憾,再到集齊成套的滿足,盲盒無時無刻在撞擊著用戶的內心。而這種感情投入也會隨著時間演變?yōu)橐环N情感寄托。用戶一旦投入時間、金錢、感情,便很容易遇到新的觸發(fā)點,它將引誘用戶采取下一個行動。盲盒之所以讓人上癮,中心是對人性的洞察和迎合。利用人性的獵奇、賭徒、炫耀、占有等心理,使其掉入營銷陷阱。打造一款讓人上癮的產品也是同樣的思路,首先對用戶心理準確洞察,創(chuàng)造直擊用戶內心的“啊哈時刻”,再通過上癮模型讓用戶留下。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標注,只有打開才會知道自己抽到了什么。
盲盒相比福袋玩法,一個更加明顯的區(qū)別是賦予了IP的概念。盲盒里面更多的是裝有潮流手辦玩偶,95后諸多“燒錢”的愛好中,手辦潮玩排名第1,其中盲盒的玩家數(shù)量增長較快。將消費者較喜好的IP形象與盲盒玩法結合,進一步提升了盲盒的吸引力。這些豐富有趣的玩法緊緊抓住了年輕消費者的心,使盲盒擁有了一批忠實狂熱的粉絲。盲盒為什么會火?切中的就是消費者的「饑餓心理」,品牌通過塑造稀缺,激發(fā)消費者饑餓情緒,更容易勾起消費者的購買欲望。而盲盒也正是抓住了玩家的這種心理,盲盒每個季度都推新,和各大IP聯(lián)動,出不同的玩偶。青島手辦盲盒渠道
在這種操作下,端盒抽隱藏版、揣在兜里等漲價的行為都不夠看了。青島手辦盲盒渠道
盲盒“裂變”:三十年前,水滸卡是小孩子之間的 “硬通貨”,而錢不是;如今,之前吃干脆面的“后浪”們長大成人。于是,盲盒營銷迎來一次大爆發(fā),其影響力早就不限于玩具領域,毫不夸張地說,現(xiàn)在已經是一個“萬物皆可盲盒”的年代了。什么是盲盒營銷?就是盒子中放置不同的物品,消費者憑運氣抽中商品,能夠較大刺激用戶的復購率。以玩具為例,其將隱藏設計的潮流玩具隨機放置在密封的盒子里,消費者只有在拆開包裝后,才能知道買到手的是哪一款。這種盲盒銷售模式,激發(fā)了許多粉絲的收集欲望,“越抽越上癮”。青島手辦盲盒渠道
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