SolidWorks操作簡單方便、易學(xué)易用,國內(nèi)外的很多教育機(jī)構(gòu)(大學(xué))都把SolidWorks列為制造專業(yè)的必修課。UGNX是CAD/CAE/CAM一體化的三維軟件,***用于通用機(jī)械,航空航天、汽車工業(yè)、醫(yī)療器械等領(lǐng)域。Pro/Engineer是CAD/CAM/CAE一體化的三維軟件。在參數(shù)化設(shè)計,基于特征的建模方法具有獨(dú)特的功能,在模具設(shè)計與制造方面功能強(qiáng)大,機(jī)械行業(yè)用的比較多。3D雕刻建模軟件(Sculpturingmodeling),也稱為筆刷式高精度建模軟件,顧名思義,就是像藝術(shù)家那樣用不同的“筆刷”工具在模型表面上進(jìn)行“雕刻”的自由創(chuàng)作。建模過程就像玩橡皮泥一樣,利用拉,捏,推,扭等操作來對幾何進(jìn)行編輯,生成任意的高度復(fù)雜和豐富的幾何細(xì)節(jié)(如怪獸的復(fù)雜表面細(xì)節(jié))。這些工具的出現(xiàn)顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。鎮(zhèn)江汽車3D建模
ZBrush軟件是世界上***個讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。MudBox和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級***。**近,Autodesk公司又開發(fā)出一款筆刷式3D建模工具M(jìn)eshMixer,它能讓用戶通過筆刷式的交互來融合現(xiàn)有的模型來創(chuàng)建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術(shù)),比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型。其他還有一些同類的3D雕刻建模軟件,比如3DCoat,Sculptris,Modo等。這里就不再詳細(xì)介紹了。舟山水晶3D三維設(shè)計師
3DSOMPro是一款從高質(zhì)量的照片來生成3D建模的軟件,它可以通過一個真實物體的照片來進(jìn)行3D建模,并且制作的模型可以在網(wǎng)絡(luò)上以交互的方式呈現(xiàn)。微軟開發(fā)了一款產(chǎn)品PhotoSynth,可將大量的照片做3D處理,但是它不是真正創(chuàng)建3D模型,而是根據(jù)照片之間的相機(jī)參數(shù)及空間對應(yīng)關(guān)系,建構(gòu)一個虛擬的3D場景,使得用戶能夠在從不同角度和位置來查看該場景,而顯示的場景圖像是由給定的照片所合成的。從多幅不同角度拍攝的照片來重建3D物體,從技術(shù)原理上來講是可行的,但是由于算法的一些步驟,比如圖像中物體特征點(diǎn)的檢測和匹配,相機(jī)參數(shù)的估計等,還會出現(xiàn)不太正確的結(jié)果,使得重建結(jié)果有時不夠穩(wěn)定,甚至不正確。隨著技術(shù)和計算能力的不斷發(fā)展,相信這些會逐步得到解決。到時,從照片來重建3D模型的技術(shù)可能是**為方便的3D建模技術(shù)了,因為人人都有手機(jī),隨時都可以拍照上傳到云端來構(gòu)建3D模型。
隨著人們對3D建模的需求越來越大,出現(xiàn)了許多其他形式的3D建模軟件和工具,比如Blokify, 基于塊狀化3D建模軟件,特別適合孩子們制作模型。3D模型數(shù)據(jù)瀏覽與轉(zhuǎn)換軟件上面介紹的大部分的軟件或庫都支持查看不同格式的3D模型數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在有很多3D數(shù)據(jù)格式,幾乎每個3D建模軟件都會定義自己的數(shù)據(jù)格式。幾種比較公認(rèn)的3D數(shù)據(jù)格式有VRML、obj、off、stl (用于3D打印的數(shù)據(jù)格式)等?,F(xiàn)在有些組織在力推3D數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)。相信隨著3D技術(shù)的發(fā)展,這些格式都將越來越標(biāo)準(zhǔn)化和統(tǒng)一化。3D模型渲染軟件本文介紹的各種3D建模軟件一般都能渲染3D模型,但要得到更為逼真的真實感渲染效果,還可以使用專門的3D模型渲染軟件,一般我們使用Maya進(jìn)行渲染放在論文中,已經(jīng)足夠漂亮了,讀者可以在我們的許多論文中看到利用Maya渲染的結(jié)果圖。
接觸式3D掃描技術(shù)使用感測探針接觸物體表面進(jìn)而獲得觸碰到的該點(diǎn)位置座標(biāo)。因為需要一點(diǎn)一點(diǎn)按順序接觸物件表面,掃描整個物體相對非接觸式來說需要花更多時間,但也因它與物體接觸,所以精度較高(有些設(shè)備甚至高達(dá)0.1um),普遍用于精密量測和品質(zhì)檢查??傮w而言,與非接觸式相比較,接觸式掃描精度更高,但是,由于需要接觸物件表面,柔軟的物件或者是探針伸不進(jìn)去的溝槽等無法進(jìn)行掃描。相較于接觸式,目前市面上??吹降氖欠墙佑|式3D掃描設(shè)備。非接觸式大致分類為"主動式"與"被動式"兩種,差異在于有無主動投出光源。TOF技術(shù)的基本原理,與蝙蝠與海豚相似,向被測物體發(fā)出“波”,然后接收從被測物體反彈回來的“波”,通過“波”的往返時間計算被測物體的距離。目前,市面上大部分TOF技術(shù)的設(shè)備使用不可見光(包括紅外光、雷射光等)。TOF技術(shù)也主要用于大范圍的場景掃描,包括測距、建筑物掃描、地形地景勘測等。奉賢區(qū)樹脂3D設(shè)計師
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工業(yè)或游戲用的實時圖形渲染引擎,是3D虛擬和互動技術(shù)的集成工具。可以讓沒有程序基礎(chǔ)的美術(shù)人員利用內(nèi)置的行為模塊快速制作出許多不同用途的3D產(chǎn)品,如網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)、計算機(jī)游戲、多媒體、建筑設(shè)計、交互式電視、教育訓(xùn)練、仿真與產(chǎn)品展示等 。網(wǎng)上的學(xué)習(xí)資料比較多。Unity3D (U3D)是一個***整合的專業(yè)虛擬3D和游戲引擎。它在制作虛擬現(xiàn)實及3D游戲方面上手非常容易,操作簡單,互動性好,有強(qiáng)大的地形渲染器。我們的學(xué)生使用U3D可以很快地制作一個3D游戲,因此也強(qiáng)烈推薦大家學(xué)習(xí)使用。Vega可以迅速創(chuàng)建各種實時交互的3D環(huán)境。對于開發(fā)3D游戲和3D場景漫游的項目非常方便。鎮(zhèn)江汽車3D建模
上海乂侖三維設(shè)計有限公司坐落在浦鎮(zhèn)建韻路399號澄天偉業(yè)D/E棟D19室,是一家專業(yè)的上海乂侖三維設(shè)計有限公司長期致力于3D掃描、3D設(shè)計、3D逆向建模、3D打印、3D檢測以及3D數(shù)字化展示等3D技術(shù)服務(wù),3D掃描儀與3D打印機(jī)的研發(fā)生產(chǎn)銷售。公司旨在為客戶提供3D技術(shù)相關(guān)的整體解決方案,涉及領(lǐng)域包含:航空航天、汽車交通、工業(yè)制造、電子電器、醫(yī)學(xué)、機(jī)械加工、文化創(chuàng)意、雕塑藝術(shù)、展覽展示、珠寶首飾以及教育教學(xué)等諸多領(lǐng)域。公司。公司目前擁有專業(yè)的技術(shù)員工,為員工提供廣闊的發(fā)展平臺與成長空間,為客戶提供高質(zhì)的產(chǎn)品服務(wù),深受員工與客戶好評。誠實、守信是對企業(yè)的經(jīng)營要求,也是我們做人的基本準(zhǔn)則。公司致力于打造***的3D掃描,3D打印,逆向建模,3D檢測。一直以來公司堅持以客戶為中心、3D掃描,3D打印,逆向建模,3D檢測市場為導(dǎo)向,重信譽(yù),保質(zhì)量,想客戶之所想,急用戶之所急,全力以赴滿足客戶的一切需要。