Creator是專門創(chuàng)建用于大型3D虛擬仿真的實(shí)時三維模型的軟件。其強(qiáng)大之處在于管理3D模型數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫,使得輸入、結(jié)構(gòu)化、修改、創(chuàng)建原型和優(yōu)化模型數(shù)據(jù)庫非常容易。前幾年與一家從事數(shù)字城市的公司合作時我們就用Creator快速創(chuàng)建大量的城市建筑模型,并且生成數(shù)據(jù)庫來管理這些模型,還是相當(dāng)?shù)姆奖?。從上述介紹可知,Autodesk公司當(dāng)之無愧是當(dāng)今3D建模和動畫的“老大”,擁有3DSMax、Maya和Softimage等3D建模和動畫專業(yè)軟件。3DSMax和Maya在3D建模方面各有特色,前者更為大眾化些,相對容易掌握些,后者在專業(yè)級的行業(yè)應(yīng)用更為***,特別在制作動畫和高質(zhì)量渲染方面強(qiáng)于前者。我們的學(xué)生用Maya的相對多些,包括建模,渲染和動畫制作。Softimage和LightWave在3D動畫方面表現(xiàn)強(qiáng)大。Rhino對NURBS曲面的支持更好。Creator適合于構(gòu)建大量的3D模型并構(gòu)建數(shù)據(jù)庫進(jìn)行管理和修改。亳州花盆3D快速成型價格
接觸式3D掃描技術(shù)使用感測探針接觸物體表面進(jìn)而獲得觸碰到的該點(diǎn)位置座標(biāo)。因?yàn)樾枰稽c(diǎn)一點(diǎn)按順序接觸物件表面,掃描整個物體相對非接觸式來說需要花更多時間,但也因它與物體接觸,所以精度較高(有些設(shè)備甚至高達(dá)0.1um),普遍用于精密量測和品質(zhì)檢查。總體而言,與非接觸式相比較,接觸式掃描精度更高,但是,由于需要接觸物件表面,柔軟的物件或者是探針伸不進(jìn)去的溝槽等無法進(jìn)行掃描。相較于接觸式,目前市面上??吹降氖欠墙佑|式3D掃描設(shè)備。非接觸式大致分類為"主動式"與"被動式"兩種,差異在于有無主動投出光源。TOF技術(shù)的基本原理,與蝙蝠與海豚相似,向被測物體發(fā)出“波”,然后接收從被測物體反彈回來的“波”,通過“波”的往返時間計算被測物體的距離。目前,市面上大部分TOF技術(shù)的設(shè)備使用不可見光(包括紅外光、雷射光等)。TOF技術(shù)也主要用于大范圍的場景掃描,包括測距、建筑物掃描、地形地景勘測等。蘇州提供3D逆向建模
Point Cloud Library (PCL)是一個**的大型跨平臺的處理二維/三維圖像和點(diǎn)云數(shù)據(jù)的C++模板庫,它基于許多第三方庫,比如Boost、Eigen、FLANN、VTK、CUDA、OpenNI、Qhull等,實(shí)現(xiàn)了大量點(diǎn)云相關(guān)的通用算法和高效數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),涉及到點(diǎn)云獲取、濾波、分割、配準(zhǔn)、檢索、特征提取、識別、追蹤、曲面重建(包括Poisson重建算法)、可視化等。另外,PCL利用OpenMP、GPU、CUDA等先進(jìn)高性能計算技術(shù),通過并行化提高程序?qū)崟r性。集成了Kinect Fusion重建算法。有人將其地位比喻為3D的OpenCV,足以可見其對3D的開發(fā)和研究的重要性,我們的學(xué)生在科研過程中經(jīng)常用到PCL。
工業(yè)或游戲用的實(shí)時圖形渲染引擎,是3D虛擬和互動技術(shù)的集成工具??梢宰寷]有程序基礎(chǔ)的美術(shù)人員利用內(nèi)置的行為模塊快速制作出許多不同用途的3D產(chǎn)品,如網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)、計算機(jī)游戲、多媒體、建筑設(shè)計、交互式電視、教育訓(xùn)練、仿真與產(chǎn)品展示等 。網(wǎng)上的學(xué)習(xí)資料比較多。Unity3D (U3D)是一個***整合的專業(yè)虛擬3D和游戲引擎。它在制作虛擬現(xiàn)實(shí)及3D游戲方面上手非常容易,操作簡單,互動性好,有強(qiáng)大的地形渲染器。我們的學(xué)生使用U3D可以很快地制作一個3D游戲,因此也強(qiáng)烈推薦大家學(xué)習(xí)使用。Vega可以迅速創(chuàng)建各種實(shí)時交互的3D環(huán)境。對于開發(fā)3D游戲和3D場景漫游的項(xiàng)目非常方便。
雖然在科研上提出了很多基于草圖的3D建模技術(shù),但是至今仍未能有比較成熟的商業(yè)化的軟件出現(xiàn),可能是因?yàn)橐斫獠煌脩舻膭澗€和草圖還是一件比較困難的事情。SketchUp是一套面向普通用戶的易于使用的3D建模軟件。使用SketchUp,創(chuàng)建3D模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,軟件能自動識別你畫的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明了,就是畫線成面,而后拉伸成體,這也是建筑或室內(nèi)場景建模**常用的方法。“EasyToy”的采用草圖式的3D建模軟件,適用于卡通動漫形象與玩具的設(shè)計。另外,值得一提的是,基于草圖的交互方式在現(xiàn)在正在興起的Web3D建模領(lǐng)域會有新的廣闊空間。蕪湖飛機(jī)3D三維設(shè)計價格
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3D模型的工具。Autodesk公司**近發(fā)布了一套平民級的建模軟件Autodesk 123D,用戶不需復(fù)雜的專業(yè)知識,只要為物體從不同的視角拍攝幾張照片,該軟件就能自動地為其生成3D模型,而且軟件是完全**的。Autodesk 123D是一款**的3D CAD 工具,用戶可以使用一些簡單的圖形來設(shè)計、創(chuàng)建、編輯三維模型,或者在一個已有的模型上進(jìn)行修改。 Autodesk 123D Catch是建模軟件的重點(diǎn),用戶使用相機(jī)或手機(jī)來從不同角度拍攝物體、人物或場景,然后上傳到云,然后該軟件利用云計算的強(qiáng)大計算能力,可將數(shù)碼照片中幾分鐘的時間內(nèi)轉(zhuǎn)換為3D模型,而且還自動帶上紋理信息。我們試用過幾次,感覺它的使用還是很方便的。但是其生成的3D幾何的細(xì)節(jié)不多,主要是通過紋理信息來表現(xiàn)真實(shí)感的。有時軟件也會失敗,生成的幾何是不正確的。Autodesk 123D Make是將3D模型轉(zhuǎn)換為2D的切割圖案,用戶可利用硬紙板、木料、金屬或塑料等低成本材料將這些圖案迅速拼裝成實(shí)物,從而再現(xiàn)原來的數(shù)字化模型。這讓用戶能夠“制造”出所造的3D模型,有點(diǎn)像3D打印的雛形。亳州花盆3D快速成型價格
上海乂侖三維設(shè)計有限公司坐落在浦鎮(zhèn)建韻路399號澄天偉業(yè)D/E棟D19室,是一家專業(yè)的上海乂侖三維設(shè)計有限公司長期致力于3D掃描、3D設(shè)計、3D逆向建模、3D打印、3D檢測以及3D數(shù)字化展示等3D技術(shù)服務(wù),3D掃描儀與3D打印機(jī)的研發(fā)生產(chǎn)銷售。公司旨在為客戶提供3D技術(shù)相關(guān)的整體解決方案,涉及領(lǐng)域包含:航空航天、汽車交通、工業(yè)制造、電子電器、醫(yī)學(xué)、機(jī)械加工、文化創(chuàng)意、雕塑藝術(shù)、展覽展示、珠寶首飾以及教育教學(xué)等諸多領(lǐng)域。公司。公司目前擁有專業(yè)的技術(shù)員工,為員工提供廣闊的發(fā)展平臺與成長空間,為客戶提供高質(zhì)的產(chǎn)品服務(wù),深受員工與客戶好評。誠實(shí)、守信是對企業(yè)的經(jīng)營要求,也是我們做人的基本準(zhǔn)則。公司致力于打造***的3D掃描,3D打印,逆向建模,3D檢測。一直以來公司堅持以客戶為中心、3D掃描,3D打印,逆向建模,3D檢測市場為導(dǎo)向,重信譽(yù),保質(zhì)量,想客戶之所想,急用戶之所急,全力以赴滿足客戶的一切需要。