江湖產(chǎn)品效果圖制作

來源: 發(fā)布時間:2021-10-16

可能一般的室內(nèi)家裝公司設(shè)計師通常自己把效果圖給畫了之外,gao duan的室內(nèi)設(shè)計公司和室外設(shè)計公司,在工作上都是把設(shè)計和效果圖完全分開為兩個工種的,甚至是完全不同的兩家公司。所以在室外這一塊,有專門的設(shè)計院(公司)、規(guī)劃院(公司)、景觀公司、地產(chǎn)公司、工程公司,也會有專門的效果圖制作公司。這一塊的效果圖制作公司別的什么都不做,只是拿到設(shè)計師的設(shè)計資料,可以是CAD、可以是SU、甚至可以是照片,然后建出模型來,再渲染出效果圖。當(dāng)然,有些時候,有些設(shè)計院(公司)、規(guī)劃院(公司)、景觀公司和地產(chǎn)公司會自己養(yǎng)一些效果圖制作人員,但一般也都是專人專職,專門的效果圖部。有些時候也存在設(shè)計師自己順手就把效果圖給做了的情況,比如Lumion截屏、SU渲染等,當(dāng)然也會有牛人設(shè)計師會用3DMAX自己畫效果圖,但比較少見,通常來說設(shè)計師沒那么多的精力,而且通常會出現(xiàn)在過程稿(很急或不太重要的項目)而非*終稿或非常重要的大項目。畢竟術(shù)業(yè)有專攻,專業(yè)的才是比較好的。3D建模好不好學(xué)習(xí)呢?江湖產(chǎn)品效果圖制作

問題來了,其實高模(高細(xì)節(jié)高精度的3D模型)效果*逼真豐富,為什么不直接使用?因為一個高模必然有龐大的面數(shù)、點數(shù),且對電腦系統(tǒng)配置的要求很高,想在一臺普通電腦上運行順暢都相當(dāng)困難,展示更無法實現(xiàn),何況我們想要展示的效果越精細(xì)越好。怎樣讓模型消耗資源降到比較低,而*終結(jié)果比較好?因此有了第四步,模型處理建模師們會尋找許多工具,來對3D模型進行減面、展UV、烘焙、格式轉(zhuǎn)換等各項處理,目的都是為了使模型變小,同時不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。說到這里,為了發(fā)揮一個3D模型比較大的作用,從你的模型構(gòu)建好后,老子云能做的,就是幫你把剩余的流程都快速高效地完成,并達(dá)到比較好效果。減面閾值參數(shù)保護比較大化有效率,比較高可減至2%不破面建筑效果圖制作流程效果圖制作好不好學(xué)習(xí)呢?

這里所說的3d全景效果圖一般都是360全景圖,360全景圖又可分為不加熱點的全景圖和加熱點的全景圖兩種,而不管是加熱點的360全景圖還是不加熱點的360全景圖都可分為適合在電腦端播放的360全景圖和適合在手機端播放的360全景圖,那么3d全景效果圖是如何做的呢?對于3d全景效果圖的制作方法有兩種,一種就是使用數(shù)碼相機或是全景相機獲得全景圖,另一種就是使用三維軟件制作三維場景,然后渲染全景圖,不過第一種方法得到的全景圖是非常真實的,但質(zhì)量沒有三維軟件制作的好。

我們需要自己具有du li思考的能力,具備自己原創(chuàng)的能力。如果你想要成為行業(yè)大佬,并不是只靠模仿別人的作品就可以的。每一位行業(yè)大佬對建模都是有自己獨特的理解,獨特的設(shè)計思路和建模方式以及爐火純青的技術(shù),這個階段當(dāng)然也需要有靈感這種玄妙的東西,所以你需要花時間閱讀3D建模相關(guān)的文章,擴展知識,學(xué)習(xí)新技巧,建模思路要正確,*主要的是你創(chuàng)建的不同模型應(yīng)該放在各自的文件夾里。文件夾內(nèi)容的描述越具體越好,當(dāng)你需要檢索自己的作品時,這會很有用。建模中產(chǎn)品設(shè)計重不重要呢?

真正3D的效果圖而不是PS的效果圖,這2者是有很大效果上的差別。在項目剛開工的時候,一副漂亮的3D效果圖給人帶的感覺就像是看到了未來。能完全反應(yīng)因CAD平面圖上無法體現(xiàn)出來的面貌。就連洞門的形式,從構(gòu)造形式有: 端墻式洞門、翼墻式洞門、環(huán)框式洞門、臺階式洞門、柱式洞門、遮光棚式洞門等都能完全表現(xiàn)出來。公司具備生產(chǎn)3d效果圖,配合其他為數(shù)不多的3d繪圖軟件,能夠滿足對3d功能的要求,為設(shè)計工程師等各類工程師提供原材料供應(yīng)和研發(fā)服務(wù)。產(chǎn)品效果圖渲染在產(chǎn)品售賣中的重要性。單個產(chǎn)品建模價格

3D建模怎么判斷是好的還是壞的呢?江湖產(chǎn)品效果圖制作

什么是3D建模?通俗易懂來說就是把2D平面的東西3D立體化,運用3D模型技術(shù)來完成真人CG的基礎(chǔ)人物模型、動作還有場景,整個作品從模型制作、燈光制作、材質(zhì)渲染、細(xì)節(jié)潤色、渲染合成等*終制作完成。其中3D建模又分為3D手繪建模和次世代建模:游戲項目制作中,低模手繪分為3D角色/3D場景,簡單說就是3D設(shè)計師根據(jù)原畫,通過3D制作的形式還原原畫3D造型,因為制作模型面數(shù)較低,主要靠手繪貼圖達(dá)到*終效果,所以稱為低模手繪。了解更多,歡迎來電咨詢江湖產(chǎn)品效果圖制作

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