巧用“三段論”:從洞察到內(nèi)容。上述我們提到觸發(fā)用戶的觀看動機(jī),較重要的:創(chuàng)作者要深度洞察用戶的真實(shí)訴求。洞察人群可分為三類:社會人群、消費(fèi)人群和參與人群,而每一種人群的洞察,都可以用“三段論”來拆解,這樣也才能產(chǎn)出更好的的(商業(yè))內(nèi)容創(chuàng)意。不同人群洞察的“三段論”:以“消費(fèi)人群洞察”為例:我們首先要對產(chǎn)品的主要消費(fèi)人群進(jìn)行洞察,了解其在購買/使用該類產(chǎn)品時較普遍的認(rèn)知和行為關(guān)注;然后整理出“共性”來植入內(nèi)容創(chuàng)作,以建立較普遍的共鳴;然后給出解決方案(來推介某款產(chǎn)品時)才更具有說服力。隨著短視頻的普及,越來越多的用戶加入到了短視頻營銷的隊(duì)伍。嘉興活動短視頻網(wǎng)站
我們不妨再次回歸到用戶洞察上,但這一次,我們研究的不是內(nèi)容消費(fèi)興趣,而是用戶的廣告互動興趣。據(jù)數(shù)據(jù)顯示:游戲玩家的4大訴求分別是:福利吸引、社交需要、場景需要和游戲可玩性。也就是說,只有將用戶這些訴求與內(nèi)容創(chuàng)作做橋接,才能更好地打動用戶。對游戲玩家強(qiáng)吸引類營銷信息。以較容易打動用戶下載的“福利吸引”類游戲商單創(chuàng)作為例,我們既可以把稀有的游戲道具/裝備作為廣告素材,也可以以爆率高,長期玩能拿積分換驚喜等作為廣告素材。杭州科普短視頻代運(yùn)營短視頻營銷將會成為下一個營銷的新寵。
游戲玩家喜愛的內(nèi)容類型和選題類型。在分析完用戶內(nèi)容消費(fèi)偏好后,我們再來比較下某短視頻平臺上常見的兩種達(dá)人營銷模式:種草類:毫無疑問,這樣的內(nèi)容往往有較強(qiáng)的游戲引導(dǎo)和畫面植入,以提高下載轉(zhuǎn)化為目標(biāo),這樣的內(nèi)容往往要以放棄播放量為代價;“蹭量類”:更為追求游戲的曝光范圍,對于游戲露出要求不及“種草類”多,做大播放基數(shù)是主要。受疫病及某短視頻平臺link位置調(diào)整(從推薦頁,達(dá)人名字上方移動到評論區(qū))等影響,現(xiàn)階段游戲廣告主對于蹭量玩法興致已降低;相反,對種草類需求則在增加。
通常來說,男女消費(fèi)心理截然不同。男性的審美是線性的,過線即是“美”。因此,買東西相對來說更為理性,更為注重“過程”——價格合理、性價比高、講解專業(yè)、妹子不錯,都可能影響他們“過程”中的評分,從而決定是否購買;而女性的審美則是個點(diǎn),到“點(diǎn)”才叫美,這個點(diǎn)可能是便宜、實(shí)用,也可能是好看、服務(wù)、體驗(yàn)等。對于女性來說,主播的講解只要戳中了一個 “點(diǎn)”,都有可能沖動購買。講了這么多,落地到實(shí)操環(huán)節(jié),即:主播究竟怎樣才能真正做好一場直播?視頻常常會在搜索引擎結(jié)果中取得更好的排名。
品牌主們該如何抓住短視頻營銷?一向擅長短視頻營銷的在剛剛過去的雙十一品牌競技場中再次嶄露頭角。面對各式眼花繚亂的品牌大促,上千萬個品牌信息狂轟亂炸,哪個是真、哪個是假、哪個才是千年難得一遇的史上較低折扣,忙時代的年輕人早已暈了頭。雙十一,比起剁手,他們更需要的是一份剁手清單!今年雙十一某貓聯(lián)手某社交平臺,雙方從萬千信息中捕捉到了購物清單這一社交話題,在某社交平臺平臺推出某貓的短視頻話題定制頁“雙11爆款清單”,迅速在某社交平臺平臺引發(fā)?,F(xiàn)在各種短視頻平臺的發(fā)展已經(jīng)基于成熟。嘉興活動短視頻網(wǎng)站
短視頻的特點(diǎn)如下:本錢比較低。嘉興活動短視頻網(wǎng)站
后期制作:視頻制作完成之后還是需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)暮笃?,比如說加個濾鏡,配音、配樂、字幕什么的,如果技術(shù)夠硬還可以加一些炫酷的特別的效果。視頻較好有統(tǒng)一的片頭片尾,自己不會制作也可以去找或是購買一些合適的片頭片尾,這樣會比較有特色。如果是進(jìn)行視頻拍攝還需要確定分鏡頭腳本。還有一個問題就是配音,如果自己錄制收音效果不好的話,就要進(jìn)行單獨(dú)配音,這樣會效果更好。你還可以直接下載多個視頻或是批量下載視頻,數(shù)據(jù)庫沒有的資源,直接復(fù)制鏈接到視頻下載工具,平臺即可自動解析鏈接,完成下載。嘉興活動短視頻網(wǎng)站