本地建模有哪些

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-03-04

現(xiàn)有的建筑物三維建模方法主要?dú)w納為4類:利用機(jī)載激光雷達(dá)或地面三維掃描儀獲取建筑物的三維點(diǎn)云構(gòu)建其三維模型,需要購買或租賃數(shù)據(jù)采集裝備,建模成本高;利用衛(wèi)星遙感、航空遙感、無人機(jī)遙感結(jié)合攝影測量技術(shù)獲取對(duì)象的多視角影像構(gòu)建其三維模型,需要借助專業(yè)攝影測量軟件,操作人員需要經(jīng)過專業(yè)的技術(shù)培訓(xùn)才能掌握;利用形狀文法或知識(shí)規(guī)則描述建筑物的結(jié)構(gòu)和部件組成,通過編寫計(jì)算機(jī)程序自動(dòng)生成建筑物的三維模型,具有自動(dòng)化程度較高的優(yōu)點(diǎn),但需要復(fù)雜的算法設(shè)計(jì)和編程經(jīng)驗(yàn)、技能;組合遙感、攝影測量和激光雷達(dá)點(diǎn)云的方法,該方法建模精度高,但同樣需要復(fù)雜的數(shù)據(jù)預(yù)處理和大量編程實(shí)踐。此外,上述建模方法都需要三維建模軟件的支持才能完成模型的構(gòu)建,綜上所述,上述方法在推廣和應(yīng)用時(shí)都受到成本和技術(shù)條件的限制,實(shí)用化仍然是建模需要克服的難點(diǎn)和障礙,因此,非常有必要研究和開發(fā)實(shí)用、可操作性強(qiáng)的城市建筑物三維方法,并將其推廣應(yīng)用于數(shù)字城市、虛擬城市和智慧城市等領(lǐng)域的研究和工程實(shí)踐中。建模人才的培養(yǎng)需要多長時(shí)間?本地建模有哪些

ArcGIS三維建模步驟:(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加載矢量數(shù)據(jù);(2)在ArcMap環(huán)境中,利用SketchUp插件工具,將所需要建模的區(qū)域?qū)隨ketchUp中;(3)在SketchUp創(chuàng)建模型;(4)在SketchUp中將模型轉(zhuǎn)成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于PersonalGeoDatabase(后面統(tǒng)稱為PGDB)中。(5)將導(dǎo)出模型加載到建模空間內(nèi);在SketchUp中添加適當(dāng)?shù)募y理。需要特別注意的是,在SketchUp中貼紋理的標(biāo)準(zhǔn)單元是模型個(gè)體??梢栽谶x中狀態(tài)下,右鍵/炸開,依次對(duì)每個(gè)面進(jìn)行貼圖。(6)SketchUp導(dǎo)出生成Multipatch。該步驟需要謹(jǐn)慎對(duì)待,只有在SketchUp操作空間中被選中的模型,才能以**Multipatch要素導(dǎo)出。未被選中的模型也會(huì)被導(dǎo)出成Multipatch要素導(dǎo)出,但是將作為一個(gè)整體要素存在于Multipatch圖層中。建德制造建模批發(fā)不同的對(duì)象要求我們所使用的建模工具也不相同。

三維建模技術(shù)是研究在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行空間形體的表達(dá)、存儲(chǔ)和處理的技術(shù),在CAD技術(shù)發(fā)展初期,CAD***于計(jì)算機(jī)輔助繪圖,隨著三維建模技術(shù)的發(fā)展,CAD技術(shù)才從二維平面繪圖發(fā)展到三維產(chǎn)品建模,隨之產(chǎn)生了三維線框模型、曲面模型和實(shí)體造型技術(shù)等。線框模型:20世紀(jì)60年代末開始研究線框和多邊形構(gòu)造三維實(shí)體,這樣的模型被人稱為線框模型。三維物體是由他的全部頂點(diǎn)以及邊的**來描述。曲面模型:曲面模型是在線框模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,增加可形成立體面的各相關(guān)數(shù)據(jù)后構(gòu)成的。實(shí)體造型技術(shù):實(shí)體模型在表面看來往往類似于經(jīng)過消除隱藏線的線框模型在線框模型或經(jīng)過消除隱藏面的曲面模型;但實(shí)體模型上如果挖一個(gè)孔,就會(huì)自動(dòng)生產(chǎn)一個(gè)新的表面,同時(shí)自動(dòng)識(shí)別內(nèi)部和外部;實(shí)體模型可以使物體的實(shí)體特性在計(jì)算機(jī)中得到定義。特征參數(shù)化技術(shù):參數(shù)化造型的主體思想是用幾何約束、工程方程與關(guān)系來說明產(chǎn)品模型的形狀特征,從而達(dá)到設(shè)計(jì)一系列在形狀或功能上具有相似性的設(shè)計(jì)方案。

隨著“數(shù)字城市”的概念及理論被提出,創(chuàng)建數(shù)字三維城市場景已成為研究的熱點(diǎn)內(nèi)容。應(yīng)用三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行三維數(shù)字城市建設(shè),不僅可以在平面上和縱向上表達(dá)空間對(duì)象,而且可以進(jìn)行三維空間分析和操作,對(duì)地理空間現(xiàn)象的立體顯示,給人以真實(shí)的感覺。三維建模是數(shù)字城市建設(shè)中非常**的一部分內(nèi)容,有了三維立體模型,我們可以高速、快捷的進(jìn)行各種決策,商品需求量決定市場的發(fā)展,三維數(shù)字城市的需求將不斷增加。具體的工作:(1)系統(tǒng)的對(duì)AutoCAD結(jié)合3DMax建模方法、SketchUP的三維建模方法及SkyIine建模方法進(jìn)行分析,綜合考慮各自建模的優(yōu)缺點(diǎn),選用AutoCAD結(jié)合3DMax建模方法完成建模工作。(2)三維建模是數(shù)字化城市建設(shè)中非常重要的一部分內(nèi)容,為此本文從CAD底圖精度,到紋理制作及粘貼精度,到建筑物三維模型高度的精度及地形高度精細(xì)性,通過實(shí)際采集的數(shù)據(jù)及相關(guān)案例進(jìn)行了嚴(yán)密的分析,并探討建模過程中各項(xiàng)工作所應(yīng)該達(dá)到的精度要求。(3)以二維地圖自動(dòng)綜合為基礎(chǔ),探討三維空間數(shù)據(jù)建模的精細(xì)化程度,應(yīng)用于三維建模。無人機(jī)航測傾斜實(shí)景三維建模。

三維模型基于計(jì)算機(jī)屏幕的可視化展示在一定程度上改變了過去數(shù)據(jù)分散、格式不統(tǒng)一、數(shù)據(jù)利用率低、不直觀等問題。但三維模型數(shù)據(jù)還是存在諸多弊端,在很大程度上制約了礦山立體、真實(shí)數(shù)據(jù)的展現(xiàn)。隨著應(yīng)用的深入,三維數(shù)據(jù)的真實(shí)再現(xiàn)顯得越來越重要。相比之下,3D打印技術(shù)的日益發(fā)展成熟,對(duì)**支持可視化的三維模型表達(dá)帶來了更真實(shí)、更直接的改變。它以逐層打印、疊加成型的方式向用戶展現(xiàn)地理空間實(shí)體,真實(shí)再現(xiàn)實(shí)體三維景觀。將收集的數(shù)字化和可視化信息以實(shí)體的形式進(jìn)行表達(dá),如礦山整體模型、礦區(qū)鉆孔分布模型和礦區(qū)剖面模型等,使用戶通過3D打印后的產(chǎn)品對(duì)礦山實(shí)體有一個(gè)直觀的理解。建模難的是人物還是環(huán)境?寧波如何建模平臺(tái)

三維建模在雕塑藝術(shù)中的應(yīng)用。本地建模有哪些

IMAGIS城市三維建模過程1)提取數(shù)據(jù)。按照地圖比例尺1∶2000的比例,提取城市每一個(gè)景觀底面高程、高度、底面邊界特征、平面信息等信息,然后篩選其中有用的數(shù)據(jù)信息,將這些可用數(shù)據(jù)信息采集以后進(jìn)行保存,通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)將這些信息轉(zhuǎn)化成為DXF文件。2)建立景觀模型。根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)信息,按照城市土建信息、城市規(guī)劃圖等信息進(jìn)行匹配,將Mapinfo等數(shù)據(jù)信息導(dǎo)入,并用tab形式將數(shù)據(jù)信息保存,然后用程序拓?fù)涮幚砭坝^數(shù)據(jù),將其中能夠匹配的數(shù)據(jù)信息保存,***用MIF格式保存下來,便于后期IMAGIS軟件的分析和應(yīng)用。然后將景觀拉伸。將數(shù)據(jù)信息導(dǎo)入到IMAGIS軟件中,將這些景觀進(jìn)行拉伸,這樣就可以提取景觀高程、頂部數(shù)據(jù)信息,將頂部信息拉伸到地面的DEM中,建立一個(gè)底面不存在的半封閉式五面體。3)建立地形模型。三維地形模型通過正射攝影測量獲得了底面信息,將底面信息與半封閉五面體疊加在一起就獲得了一個(gè)地形模型。IMAGIS三維模型中,必須要匹配的影像資料作為底面紋理并將其疊加映射DOM中。本地建模有哪些

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