上??颇偷献灾餮邪l(fā)生產(chǎn)的一款新型電動執(zhí)行器助力企業(yè)實現(xiàn)智能化
電動執(zhí)行器:實現(xiàn)智能控制的新一代動力裝置
電動放料閥:化工行業(yè)的新星,提升生產(chǎn)效率與安全性的利器
創(chuàng)新電動執(zhí)行器助力工業(yè)自動化,實現(xiàn)高效生產(chǎn)
簡單介紹電動球閥的作用與功效
電動執(zhí)行器如何選型及控制方式
電動執(zhí)行器選型指南:如何為您的應(yīng)用選擇合適的執(zhí)行器
電動執(zhí)行器主要由哪些部分組成
電動執(zhí)行器這些知識,你不能不知道。
電動焊接閘閥的維護(hù)保養(yǎng):確保高效運轉(zhuǎn)與長期壽命的關(guān)鍵
建筑信息模型被簡稱為“BIM”,其**就是建立建筑三維模型,能夠提供完整、合理、真實的建筑工程信息數(shù)據(jù)庫,以數(shù)字化為基礎(chǔ),建筑工程信息會隨著項目的進(jìn)行而更新、豐富,BIM適用于項目設(shè)計階段,同時還適用于建筑施工、運行等全壽命周期,為項目的設(shè)計方、施工方、建設(shè)方...
三維動畫過于逼真的人物造型會有行動呆滯、表情木訥的感覺。二維動畫中那些生動鮮活、夸張離奇(源于生活又高于生活)的形象與動作,尤其是積累了上百年總結(jié)而成的物體運動規(guī)律與表演特性,是三維動畫長久汲取營養(yǎng)的土壤,并借此來消除動作捕捉,以生成人物動作時的冰冷感覺。而二...
三維動畫制作技術(shù)將人們的藝術(shù)創(chuàng)造性與先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)相結(jié)合,以人們的藝術(shù)創(chuàng)造思想為載體,借助先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的制作優(yōu)越性,進(jìn)行相關(guān)角色場景的制作。在這過程當(dāng)中,先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)可以為人們提供更多角色制作,為動畫角色的造型升級提供了重要的技術(shù)支持,動畫制作者可以利用...
故障預(yù)測與健康管理系統(tǒng)(PrognosticandHealthManagement,簡稱PHM)可以通過傳感器和數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)所搜集的數(shù)據(jù),借助各類算法和模型推導(dǎo)設(shè)備故障原因與位置,并對故障發(fā)生進(jìn)行預(yù)測[5]。BIM技術(shù)為PHM搭建了基礎(chǔ)數(shù)據(jù)搭載和展示平臺。軌道...
建模,就是建立模型,就是為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述。建立系統(tǒng)模型的過程,又稱模型化。建模是研究系統(tǒng)的重要手段和前提。凡是用模型描述系統(tǒng)的因果關(guān)系或相互關(guān)系的過程都屬于建模。因描述的關(guān)系各異,所以實現(xiàn)這一過程的手段和方法也...
筑設(shè)計需要涉及到許多不同的專業(yè),如建筑、結(jié)構(gòu)、設(shè)備等。由于BIM具有承載各種信息的能力,整個建筑相關(guān)的信息和一整套設(shè)計文檔存儲在集成數(shù)據(jù)庫中,所有信息都已數(shù)字化,完全相互關(guān)聯(lián)。這樣就可以在BIM上構(gòu)建各個專業(yè)協(xié)同工作的平臺。這不但消除了以前各個專業(yè)設(shè)計軟件互不...
數(shù)字媒體技術(shù)的加入,讓動畫設(shè)計與制作無論是畫面還是角色呈現(xiàn)上都極具擬人特征,為動畫內(nèi)容增添了更多的內(nèi)容,但是該技術(shù)的加入,在目的上不應(yīng)該是為了滿足觀眾的需求,而是要將動畫效果達(dá)到比較好。我國的動畫產(chǎn)業(yè)雖然處在起步階段,可以利用的資源并不多,但我國的傳統(tǒng)文化...
智慧礦山是指以真實礦山為主體,以空間地理坐標(biāo)為參考系、以空間數(shù)據(jù)云平臺為基礎(chǔ)和以5G網(wǎng)絡(luò)為技術(shù)支撐,運用3S技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、VR技術(shù)等對礦山基礎(chǔ)地理空間數(shù)據(jù)等信息進(jìn)行自動采集、整理、存儲、分析、運用,實現(xiàn)礦山的基礎(chǔ)智能網(wǎng)聯(lián)、5G通訊、全局調(diào)度和無人化管理...
用互聯(lián)網(wǎng)來做做一個比喻,凡是通過瀏覽器到用戶端計算機(jī)的統(tǒng)稱為前端技術(shù).相對來說。存貯于服務(wù)器端的統(tǒng)稱為后端技術(shù).前端技術(shù)有:JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等“傳統(tǒng)”技術(shù)與Adobe AIR、Google Gears,以及概念...
在MAYA軟件中,有一項制作工具是針對于角色骨骼以及蒙皮制作的,其能夠通過網(wǎng)絡(luò)變形技術(shù)將各種角色的表情進(jìn)行有效的還原,提高角色表情的真實性,MAYA軟件的骨骼系統(tǒng)運用程序也非常強(qiáng)大,相應(yīng)的動畫制作者在使用MAYA軟件是需要通過骨骼系統(tǒng)來制作相應(yīng)的動畫角色,并增...
前端開發(fā)(和web開發(fā))的世界正在以驚人的速度發(fā)展。,如果你沒有,或者不是Webpack、ReactHooks、Jest、Vue和NGelements,你就會開始感覺到差距在擴(kuò)大。但是,情況正在發(fā)生變化。前端開發(fā)人員和技術(shù)人員的數(shù)量逐年增加,而整個生態(tài)系統(tǒng)渴望...
住房和城鄉(xiāng)建設(shè)部等部門出臺了《關(guān)于加快新型建筑工業(yè)化發(fā)展的若干意見》建標(biāo)規(guī)〔2020〕8號[1]的文件,要求實現(xiàn)設(shè)計、建造、交付、運行維護(hù)等建筑全壽命周期的信息互聯(lián)互通和交互共享,加快信息技術(shù)融合發(fā)展,推進(jìn)與城市信息模型(CIM)平臺的融通聯(lián)動,提高信息化監(jiān)管...
對BIM的一個誤解是它只適用于建筑師,這是BIM**常見的誤解之一,舉個例子,就好比CAD一樣,很容易假設(shè)BIM*用于您駕車穿越城市時所看到的摩天大樓,但它很可能已經(jīng)設(shè)計了您駕駛的道路了。BIM軟件不僅適用于建筑師。這些工具在平臺內(nèi)存儲大量信息,使其適用于建筑...
其實說了這么多,直接通俗一點說,前端就是利用三大(html,css,JavaScript)技術(shù),以及衍生技術(shù)開發(fā)出來的主要在瀏覽器上展示的頁面,其成品可以為:任何瀏覽器上看到的任何頁面官方網(wǎng)站后臺管理系統(tǒng)微信小程序公眾號TML5開發(fā)移動端APP跨平臺的桌面端的...
建筑信息模型簡稱BIM模型,自2000年BIM軟件誕生以來,其強(qiáng)大的功能優(yōu)勢與極高的應(yīng)用價值引起了越來越多人的關(guān)注。關(guān)于建筑信息模型的含義有很多詮釋,但目前比較**的含義是由美國國家建筑科學(xué)協(xié)會提出的,該協(xié)會將建筑信息模型定義為是設(shè)施功能特性及其物理特征的數(shù)字...
從動畫建模的發(fā)展來說,它有著國家文化政策的扶持,目前文化娛樂產(chǎn)業(yè)也是朝陽產(chǎn)業(yè),生活水平的不斷提高,人們花錢方式也體現(xiàn)了在各個方面。尤其一些電影行業(yè)、游戲行業(yè)的快速發(fā)展帶動了3D建模師的大量需求。追求的都是真實感、還原度,還有畫面感的追求都非常高。所以動畫建模的...
建筑信息模型可以在公共平臺上提供項目的所有信息,為后期運營管理提供了大量的數(shù)據(jù)支持。例如,在后期管理中維護(hù)難度很大,而應(yīng)用建筑信息模型技術(shù),通過可視化功能,就能夠?qū)⑽蓓斀ㄖ膬?nèi)部環(huán)境清晰地表現(xiàn)出來。在以后的裝修過程中,可以非常方便地控制和評估內(nèi)部管道的方向,據(jù)...
建筑工程造價管理具有動態(tài)變化、分項組合、不可復(fù)制等特點。在現(xiàn)階段建筑工程造價動態(tài)管理過程中,由于缺乏完善的建筑工程管理系統(tǒng),建筑工程造價管理人員大多依據(jù)橫道圖、網(wǎng)絡(luò)圖的方式進(jìn)行造價管理,導(dǎo)致整體施工造價動態(tài)管理效果不佳。模型技術(shù)在建筑工程造價動態(tài)管理中的應(yīng)用,...
由于建筑信息模型需要支持建筑工程全生命周期的集成管理環(huán)境,因此建筑信息模型的結(jié)構(gòu)是一個包含有數(shù)據(jù)模型和行為模型的復(fù)合結(jié)構(gòu)。它除了包含與幾何圖形及數(shù)據(jù)有關(guān)的數(shù)據(jù)模型外,還包含與管理有關(guān)的行為模型,兩相結(jié)合通過關(guān)聯(lián)為數(shù)據(jù)賦予意義,因而可用于模擬真實世界的行為,例如...
在二維動畫創(chuàng)作中,創(chuàng)作師一般對人物和場景進(jìn)行分別創(chuàng)作,然后通過分鏡頭與人物場景關(guān)系設(shè)計來實現(xiàn)畫面運動。這種方式不能準(zhǔn)確表達(dá)人物和場景之間的******關(guān)系,引入三維技術(shù)之后能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物和場景的關(guān)系。同時,借助虛擬攝像機(jī),動畫畫面更加逼真。此外,傳統(tǒng)的二...
動畫建模和游戲建模之間有什么區(qū)別,動畫建模,布線要求比較高,也會比較好。游戲建模相對簡單得多,控制面的數(shù)量,但它對貼圖的要求很高,因為它需要用少的面來顯示復(fù)雜的效果。無論是學(xué)習(xí)動畫建模還是游戲建模當(dāng)然,針對目前使用較多的是多邊形建模,多邊形建??梢哉f成是細(xì)分建...
隨著科技的發(fā)展,計算機(jī)技術(shù)、視頻技術(shù)得到了進(jìn)一步優(yōu)化。在影視動畫制作中,為了更好地捕捉角色表情,凸顯出角色的心理活動,可以利用數(shù)字媒體技術(shù)對角色進(jìn)行捕捉。在影視動畫作品的制作中,創(chuàng)作者需要花費很多力量對角色的動作、神情進(jìn)行調(diào)節(jié)繪制,不利于提升影視動畫制作效果。...
隨著交通基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)質(zhì)量要求與數(shù)字化管理需求的日益提高,智慧交通技術(shù)已逐漸深入城市基礎(chǔ)設(shè)施管理的各個環(huán)節(jié)。在交通強(qiáng)國與新基建的時代背景下,智慧交通的發(fā)展與大數(shù)據(jù)、互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等信息化手段息息相關(guān)。建筑信息模型(BuildingInformationMode...
隨著計算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,運用電腦三維技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)今世界制作動畫的主流手段,但這并不意味二維動畫已失去市場。在傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作中,動畫的定義就是:采用逐幀拍攝并連續(xù)播放而形成的運動影像,而在三維動畫出現(xiàn)之后,這個定義就被完全顛覆了。因為,三維動畫不能以"逐幀拍攝"...
從二維動畫到三維動畫,不同技術(shù)依托不同的審美訴求。二維動畫更追求拓展人們的想象空間,保留了很多卡通/漫畫化的技巧。日本動畫整體上仍以二維動畫為主,因為其內(nèi)容足夠豐富,所以觀眾甚至可以忽視其很多技術(shù)性問題,比如靜幀等。很有意味的是,很多經(jīng)典的二維動畫作品在認(rèn)識上...
B/S開發(fā)模式是一種建立在廣域網(wǎng)基礎(chǔ)上的開發(fā)模式,即瀏覽器/服務(wù)器結(jié)構(gòu),B指Browser客戶端或者瀏覽器。該模式下,用戶并不需要在自己的電腦、手機(jī)上安裝應(yīng)用,直接通過瀏覽器訪問就能得到服務(wù)和享受相關(guān)功能。B/S模式開發(fā)具有非常強(qiáng)的通用性,用戶的訪問不會受到系...
傳統(tǒng)的動畫制作,從前期到后期,基本都是手工作業(yè),需要大量制作人員的參與,時間長,費用高,尤其是大型動畫片的創(chuàng)作則需要更多的人力和財力以及時間。而數(shù)字化制作既省時又省力,同時還可以大幅度降低動畫片的制作成本。隨著科技的發(fā)展,動畫片的前后期制作終將完全走向數(shù)字化。...
“3D建?!蓖ㄋ讈碇v就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。NURBS對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,3D是three-dimensi...
在建筑行業(yè)中,BIM是以建筑信息模型為載體來實現(xiàn)集成和共享項目信息的,邊坡工程與建筑工程有明顯不同,BIM技術(shù)在邊坡工程中,可以建立邊坡三維模型,將地質(zhì)、水文、地形等勘察內(nèi)容呈現(xiàn)在邊坡三維模型上。數(shù)字化三維地質(zhì)模型能夠立體地展現(xiàn)真實地質(zhì)環(huán)境,將地質(zhì)分層級構(gòu)造清...
目前常用的城市三維建模技術(shù)主要有航空攝影測量、機(jī)載\車載激光掃描(LiDAR)、傾斜攝影測量以及傳統(tǒng)城市三維建模技術(shù)等。各三維建模技術(shù)特點如下:(1)航空攝影測量技術(shù)在三維建模方面應(yīng)用時間較長,在大面積批量建模方面技術(shù)比較成熟,但是由于無法提取建筑物的側(cè)面紋理...