惟精環(huán)境藻類智能分析監(jiān)測(cè)系統(tǒng),為水源安全貢獻(xiàn)科技力量!
快來(lái)?yè)肀o(wú)線遠(yuǎn)程打印新時(shí)代,惟精智印云盒、讓打印變得如此簡(jiǎn)單
攜手共進(jìn),惟精環(huán)境共探環(huán)保行業(yè)發(fā)展新路徑
惟精環(huán)境:科技賦能,守護(hù)綠水青山
南京市南陽(yáng)商會(huì)新春聯(lián)會(huì)成功召開
惟精環(huán)境順利通過(guò)“江蘇省民營(yíng)科技企業(yè)”復(fù)評(píng)復(fù)審
“自動(dòng)?化監(jiān)測(cè)技術(shù)在水質(zhì)檢測(cè)中的實(shí)施與應(yīng)用”在《科學(xué)家》發(fā)表
熱烈祝賀武漢市概念驗(yàn)證中心(武漢科技大學(xué))南京分中心掛牌成立
解鎖流域水質(zhì)密碼,“三維熒光水質(zhì)指紋”鎖定排污嫌疑人!
重磅政策,重點(diǎn)流域水環(huán)境綜合治理資金支持可達(dá)總投資的80%
水上樂(lè)園中水上沖浪即人工造浪讓那些不毗鄰海岸線的人也能享受到海浪的洶涌與淋漓,是游樂(lè)園較吸引人的項(xiàng)目。因?yàn)樗木壒?,和陸上的游?lè)設(shè)備有不同的感受。其中滑梯的坡度以及水流量的大小決定了游客的體驗(yàn),因此找經(jīng)驗(yàn)豐富的公司進(jìn)行量身打造是很有必要的。水,作為維持人類生活...
水上樂(lè)園。隨著人們生活水平的提高,人們對(duì)于游玩的東西也越來(lái)越追求新穎刺激有趣好玩的游樂(lè)設(shè)備。水上樂(lè)園的興起,是兒童樂(lè)趣的開始,為什么近兩年能夠把水上游樂(lè)設(shè)備整個(gè)行業(yè)帶動(dòng)的如此之火爆?答案物質(zhì)欲出:兒童愛(ài)玩水,是每個(gè)家長(zhǎng)都知道的,所以近幾年才興起了水上樂(lè)園設(shè)備行...
水上沖浪樂(lè)園是一款非常輕松有趣的動(dòng)作類闖關(guān)游戲。炎熱的夏天,復(fù)雜的關(guān)卡,刺激的沖浪這里統(tǒng)統(tǒng)都有。水上游樂(lè)設(shè)施一般只出現(xiàn)在水主題公園里面,沒(méi)有任何機(jī)械裝置。隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們收入水平和消費(fèi)水平明顯提高,促使第三產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展與成熟,水上樂(lè)園作為主...
交互方式: “方向追蹤”方向追蹤除了可以用來(lái)瞄點(diǎn),還可以用來(lái)控制用戶在VR中的前進(jìn)方向。不過(guò),如果用方向追蹤調(diào)整方向的話很可能會(huì)有轉(zhuǎn)不過(guò)去的情況,因?yàn)橛脩舨豢偸亲谀軌?60度旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)椅上的,可能很多情況下都會(huì)空間受限。比如頭轉(zhuǎn)了90度接著再轉(zhuǎn)身體,加起來(lái)也很...
VR虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:1、動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的中心內(nèi)容,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。2、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)。三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,那么關(guān)鍵就是“實(shí)時(shí)”生成。為保證實(shí)時(shí),至...
交互方式: “一個(gè)真實(shí)場(chǎng)地”就是造出一個(gè)與虛擬世界的墻壁、阻擋和邊界等完全一致的可自由移動(dòng)的真實(shí)場(chǎng)地,比如超重度交互的虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園The Void就采用了這種途徑,它是一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)型的體驗(yàn),把虛擬世界構(gòu)建在物理世界之上,讓使用者能夠感覺(jué)到周圍的物體并使用真...
VR互動(dòng)游戲之VR神舟返回艙。VR夢(mèng)回神舟。VR夢(mèng)回神舟模擬的是宇航員往返太空乘坐的太空艙,實(shí)現(xiàn)普通人登陸月球的夢(mèng)想體驗(yàn),外太空生存&探險(xiǎn)挑戰(zhàn)。體驗(yàn)《VR登月》 《火星救援》《重返地球》等更多獨(dú)特的內(nèi)容,宇宙冒險(xiǎn)的題材開拓了眼界,開啟了宇宙奇幻的生存冒險(xiǎn)。用于...
水上樂(lè)園中水上沖浪即人工造浪讓那些不毗鄰海岸線的人也能享受到海浪的洶涌與淋漓,是游樂(lè)園較吸引人的項(xiàng)目。因?yàn)樗木壒?,和陸上的游?lè)設(shè)備有不同的感受。其中滑梯的坡度以及水流量的大小決定了游客的體驗(yàn),因此找經(jīng)驗(yàn)豐富的公司進(jìn)行量身打造是很有必要的。水,作為維持人類生活...
水上樂(lè)園之兒童手搖船。手搖船的卡通的形象設(shè)計(jì)栩栩如生,更加迎合了小朋友的口味,深受小朋友們的喜愛(ài)。同時(shí)兒童手搖船也有較強(qiáng)的益智效果:既鍛煉了孩子的手、眼、腦的協(xié)調(diào)配合能力,在娛樂(lè)的過(guò)程中也開發(fā)了孩子的智力。手搖船的卡通的形象設(shè)計(jì)栩栩如生,更加迎合了小朋友的口味...
水上樂(lè)園之充氣游泳池,制作成本低,投資回報(bào)快。具有抗磨損性高、抗撕裂性好、氣密性好、強(qiáng)度高、經(jīng)久耐用、維修方便等特點(diǎn)。不用建筑施工、不需申報(bào)批準(zhǔn)等繁瑣手續(xù)。使用、拆裝簡(jiǎn)單方便,清潔衛(wèi)生便于維護(hù),節(jié)省人力物力。維修方便,(維修方法參見下面維修說(shuō)明)??蓪?shí)現(xiàn)移動(dòng)式...
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),將其與各種輸...
VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域范圍廣,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類。1、根據(jù)沉浸式體驗(yàn)角度分類。沉浸式體驗(yàn)分為非交互式體驗(yàn)、人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)等幾類。該角度強(qiáng)調(diào)...
水上樂(lè)園之水上足球賽。水上足球賽是廈門科技館樂(lè)科學(xué)比賽項(xiàng)目。其活動(dòng)對(duì)象為在科技館內(nèi)參加科學(xué)課培訓(xùn)的學(xué)員。比賽要求參賽隊(duì)伍在特定的競(jìng)賽場(chǎng)地上,嚴(yán)格遵循規(guī)則進(jìn)行比賽,通過(guò)遙控控制參賽的快艇,利用快艇前面的推球裝置將球送入對(duì)方的球門。在每場(chǎng)比賽中,各由兩支參賽隊(duì)上場(chǎng)...
水上樂(lè)園之海星,海星是棘皮動(dòng)物中結(jié)構(gòu)生理較有代表性的一類。體扁平,多為五輻射對(duì)稱,體盤和腕分界不明顯。生活時(shí)面向下,反口面向上。腕腹側(cè)具步帶溝,溝內(nèi)伸出管足。內(nèi)骨骼的骨板以結(jié)締組織相連,柔韌可曲。體表具棘和叉棘,為骨骼的突起。利用海星的原理讓我們?cè)谒贤嫫饋?lái)更...
水上樂(lè)園之水上投籃。相信大家都只會(huì)在打球的時(shí)候投下籃球架吧!現(xiàn)在我們推出的水上投籃,滿足大家在水上的一需求,在水中玩水的時(shí)候,將球投在籃中,也鍛煉身體的一種有益活動(dòng),比在陸地上投籃更有挑戰(zhàn)性。相信大家都只會(huì)在打球的時(shí)候投下籃球架吧!現(xiàn)在我們推出的水上投籃,滿足...
VR互動(dòng)游戲之射擊。VR射擊類游戲與傳統(tǒng)FPS游戲不同,雖然比不上傳統(tǒng)FPS游戲大作,但是它一改生硬簡(jiǎn)單的持武器姿勢(shì),在VR射擊游戲中,可以在身體的任意方向,甚至你的姿勢(shì)決定了射擊準(zhǔn)度,你可以像小馬哥一樣手持武器殺敵,也可以像電影中的尼歐一樣閃躲,強(qiáng)烈的身臨其...
VR虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:1、動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的中心內(nèi)容,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。2、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)。三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,那么關(guān)鍵就是“實(shí)時(shí)”生成。為保證實(shí)時(shí),至...
VR在教育中的應(yīng)用?,F(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型的教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過(guò)真實(shí)感受來(lái)增強(qiáng)記憶,提高學(xué)習(xí)效率,相比于被動(dòng)性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)進(jìn)...
VR可以擺脫現(xiàn)實(shí)的空間限制,你可以飛越天空,探索宇宙,而無(wú)需呆在家里。如主題公園和商場(chǎng)的VR體驗(yàn)中心,正努力實(shí)現(xiàn)在家中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的特殊VR體驗(yàn),關(guān)鍵是“互動(dòng)”。這種“互動(dòng)性”正是目前正在開發(fā)的VR內(nèi)容“亞利桑那陽(yáng)光”中所展現(xiàn)的。“亞利桑那陽(yáng)光”是為Oculus ...
交互方式: “眼球追蹤”提起VR領(lǐng)域較重要的技術(shù),眼球追蹤技術(shù)相對(duì)值得被從業(yè)者們密切關(guān)注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇就曾稱其為“VR的心臟”,因?yàn)樗鼘?duì)于人眼位置的檢測(cè),能夠?yàn)楫?dāng)前所處視角提供比較好的3D效果,使VR頭顯呈現(xiàn)出的圖像更自然,延遲更小,這都能很...
多感知性。多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽覺(jué),觸覺(jué)、嗅覺(jué)等等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能只限于視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等幾種。構(gòu)想性。構(gòu)想性也稱想...
就游戲本身的發(fā)展來(lái)說(shuō),從較早的文字MUD游戲到2D游戲,再到3D游戲,隨著畫面和技術(shù)的進(jìn)步,游戲的擬真度和代入感越來(lái)越強(qiáng)。但因?yàn)榧夹g(shù)等方面的限制仍無(wú)法讓玩家在游戲時(shí)脫離置身事外的感受。那么,究竟如何才能讓玩家更深刻直觀的體驗(yàn)游戲的世界呢?游戲開發(fā)者們陷入了思考...
隨著時(shí)代的發(fā)展, 現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的時(shí)代,3D、VR等新興名詞正在進(jìn)入人們的視野,也影響著人們的生活。關(guān)于VR技術(shù)又有多少人了解呢?它的交互方式又有哪幾種呢?現(xiàn)在就帶大家了解一下:第一種交互方式:“動(dòng)作捕捉”用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進(jìn)入...
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來(lái)越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到較真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺(jué);同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等感知系統(tǒng);之后,它具有較強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正...
VR互動(dòng)游戲之VR互動(dòng)游戲。對(duì)戰(zhàn)、健身、隨心所動(dòng)跑進(jìn)我的虛擬世界。將玩家的真實(shí)運(yùn)動(dòng)_行走、跑步、站立)映射入虛擬場(chǎng)景中,真正與游戲人物合而為一。對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技+健身運(yùn)動(dòng),邊娛樂(lè)邊健身,一舉兩得!還可實(shí)現(xiàn)局域聯(lián)網(wǎng),多人同場(chǎng)競(jìng)技比賽,精彩加倍!對(duì)戰(zhàn)、健身、隨心所動(dòng)跑進(jìn)我...
水上樂(lè)園之五道滑梯/海浪滑梯。五道海浪滑梯整體造型做的非常高大,五道滑梯顧名思義,它有五個(gè)滑道,五個(gè)滑道因?yàn)楦叨纫诧@得很受震撼,讓你可以體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的滑坡運(yùn)動(dòng)。從高大的滑梯上滑下,因?yàn)榇碳?huì)爆發(fā)出陣陣歡叫,而當(dāng)從滑梯滑下進(jìn)入下方的充氣水池,又會(huì)體驗(yàn)到塵埃落定的...
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來(lái)越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到較真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺(jué);同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等感知系統(tǒng);之后,它具有較強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正...
VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域范圍廣,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類。1、根據(jù)沉浸式體驗(yàn)角度分類。沉浸式體驗(yàn)分為非交互式體驗(yàn)、人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)等幾類。該角度強(qiáng)調(diào)...
從較初的文字MUD游戲,到二維游戲、3D游戲,再到網(wǎng)絡(luò)3D游戲,游戲在保持其可玩性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感一直在不斷地提高和加強(qiáng)??v觀游戲的發(fā)展歷程,人類對(duì)于游戲的追求始終都在向著虛擬現(xiàn)實(shí)的方向前進(jìn)。目前,在售的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的游戲多為一些Demo,對(duì)于...
交互方式: “方向追蹤”方向追蹤除了可以用來(lái)瞄點(diǎn),還可以用來(lái)控制用戶在VR中的前進(jìn)方向。不過(guò),如果用方向追蹤調(diào)整方向的話很可能會(huì)有轉(zhuǎn)不過(guò)去的情況,因?yàn)橛脩舨豢偸亲谀軌?60度旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)椅上的,可能很多情況下都會(huì)空間受限。比如頭轉(zhuǎn)了90度接著再轉(zhuǎn)身體,加起來(lái)也很...