在用戶(hù)翻閱菜單時(shí),通過(guò)AR掃描甚至能夠可以使用手機(jī)召喚3D冰淇淋單品并觀賞冰淇淋制作過(guò)程。4、伊利?暢意AR#送我暢快登***#品牌:伊利創(chuàng)意系數(shù):★★★傳播系數(shù):★★影響力系數(shù):★★伊利?暢意100%通過(guò)AR發(fā)起#送我暢快登***#挑戰(zhàn)賽.AR掃產(chǎn)品logo即可進(jìn)入游戲挑戰(zhàn)賽,進(jìn)行全國(guó)PK排行。***名可上湖南衛(wèi)視角逐******,爭(zhēng)奪年度總冠;第1-15名每人可獲《***之夜》總決賽門(mén)票1張;前25名可受邀參加品牌線下推廣活動(dòng)。AR為傳統(tǒng)媒體和大型活動(dòng)添彩助力,增加趣味性和帶動(dòng)品牌傳播。5、AR投籃贏NBA中國(guó)賽區(qū)門(mén)票品牌:德克士創(chuàng)意系數(shù):★★★傳播系數(shù):★★影響力系數(shù):★★★網(wǎng)頁(yè)鏈接打開(kāi)...
近年來(lái)**對(duì)旅**業(yè)有著大力的扶持,使人們?cè)诠?jié)假日出去游玩的欲望越來(lái)越強(qiáng)。五一將至,雖說(shuō)有**影響,預(yù)計(jì)出游人數(shù)也是不在少數(shù)?,F(xiàn)在景區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,不少景區(qū)都注重文旅IP打造,通過(guò)特色文旅演藝吸引顧客,通俗來(lái)說(shuō)就是融合了景區(qū),光影藝術(shù),文化歷史的表演,其中全息水秀就是文旅演藝一種重要展示形式。現(xiàn)在的文旅全息水秀不同以往山水分離,而是真實(shí)的山水結(jié)合為背景,結(jié)合燈光,火焰,音響等外在技術(shù),以水為主要表演載體,展示震撼的演出。這樣形式的水秀表演,即不會(huì)讓游客直接觀山看水這么單調(diào),又能讓游客了解到景區(qū)的人文歷史,加深印象,駐足停留,增加游覽時(shí)間,帶動(dòng)周邊消費(fèi)。許多景區(qū),可能游客一生就只去上一次,那么...
展覽廳一般是有一臺(tái)關(guān)鍵的自動(dòng)控制系統(tǒng)來(lái)操縱全部互動(dòng)體驗(yàn)的歸類(lèi),匯聚、資產(chǎn)重組、轉(zhuǎn)換等,實(shí)際操作簡(jiǎn)易方便快捷,能夠比較大限度的節(jié)約人工成本。2、多媒體系統(tǒng)互動(dòng)投影展廳特性之易用性多媒體系統(tǒng)互動(dòng)展廳的互動(dòng)感受也是多媒體系統(tǒng)互動(dòng)展廳的一大優(yōu)點(diǎn),參觀考察者能夠根據(jù)用手式、動(dòng)作捕捉等一些易用性方式開(kāi)展互動(dòng)交流,讓參觀考察者在參觀考察全過(guò)程中感受到五花八門(mén)的藝術(shù)創(chuàng)意感,讓展覽廳填滿智能化現(xiàn)代感,根據(jù)對(duì)視頻、響聲、動(dòng)漫等新聞媒體多方面組成運(yùn)用,帶來(lái)觀看者更強(qiáng)的視覺(jué)效果感受,也形象化地展現(xiàn)出公司文化。3、多媒體系統(tǒng)互動(dòng)投影展廳特性之智能化多媒體系統(tǒng)互動(dòng)展廳應(yīng)用很多的互動(dòng)多媒體技術(shù)性,包含投影互動(dòng)、全息投影幻像...
當(dāng)前在各種大型活動(dòng)以及旅游景區(qū)中毫無(wú)疑問(wèn)令人震驚的現(xiàn)場(chǎng)燈光表演**能吸引大眾的注意力而3Dmapping也成為潮人“潮流指數(shù)”的**佳關(guān)鍵詞建筑投影秀只是它的冰山一角它的表現(xiàn)形式多種多樣就讓中藝光影為大家介紹一下吧汽車(chē)投影秀以車(chē)身為投影載體,天馬行空的藝術(shù)創(chuàng)意加上3D立面投影技術(shù)的美輪美奐,直觀展現(xiàn)了汽車(chē)動(dòng)感流暢的造型設(shè)計(jì),提升汽車(chē)品牌的時(shí)尚品味。地面投影秀將投影投映到地面,讓舞臺(tái)化作一個(gè)巨幅的多媒體光影互動(dòng)表演平臺(tái),以投影影像作為載體,將原本平面的舞臺(tái)用三維藝術(shù)呈現(xiàn)出來(lái),讓舞臺(tái)活起來(lái),展現(xiàn)新穎獨(dú)特的全景化演出。為觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊和置身其中的奇幻感覺(jué)。霧募投影秀霧募投影場(chǎng)面宏大,通過(guò)高科...
同VR游戲需要VR眼鏡一樣。調(diào)研中,接近40%的游戲玩家就表示了手持移動(dòng)設(shè)備不足以更好的支持AR游戲。而AR眼鏡將會(huì)在AR游戲中有更身臨其境的有趣體驗(yàn)。蘋(píng)果公司,Applearcade贏來(lái)了新成員——《SecrectOops》,這是一款有趣的AR間諜游戲。通過(guò)ARkit的共享體驗(yàn)功能可以進(jìn)入“多人游戲模式”。可以與4名玩家合作闖關(guān)。AR技術(shù)下,手機(jī)里的3D卡通游戲“跳躍”在桌面上,合作游戲玩家通過(guò)虛擬游戲板,在AR虛擬世界里互動(dòng)、制定計(jì)劃完成“特工”任務(wù),這種AR半沉浸式的“真實(shí)感”,讓每個(gè)人都真的體驗(yàn)了一把當(dāng)“特工”的刺激。AR游戲可以讓玩家在現(xiàn)實(shí)世界跟游戲接觸,而谷歌研制的一款游戲...
人體投影秀通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫(huà)面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫(huà)面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱(chēng)圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過(guò)幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過(guò)邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無(wú)縫逼真畫(huà)面,并能保證畫(huà)面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺(jué)更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過(guò)捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而...
或者在商城上空尋找氣球紅包,可以選擇自己喜歡的品牌,用箭射破氣球,即有機(jī)會(huì)獲得禮品。3天砸蛋70W次,平均每人砸蛋射氣球145次,**多的用戶(hù)砸蛋射氣球900多次。AR開(kāi)啟線下聚客互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)新模式。14、宜家AR家具品牌:宜家創(chuàng)意系數(shù):★★傳播系數(shù):★★影響力系數(shù):★★★★宜家很早就推出IKEAPlaceAR,這是一款基于ARKit的AR應(yīng)用,支持消費(fèi)者在購(gòu)物前,把虛擬家具放在指定位置,以預(yù)先體驗(yàn)產(chǎn)品款式、顏色等與環(huán)境的匹配度,有效降低顧客選購(gòu)家具時(shí)的決策成本。解決行業(yè)痛點(diǎn)的經(jīng)典案例,實(shí)景AR+SLAM,確實(shí)解決行業(yè)客戶(hù)剛需問(wèn)題。15、碧桂園AR“傳送門(mén)”看房品牌:碧桂園創(chuàng)意系數(shù):★★★★傳播系...
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)的更新?lián)Q代,將會(huì)讓傳統(tǒng)的廣告營(yíng)銷(xiāo)成為過(guò)去式。隨著AR營(yíng)銷(xiāo)技術(shù)的不斷普及和商業(yè)化應(yīng)用,許多商家正在接受這種創(chuàng)意科技感強(qiáng)的AR營(yíng)銷(xiāo)和AR廣告策略打開(kāi)自己的營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)。***南京酷牛科技小編就和大家來(lái)一起談?wù)凙R互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)和廣告。目前AR營(yíng)銷(xiāo)和AR廣告適用于餐飲、展會(huì)、游藝、影視、旅游、時(shí)尚、交通、購(gòu)物等所有應(yīng)用場(chǎng)景;只要打開(kāi)QQ、微信或者支付寶的掃一掃功能,隨時(shí)隨地都能體驗(yàn)到AR科技。虛實(shí)結(jié)合、立體形象、生動(dòng)有趣是AR營(yíng)銷(xiāo)和AR廣告的極大優(yōu)勢(shì),隨著技術(shù)的日臻完善,這一技術(shù)將被更為***地運(yùn)動(dòng)到品牌營(yíng)銷(xiāo)中去。同時(shí),不單單是產(chǎn)品、服務(wù)的提升,更重要的是通過(guò)彰顯品牌質(zhì)感,形成從產(chǎn)品到服務(wù)之...
墻面投影,多媒體行業(yè)稱(chēng)為墻面互動(dòng),又稱(chēng)為“墻面投影互動(dòng)”。與墻體投影區(qū)別于,投影在室內(nèi)墻面而不是建筑外立面上。墻面互動(dòng)投影原理利用捕捉設(shè)備對(duì)參與者的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,然后將捕捉到的動(dòng)作上傳到后臺(tái)系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結(jié)合互動(dòng)系統(tǒng),**終產(chǎn)生互動(dòng)效果,使得參與者與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是只要參與者走到投影區(qū)域內(nèi),然后與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng),就能夠出現(xiàn)意想不到的效果。系統(tǒng)由互動(dòng)軟件及感應(yīng)設(shè)備組成,通過(guò)投影機(jī)投射到墻面,人與感應(yīng)設(shè)備觸發(fā)軟件產(chǎn)生的特定動(dòng)畫(huà)效果。效果:1、人機(jī)交互:實(shí)現(xiàn)參與者與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng),而墻面圖像會(huì)隨著參與者的動(dòng)作而變化。2、適用性強(qiáng):根據(jù)客戶(hù)的需求,定制不同的墻面互動(dòng)投影...
快閃是一種即興活動(dòng),很受年輕人的喜愛(ài),可以作為一個(gè)很好的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)形式,可以有很多創(chuàng)意性,但營(yíng)銷(xiāo)的影響力得看內(nèi)容創(chuàng)意、組織執(zhí)行能力、參與人數(shù)以及活動(dòng)之后的內(nèi)容傳播策略等。今年國(guó)慶的時(shí)候,我在杭州做一場(chǎng)快閃活動(dòng),純屬玩的,但有品牌贊助服飾及相關(guān)活動(dòng)的道具費(fèi)用(偶的出發(fā)點(diǎn)是玩,所以木有收取品牌商費(fèi)用),品牌商針對(duì)這次活動(dòng)特意設(shè)計(jì)服飾樣板,服飾上也品牌LOGO信息,所以每張圖片在傳播故事的同時(shí)軟性的傳播品牌信息,另外根據(jù)活動(dòng)內(nèi)容和產(chǎn)生的話題做了SEO關(guān)鍵詞。參與的人能獲得優(yōu)惠券,若他們另有朋友(沒(méi)參加活動(dòng)),想要獲取優(yōu)惠券,告知其地址注冊(cè)登入領(lǐng)取,品牌商網(wǎng)站主頁(yè)也有相關(guān)的促銷(xiāo)活動(dòng)。參加的大多是陌生人,...
2、互動(dòng)蹦床集彈、跳、聲樂(lè)于一體,變換的畫(huà)面加上動(dòng)感的節(jié)奏和歡快的音樂(lè),將傳統(tǒng)的蹦床融入互動(dòng)投影技術(shù),讓人們?cè)诒奶臅r(shí)候能夠感受到畫(huà)面神奇變換。3、魔幻沙桌將投影畫(huà)面顯示在沙桌上,沙桌里會(huì)演示出火山、盆地、河流、飛鳥(niǎo)、魚(yú)兒、森林、樹(shù)木、橋梁等大自然的種種現(xiàn)象,讓孩子們能夠玩的愛(ài)不釋手,體會(huì)大自然的力量。4、互動(dòng)打地鼠這是雙人互動(dòng)游戲,一人分管三個(gè)鼠洞,但是會(huì)從鼠洞里鉆出來(lái)的除了地鼠還有美女,打的是地鼠VS美女,比的是眼力和速度。誰(shuí)砸到誰(shuí)就得罰酒賠罪。一款經(jīng)典投影互動(dòng)游戲,為廣大投影互動(dòng)玩家喜愛(ài)。除了上面所述之外,互動(dòng)投影游戲的應(yīng)用表現(xiàn)方式還有很多很多。根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景和需求的不同,還可以研發(fā)出很多...
"非接觸式"交互的新穎性,將在上述各類(lèi)場(chǎng)館中具備廣闊的應(yīng)用前景。2.展覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng)多以三天為時(shí)限的臨時(shí)展會(huì),參展商參加的目的無(wú)外乎于向目標(biāo)受眾傳播企業(yè)形象和展示公司的產(chǎn)品,而如何吸引目標(biāo)受眾和客戶(hù)的眼球?如何讓目標(biāo)受眾和客戶(hù)更注目您的展位?如何在眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出?3.商場(chǎng)、大賣(mài)場(chǎng)在商場(chǎng)或大賣(mài)場(chǎng)的中心地面設(shè)置一套地面互動(dòng)投影系統(tǒng),定期的展示商場(chǎng)或大賣(mài)場(chǎng)的主題活動(dòng)或特定商家的產(chǎn)品信息,既是一個(gè)購(gòu)物者參與的互動(dòng)節(jié)目也是商場(chǎng)或大賣(mài)場(chǎng)的一個(gè)媒體廣告平臺(tái)。4.酒店賓館無(wú)論是豪華裝修的四、五星級(jí)賓館,還是簡(jiǎn)約實(shí)用的連鎖經(jīng)濟(jì)型酒店,大堂是必不可少的,它既是旅客集散及總臺(tái)服務(wù)區(qū),同時(shí)又是住客小憩和休閑的功能區(qū)...
沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)樂(lè)園才是未來(lái)的趨勢(shì)。在兒童樂(lè)園中加入地面互動(dòng)投影,其新奇感和互動(dòng)性就能從一眾普通的兒童樂(lè)園中脫穎而出,再加上強(qiáng)烈的科技感和亦真亦幻的畫(huà)面更是能吸引更多年輕人和年輕父母的青睞。四、教育中心在圖書(shū)館、博物館、展覽館、科技館和學(xué)校,我們是可以從中學(xué)到不少知識(shí)。但是傳統(tǒng)的書(shū)本式教育很容易讓人覺(jué)得枯燥,但是地面互動(dòng)投影這種新穎的形式既有科技含量,又能根據(jù)特定場(chǎng)景制作獨(dú)特的主題效果從而保持新鮮感。在這樣的環(huán)境下學(xué)習(xí),還能動(dòng)起來(lái)參與到互動(dòng)其中,人們對(duì)知識(shí)的接受度和理解度也得到了提高。五、潮流聚集區(qū)動(dòng)漫城、娛樂(lè)城、電影院、KTV等通常聚集著各種潮流IN人,他們對(duì)新奇科技的追求往往更強(qiáng)烈。...
除了外觀設(shè)計(jì)需要新意,同時(shí)展廳內(nèi)的展品也是非常重要的,從整體設(shè)計(jì)到展品內(nèi)容,要符合展廳的主題,需要將科技、建筑學(xué)等方面的知識(shí)相結(jié)合,有效的融合為一體,這樣才會(huì)加深客戶(hù)的記憶度和識(shí)別度。多媒體互動(dòng)展廳打破傳統(tǒng)展廳枯燥無(wú)味,創(chuàng)新的感官體驗(yàn),是企業(yè)宣傳推廣的良好選擇。淇岸科技多年來(lái)致力于數(shù)字展廳展館領(lǐng)域,為企業(yè)提供一體化服務(wù)(數(shù)字化展廳、企業(yè)展廳、黨政展廳、主題展館、規(guī)劃展館等),開(kāi)發(fā)大量的多媒體互動(dòng)程序及軟硬件解決方案,充分體現(xiàn)在多媒體數(shù)字互動(dòng)領(lǐng)域的**地位。互動(dòng)多媒體展廳的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了傳統(tǒng)展廳模式,使企業(yè)展廳擺脫了枯燥乏味,重新注入了一股新的力量,讓展廳變的活力起來(lái),同時(shí)參觀者與企業(yè)雙...
除了外觀設(shè)計(jì)需要新意,同時(shí)展廳內(nèi)的展品也是非常重要的,從整體設(shè)計(jì)到展品內(nèi)容,要符合展廳的主題,需要將科技、建筑學(xué)等方面的知識(shí)相結(jié)合,有效的融合為一體,這樣才會(huì)加深客戶(hù)的記憶度和識(shí)別度。多媒體互動(dòng)展廳打破傳統(tǒng)展廳枯燥無(wú)味,創(chuàng)新的感官體驗(yàn),是企業(yè)宣傳推廣的良好選擇。淇岸科技多年來(lái)致力于數(shù)字展廳展館領(lǐng)域,為企業(yè)提供一體化服務(wù)(數(shù)字化展廳、企業(yè)展廳、黨政展廳、主題展館、規(guī)劃展館等),開(kāi)發(fā)大量的多媒體互動(dòng)程序及軟硬件解決方案,充分體現(xiàn)在多媒體數(shù)字互動(dòng)領(lǐng)域的**地位?;?dòng)多媒體展廳的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了傳統(tǒng)展廳模式,使企業(yè)展廳擺脫了枯燥乏味,重新注入了一股新的力量,讓展廳變的活力起來(lái),同時(shí)參觀者與企業(yè)雙...
將依然存在、即將消失的甚至以及消失的文物、珍貴影像資料通過(guò)投影技術(shù)神奇的再次展現(xiàn)到人們的面**、電子沙盤(pán)電子沙盤(pán)是很多展館展廳常用的展陳手段,實(shí)物沙盤(pán)模型結(jié)合聲光電系統(tǒng)、多媒體系統(tǒng)、多媒體演示軟件等等,展示方式活潑、生動(dòng)、形象,能讓參與者與之互動(dòng),提高參觀者的興趣。展覽館多媒體展項(xiàng)優(yōu)勢(shì)1、帶來(lái)強(qiáng)大的視聽(tīng)沖擊力,視聽(tīng)的效果很震撼,而且展出的場(chǎng)景生動(dòng)形象,科技感強(qiáng)。2、節(jié)約人力物力,通過(guò)虛擬成像技術(shù)能模擬各種現(xiàn)實(shí)難以復(fù)原的物品、場(chǎng)景、還原度高,還能節(jié)省人力、物力成本。3、互動(dòng)性很強(qiáng),可以使觀賞者由被動(dòng)參觀變?yōu)橹鲃?dòng)的想了解,尤其對(duì)于青少年兒童來(lái)說(shuō),具有教育和科普價(jià)值。4、利用有限空間向觀賞者傳遞更豐...
互動(dòng)裝置藝術(shù)在中國(guó)的困境與收藏“互動(dòng)藝術(shù)”帶來(lái)了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)預(yù)期的的美學(xué)影響。傳統(tǒng)藝術(shù)形式的支持者也不得不承認(rèn),計(jì)算機(jī)的介入平衡了藝術(shù)高冷的氣質(zhì),作品的價(jià)值不再局限于固有的形式,與觀眾的“對(duì)話”越來(lái)越多地定義了藝術(shù)創(chuàng)作的新面貌。目前互動(dòng)裝置藝術(shù)在中國(guó)還存在巨大困境,這種困境來(lái)源于兩方面:一方面是藝術(shù)家對(duì)技術(shù)的掌握能力和對(duì)技術(shù)語(yǔ)言的運(yùn)用能力。在西方,很多藝術(shù)家已經(jīng)完全能**工作,他們能夠熟練地運(yùn)用軟件、進(jìn)行程序編輯,從而使他們的創(chuàng)意充分地得到實(shí)現(xiàn),因此其創(chuàng)作的可能性也就大很多。而中國(guó)藝術(shù)家則遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到這樣的程度,他們即使有很好的理念和想法,但由于技術(shù)的問(wèn)題則沒(méi)有辦法完成或者必須要有專(zhuān)業(yè)的技...
調(diào)用沙盤(pán)LED燈光、動(dòng)態(tài)投影視頻、大型弧幕等子設(shè)備,將樓盤(pán)**美好的一面展現(xiàn)得淋漓盡致。數(shù)字沙盤(pán)是一項(xiàng)**性的創(chuàng)新,在傳統(tǒng)固態(tài)沙盤(pán)的基礎(chǔ)上,加入了以動(dòng)態(tài)投影為主的各種多媒體聲光手段,打破了人們對(duì)沙盤(pán)單調(diào)刻板的印象。在城市規(guī)劃館中,**不可缺少的就是沙盤(pán)。沙盤(pán)是一個(gè)城市的微縮,向觀眾提供一個(gè)鳥(niǎo)瞰的角度觀察城市,通覽全局。但傳統(tǒng)的沙盤(pán)模型只能在一個(gè)時(shí)間維度上表現(xiàn)城市,對(duì)于一個(gè)長(zhǎng)達(dá)幾年甚至幾十年的城市規(guī)劃來(lái)說(shuō),表現(xiàn)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。數(shù)字沙盤(pán)可動(dòng)態(tài)地展現(xiàn)一個(gè)城市的過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái),在不同的時(shí)間維度上跳躍變化,是闡述一個(gè)城市規(guī)劃的**佳工具。數(shù)字沙盤(pán)是在**指揮作戰(zhàn)中必不可少的設(shè)備之一。傳統(tǒng)的紙質(zhì)地圖...
互動(dòng)裝置藝術(shù)是一門(mén)伴隨著人類(lèi)發(fā)展的,與現(xiàn)代科學(xué)幾乎同步的藝術(shù),它是藝術(shù)與科技兩種意識(shí)形態(tài)相結(jié)合的產(chǎn)物,它的存在源于藝術(shù)家的觀念創(chuàng)意和科技所提供的實(shí)踐平臺(tái)?;?dòng)裝置是一種直觀的視覺(jué)設(shè)計(jì)與高科技發(fā)展完美結(jié)合的藝術(shù)形式,是“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”的結(jié)合,吸引觀者的注意力,主動(dòng)參與并完成作品,達(dá)到觀者視覺(jué)與心理的雙重享受?;?dòng)裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù),它的產(chǎn)生是隨著科技的進(jìn)步和藝術(shù)觀念的更新而產(chǎn)生的,它屬于數(shù)字藝術(shù)中新媒介藝術(shù)的一個(gè)新的分支。其無(wú)論在表現(xiàn)形式,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認(rèn)知感受,正是因?yàn)檫@些互動(dòng)裝置藝術(shù),拉近了大眾與藝術(shù)的距離,在這里,人們將藝術(shù)的“高貴冷艷范兒”拋之腦后...
所以數(shù)字展廳注重的是與用戶(hù)之間的交互。這樣就提高了整個(gè)展廳的趣味性。(3)信息化信息交互,這也是一大特點(diǎn),很多項(xiàng)目是通過(guò)人臉識(shí)別,或者照片生成等一些信息交互性質(zhì)的手段來(lái)展示,這樣不僅提高了互動(dòng)性,也起到了手機(jī)用戶(hù)信息的一個(gè)作用。通過(guò)360度視覺(jué)效果的人居數(shù)字展廳,將出現(xiàn)在人居展上,觀眾可以在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中享受數(shù)字技術(shù)的無(wú)限樂(lè)趣。5、數(shù)字展廳的作用數(shù)字展廳展示系統(tǒng)可以使用到對(duì)文物和歷史等方面的宣傳,因其技術(shù)優(yōu)勢(shì),能夠很好的對(duì)文物本身和具有歷史參考價(jià)值的文獻(xiàn)起到很好的保護(hù)作用,即使在高溫高寒地區(qū)都因技術(shù)和設(shè)備的特性,在不展示實(shí)際物體的情況下,將本體大限度的表現(xiàn)出來(lái)。數(shù)字展館因其夸張的表現(xiàn)形...
展館展廳是展示產(chǎn)品、營(yíng)銷(xiāo)文化的重要平臺(tái),要想使展示手段更富影響力、更具吸引力,勢(shì)必告別傳統(tǒng)平淡無(wú)奇的展示形式,目前多媒體展館展廳已經(jīng)脫穎而出,成為當(dāng)今展館展廳的優(yōu)先。那么說(shuō)到多媒體互動(dòng)展廳設(shè)備思特有話要說(shuō):1、大屏幕投影大屏幕投影一般應(yīng)用于展廳設(shè)計(jì)中人多的場(chǎng)所,它利用影音展示企業(yè)豐富的產(chǎn)品和文化信息,實(shí)現(xiàn)信息的共享和傳播;相對(duì)于圖片和文字,人們更青睞于通過(guò)觀影的方式獲取企業(yè)產(chǎn)品相關(guān)信息。2、智能中控系統(tǒng)展館展廳中有多臺(tái)設(shè)備,一般都是對(duì)光、電、聲音、圖像多個(gè)方面進(jìn)行控制的,要是一一通過(guò)人力控制,非常繁瑣,智能中控系統(tǒng)就可以通過(guò)一臺(tái)計(jì)算機(jī)控制整個(gè)展館中的設(shè)備開(kāi)關(guān)。功能齊全。操作方便。3、地面互動(dòng)投...
“互動(dòng)”就是通過(guò)觀者與作品和創(chuàng)作者之間建立的一種紐帶,使觀者可以參與到作品當(dāng)中,與是藝術(shù)作品和創(chuàng)作者產(chǎn)生相互的影響和交流,或者成為創(chuàng)作者作品的一部分,是觀者可以達(dá)到自我實(shí)現(xiàn)需要,從中得到樂(lè)趣和心理共鳴。當(dāng)面對(duì)新的藝術(shù)形式時(shí),人們需要有一種新的審美傾向?;?dòng)裝置藝術(shù)作為一種新媒體藝術(shù),使觀眾和作品的界限變得越來(lái)越模糊。在作品中,觀眾無(wú)疑是關(guān)鍵角色,因?yàn)樽髌穬?nèi)容幾乎全都來(lái)自觀眾。藝術(shù)家利用各種媒介創(chuàng)造的互動(dòng)裝置同時(shí)也是交流平臺(tái),在與觀眾的交互中給予觀眾新的認(rèn)知感受,觀眾可以像藝術(shù)家一樣影響、改變作品的形態(tài)和內(nèi)容,成為藝術(shù)作品創(chuàng)作中不可或缺的部分,就像站在《木鏡》前的觀眾一樣,一舉一動(dòng)都影響...
展覽廳一般是有一臺(tái)關(guān)鍵的自動(dòng)控制系統(tǒng)來(lái)操縱全部互動(dòng)體驗(yàn)的歸類(lèi),匯聚、資產(chǎn)重組、轉(zhuǎn)換等,實(shí)際操作簡(jiǎn)易方便快捷,能夠比較大限度的節(jié)約人工成本。2、多媒體系統(tǒng)互動(dòng)投影展廳特性之易用性多媒體系統(tǒng)互動(dòng)展廳的互動(dòng)感受也是多媒體系統(tǒng)互動(dòng)展廳的一大優(yōu)點(diǎn),參觀考察者能夠根據(jù)用手式、動(dòng)作捕捉等一些易用性方式開(kāi)展互動(dòng)交流,讓參觀考察者在參觀考察全過(guò)程中感受到五花八門(mén)的藝術(shù)創(chuàng)意感,讓展覽廳填滿智能化現(xiàn)代感,根據(jù)對(duì)視頻、響聲、動(dòng)漫等新聞媒體多方面組成運(yùn)用,帶來(lái)觀看者更強(qiáng)的視覺(jué)效果感受,也形象化地展現(xiàn)出公司文化。3、多媒體系統(tǒng)互動(dòng)投影展廳特性之智能化多媒體系統(tǒng)互動(dòng)展廳應(yīng)用很多的互動(dòng)多媒體技術(shù)性,包含投影互動(dòng)、全息投影幻像...
展廳展館的陳設(shè)、背景、方式等等都會(huì)影響展覽館的吸引力,而通過(guò)多媒體技術(shù)來(lái)制作展館,對(duì)視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)、圖片、文字等多媒體技術(shù)加以組合應(yīng)用,會(huì)給參觀者帶來(lái)全新的高科技的體驗(yàn)和愉悅享受的觀賞心情,制作一個(gè)多媒體數(shù)字化展覽館,需要用到很多科技化的多媒體數(shù)字化的展項(xiàng),也就是數(shù)字展廳,比如:互動(dòng)投影、全息投影、觸控技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)等結(jié)合展館產(chǎn)品和特色來(lái)進(jìn)行合理設(shè)計(jì)制作展館,使展館“活”了起來(lái),顯得豐富內(nèi)涵。制作展覽館需要的多媒體展項(xiàng):一、全息投影全息投影技術(shù)利用干涉和衍射的原理,再現(xiàn)文物的三維圖像,在空中展示,不*可以***的觀賞展品,還可以保護(hù)展品。二、多點(diǎn)觸控多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)采用人機(jī)交互技術(shù)與硬件設(shè)備共同...
具體的互動(dòng)展現(xiàn)方式有水波紋互動(dòng),翻轉(zhuǎn)式互動(dòng),碰撞式互動(dòng),擦除式互動(dòng),避讓式互動(dòng),跟隨式互動(dòng)等形式,體驗(yàn)者通過(guò)身體的肢體動(dòng)作在互動(dòng)投影技術(shù)的無(wú)縫配合下進(jìn)行完美的主動(dòng)式互動(dòng)體驗(yàn),無(wú)論是從視覺(jué)上,還是體感上,亦或是情感上,都能帶給體驗(yàn)者一種前所未有的全新人與機(jī)完美融合的互動(dòng)新體驗(yàn)。所以毋庸置疑,互動(dòng)投影技術(shù)在未來(lái)?yè)碛袕V闊的發(fā)展空間,它將傳統(tǒng)的單媒體和多媒體傳播形式進(jìn)行科技化的升級(jí)與應(yīng)用,它改變的不**是一種傳播形式,更是一種傳播理念,從傳統(tǒng)的填鴨式的傳播形式轉(zhuǎn)換到以人體驗(yàn)的滿足感為中心,通過(guò)奇幻的視覺(jué)效果和美妙的動(dòng)感將傳播信息與消費(fèi)者的距離拉到**近,體驗(yàn)者在操控虛擬影像的過(guò)程中很自然地接受了現(xiàn)實(shí)環(huán)...
還記得ie、Firefox和Chrome都以不同的方式呈現(xiàn)同一個(gè)網(wǎng)站的日子嗎?如今,在所有平臺(tái)和瀏覽器上發(fā)布VR內(nèi)容也面臨著類(lèi)似的挑戰(zhàn)。這就像是回到了Web,只不過(guò)更糟。***,現(xiàn)代web時(shí)代包括移動(dòng)web瀏覽器,如Safari,各種Android瀏覽器,以及移動(dòng)本地應(yīng)用程序內(nèi)的嵌入式web查看器。每個(gè)環(huán)境都有自己的限制,VR必須克服這些限制。沒(méi)有哪個(gè)品牌愿意因?yàn)檫@些限制而向受眾提供一種不完整的體驗(yàn)。我們需要解決這種分化問(wèn)題,以確保達(dá)到品牌的第二個(gè)目標(biāo):受眾范圍。如果用戶(hù)在嘗試VR內(nèi)容時(shí)需要下載app,或者體驗(yàn)不佳,那么品牌就無(wú)法**大化內(nèi)容的覆蓋范圍。我們發(fā)現(xiàn)即使是YouTube的360度視...
多媒體數(shù)字展廳應(yīng)用數(shù)字展廳技術(shù)是現(xiàn)代信息技術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)逐漸融合而產(chǎn)生的一種新經(jīng)濟(jì)形態(tài)。數(shù)字展廳方案是以投影機(jī)、LED等顯示方式為主要技術(shù)工具,強(qiáng)調(diào)依靠團(tuán)隊(duì)或個(gè)人通過(guò)技術(shù)、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容開(kāi)發(fā)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、策劃和創(chuàng)意服務(wù)等。目前應(yīng)用主要體現(xiàn)博物館、規(guī)劃館、企業(yè)展覽、產(chǎn)品發(fā)布等多種展示場(chǎng)合。隨著科技的進(jìn)步,越來(lái)越多的展覽展示場(chǎng)館使用投影技術(shù)展示形象,傳達(dá)信息,為大眾帶來(lái)精彩的視覺(jué)影像。以絢麗的數(shù)字媒體搭建氣派非凡的企業(yè)展廳,以透徹的智能演繹各種前所未有的用戶(hù)體驗(yàn),企業(yè)展廳作為**直觀的企業(yè)形象宣傳平臺(tái),要給領(lǐng)導(dǎo)、客戶(hù)留下深刻印象,企業(yè)展廳需要的絕不**是整潔的環(huán)境和明亮的燈...
19、考拉先生AR+LBS抓精靈得紅包品牌:考拉先生創(chuàng)意系數(shù):★★★傳播系數(shù):★★★影響力系數(shù):★★考拉先生模仿PokeMonGO玩法,開(kāi)發(fā)了考拉GoAR,在在廣州地鐵3號(hào)線上發(fā)起活動(dòng)。用戶(hù)打開(kāi)考拉Go,即在所在的位置或附近就有可能發(fā)現(xiàn)考拉精靈,只要用戶(hù)抓到考拉精靈,就相當(dāng)于搶到一個(gè)紅包??祭璆O的亮點(diǎn):在于產(chǎn)品是基于LBS定位,社交是它天然的屬性。AR+LBS+經(jīng)典創(chuàng)意+紅包=也能***局部市場(chǎng)。20、德邦快遞AR下單品牌:德邦快遞創(chuàng)意系數(shù):★★傳播系數(shù):★★影響力系數(shù):★★★網(wǎng)頁(yè)鏈接支付寶AR掃德邦快遞logo,一條大馬路出現(xiàn)在我們面前,在輕快節(jié)奏的背景音樂(lè)下,三名類(lèi)似機(jī)器人的“德邦快遞員...
完成這副圖案,需要時(shí)間以及計(jì)劃,跟如今的運(yùn)動(dòng)軌跡相似,不過(guò)更加有趣而已。喜歡這個(gè)玩法的玩家,通過(guò)自己的努力,繪制出了許多有趣的圖案,而這些圖案,也成為了一種獨(dú)特的藝術(shù)品。在世界各地,喜歡這款的玩家會(huì)聚集在一起,通過(guò)聚會(huì)社交,也有不少游戲玩家成為情侶順利脫團(tuán),所以游戲跟現(xiàn)實(shí)結(jié)合,還是一件非常有趣的事情,你們想嘗試這款游戲嗎?據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),近些年,沉浸式已經(jīng)滲透到了近4000億的線下娛樂(lè)市場(chǎng)的各個(gè)場(chǎng)景中。**辦公廳發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步激發(fā)文化和旅游消費(fèi)潛力的意見(jiàn)》,鼓勵(lì)“發(fā)展基于5G、超高清、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)的新一代沉浸式體驗(yàn)性文化和旅游消費(fèi)內(nèi)容。”政策的利好,正進(jìn)一步為這個(gè)...
全息投影與幻影成像,都屬于多媒體虛擬成像技術(shù),很多人都搞不清他們之間的區(qū)別,甚至認(rèn)為他們是同一個(gè)概念。別把二者混在一起,他們之間還是有很大區(qū)別的,一起來(lái)了解一下。一、原理上的區(qū)別1.幻影成像幻影成像是實(shí)景造型和虛擬影像相結(jié)合形成的,需要將拍攝的人和物的影像投射到真實(shí)模型景觀中,來(lái)演示事件的發(fā)展過(guò)程。聲色俱在、似幻似真,給人一種觸手可及的感覺(jué),給觀眾帶來(lái)非常深刻的印象。2.全息投影全息投影是利用干涉和衍射原理,記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù),無(wú)需配戴3D眼鏡,便可看到立體的三維虛擬影像。全息投影不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使虛擬影像與人產(chǎn)生互動(dòng)。二、結(jié)構(gòu)上的區(qū)別1.幻影成像幻影成像系統(tǒng)...