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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2025-08-05

Unity2019.3新增功能:自定義后處理讓您可以編寫(xiě)將與體積系統(tǒng)自動(dòng)集成的效果。自定義渲染通道允許您在渲染循環(huán)中的某些點(diǎn)注入著色器和C#,從而讓您能夠繪制對(duì)象、進(jìn)行全屏渲染和讀取某些攝像機(jī)緩沖區(qū),例如深度、顏色或法線。LookDev是一種基于圖像的光照工具,可讓您使用查看器檢查和比較資源,以確保它們能在各種光照條件下被正確創(chuàng)作。您可以立即驗(yàn)證資源,因?yàn)橘Y源在工具中的顯示方式與在完成項(xiàng)目中的顯示方式相同?,F(xiàn)在,借助可擴(kuò)展性設(shè)置,您可以為HDRP項(xiàng)目創(chuàng)建多個(gè)HDRP資源,并在每個(gè)資源中使用不同的圖形質(zhì)量配置。這意味著您的應(yīng)用程序用戶可以選擇適合其硬件的圖形質(zhì)量級(jí)別。Unity2019.3包括對(duì)景深、屏幕空間環(huán)境光遮擋、陰影框架(簡(jiǎn)化)、燈光腳本和燈光UX的改進(jìn)。我們添加了DiscLight支持、半影陰影色調(diào)以及API和圖形功能文檔。Unity 的 AI Navigation 系統(tǒng)自動(dòng)生成復(fù)雜場(chǎng)景的尋路網(wǎng)格。華東ARUnity供應(yīng)商

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Unity Pro 專(zhuān)業(yè)版功能優(yōu)勢(shì):專(zhuān)業(yè)技術(shù)支持,當(dāng)您遇到問(wèn)題時(shí),直接聯(lián)系 Unity 工程師尋求幫助,減少問(wèn)題處理時(shí)間。云診斷,自動(dòng)發(fā)送有關(guān)崩潰、異常和用戶反饋的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),讓您更好地實(shí)時(shí)了解游戲情況。性能測(cè)試工具,在線性能測(cè)試服務(wù),展示 Unity profiler 未顯示的詳細(xì)數(shù)據(jù),支持 IOS、Android、Windows 等平臺(tái),無(wú)需 SDK,無(wú)需 Root,無(wú)需提交 APK。提供源代碼,專(zhuān)業(yè)版用戶可以與銷(xiāo)售溝通,協(xié)商獲得購(gòu)買(mǎi) Unity 源代碼授權(quán)許可的資格,如需了解詳情,請(qǐng)點(diǎn)擊網(wǎng)頁(yè)頂部或底部的“聯(lián)系我們”按鈕。廣告與應(yīng)用內(nèi)購(gòu),提供針對(duì)手機(jī)游戲的廣告盈利解決方案,跨多個(gè)商店平臺(tái)簡(jiǎn)化應(yīng)用內(nèi)購(gòu)的設(shè)置。Unity 資源包及管理器,包含大量可使用的資源包,并配有包管理器方便開(kāi)發(fā),未來(lái)也將推出 Feature Manager 等新功能。國(guó)內(nèi)車(chē)輛配置器Unity技術(shù)咨詢?nèi)虺?36 億次下載的應(yīng)用使用 Unity 開(kāi)發(fā),覆蓋 20 + 平臺(tái)。

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C# 及其在Unity中的高級(jí)特性泛型C#語(yǔ)言從2.0版本開(kāi)始引入泛型,其思想就是將算法從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中抽象出來(lái),使得預(yù)定義的操作能夠作用于不同的類(lèi)型,從而提高了程序的效率、通用性和類(lèi)型安全性,進(jìn)而簡(jiǎn)化整個(gè)編程模型。泛型類(lèi)的標(biāo)識(shí)由名稱(chēng)和類(lèi)型參數(shù)共同組成,因此類(lèi)型參數(shù)區(qū)分不同的類(lèi)型,如果在程序中定義普通類(lèi)Pair、一元泛型類(lèi)Pair<T>和二元泛型類(lèi)Pair<L,R>,它們分 別表示不同的類(lèi)型,不會(huì)引起編譯錯(cuò)誤,泛型類(lèi)的類(lèi)型參數(shù)也能夠區(qū)分不同的方法成員,但對(duì)于二元泛型類(lèi)需要注意,如果兩個(gè)類(lèi)型參數(shù)相同在進(jìn)行方法重載時(shí)會(huì)產(chǎn)生歧義。

Unity非常重視教育資源的建設(shè),提供了豐富的學(xué)習(xí)材料和教育合作計(jì)劃。Unity大學(xué)是Unity官方的企業(yè)級(jí)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),面向所有希望從事Unity技術(shù)或產(chǎn)業(yè)相關(guān)工作的人群和企業(yè),培養(yǎng)新型人才,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。此外,Unity還與高校合作,共建產(chǎn)教融合新生態(tài),通過(guò)Unity授權(quán)教育合作伙伴、課程體系共建、校園大使計(jì)劃等多種形式,推動(dòng)教育行業(yè)的發(fā)展。Unity是一個(gè)強(qiáng)大的實(shí)時(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái),它為全球的開(kāi)發(fā)者提供了創(chuàng)建、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)互動(dòng)內(nèi)容的一站式解決方案。無(wú)論是游戲開(kāi)發(fā)、汽車(chē)、建筑工程還是影視動(dòng)畫(huà),Unity都能提供必要的工具和服務(wù),幫助創(chuàng)作者將想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。Unity 支持一鍵發(fā)布至 PC、主機(jī)、移動(dòng)設(shè)備、VR/AR 等 20 + 平臺(tái),提供統(tǒng)一開(kāi)發(fā)環(huán)境與多線程優(yōu)化。

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Unity 推出眾多游戲產(chǎn)品服務(wù),為開(kāi)發(fā)者提供游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)不同階段的針對(duì)性幫助。游戲托管服務(wù):專(zhuān)業(yè)游戲托管服務(wù),實(shí)現(xiàn)多云拓展、全球覆蓋、不停服更新、匹配,跨平臺(tái)、跨引擎、跨地域體驗(yàn)。游戲語(yǔ)音文本通信:面向多人游戲的游戲內(nèi)通信服務(wù),提供更棒的玩家體驗(yàn),可在Xbox, PlayStation, PC, Switch, Android, iOS, Stadia等平臺(tái)上使用。云端資源分發(fā)平臺(tái):借助云端強(qiáng)大的資源管理和內(nèi)容分發(fā)能力,輕松制作和發(fā)布游戲更新,同時(shí)為產(chǎn)品即將上線的開(kāi)發(fā)者提供“種子計(jì)劃”技術(shù)支持。Unity企業(yè)版的云協(xié)作工具集中管理資產(chǎn)與版本控制。國(guó)內(nèi)團(tuán)結(jié)引擎Unity供應(yīng)商

Unity企業(yè)版的定制解決方案滿足特定業(yè)務(wù)需求。華東ARUnity供應(yīng)商

Unity基本常用API類(lèi).。在Unity中常見(jiàn)API類(lèi)有如下幾種:Time類(lèi)、Vector3結(jié)構(gòu)體、Mathf類(lèi)、資源、預(yù)制體(prefab)資源、GameObject類(lèi)、Transform屬性和方法①Time類(lèi)是Unity提供的時(shí)間類(lèi),用以記錄和控制游戲項(xiàng)目中關(guān)于時(shí)間和時(shí)間縮放的相關(guān)操作。②在Unity中,和向量有關(guān)的結(jié)構(gòu)體有Vector2、Vector3、Vector4,對(duì)應(yīng)不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數(shù)學(xué)類(lèi)Mathf,使用它可以輕松地解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式,通常使用Clamp函數(shù)和Lerp函數(shù)來(lái)做范圍約束和線性插值。④Unity中的資源主要包含三類(lèi):模型、圖片、音頻。華東ARUnity供應(yīng)商