Unity 是實(shí)時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案 ,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備?;赨nity開發(fā)的游戲和體驗(yàn)月均下載量高達(dá)30億次,并且其在2019年的安裝量已超過370億次。全平臺(包括PC/主機(jī)/移動設(shè)備)所有游戲中有超過一半都是使用Unity創(chuàng)作的;在Apple應(yīng)用商店和Google Play上排名靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創(chuàng)作的。Unity提供易用實(shí)時平臺,開發(fā)者可以在平臺上構(gòu)建各種AR和VR互動體驗(yàn)。Unity 支持一鍵發(fā)布至 PC、主機(jī)、移動設(shè)備、VR/AR 等 20 + 平臺,提供統(tǒng)一開發(fā)環(huán)境與多線程優(yōu)化。江蘇企業(yè)版Unity
混合云托管,暢玩無延遲作為游戲工作室可信賴的合作伙伴,Multiplay云平臺根據(jù)游戲架構(gòu)按需擴(kuò)展,為玩家提供順暢游戲體驗(yàn)的同時降低成本、增強(qiáng)穩(wěn)定性。多云擴(kuò)展,作為游戲工作室可信賴的合作伙伴,Multiplay云平臺根據(jù)游戲架構(gòu)按需擴(kuò)展,為玩家提供順暢游戲體驗(yàn)的同時降低成本、增強(qiáng)穩(wěn)定性。全球覆蓋,我們的高質(zhì)量服務(wù)覆蓋全球絕大部分地區(qū),自動為玩家匹配連接至更優(yōu)區(qū)域,確保將延遲保持在最小值。無論玩家身在何處,都能擁有穩(wěn)定流暢的游戲體驗(yàn)。國內(nèi)游戲云服務(wù)Unity供應(yīng)商Unity企業(yè)版支持 Unity Cloud 協(xié)作,提升大型團(tuán)隊(duì)開發(fā)效率。
Multiplay游戲托管服務(wù)由全球游戲領(lǐng)域團(tuán)隊(duì)誠意打造的專業(yè)游戲托管服務(wù),讓您的游戲上線和運(yùn)營從此高枕無憂。充分應(yīng)對發(fā)布新游戲的挑戰(zhàn),創(chuàng)作和運(yùn)營多人在線游戲并非易事,如果處理不好甚至?xí)寯?shù)年的開發(fā)成果付之東流。隨著競爭日益激烈,您不應(yīng)讓服務(wù)器性能成為游戲成功的絆腳石。游戲上線運(yùn)營成本過高?海外服務(wù)器部署需投入大量資源?Multiplay來幫您解決。Respawn公司預(yù)測《Apex英雄》發(fā)行時會有20萬玩家,但實(shí)際玩家數(shù)是這個數(shù)字的10倍。來看看他們是如何應(yīng)對上線挑戰(zhàn)的。
Unity功能① 物理引擎 主要包含剛體控制,剛體碰撞觸發(fā),角色控制器,鼠標(biāo)事件,物理射線檢測。②動畫系統(tǒng) 主要包含動畫的錄制,Avatar谷歌,動畫狀態(tài)機(jī)和動畫重定向,動畫混合樹、動畫遮罩與IK、狀態(tài)機(jī)腳本的應(yīng)用。③粒子系統(tǒng) 可定制需要的粒子效果,如持續(xù)時間,大小,速度,顏色,重力影響,數(shù)量等。④音頻和視頻 管理背景音樂和音樂,支持3D音效和常見音頻視頻格式,如MP3、OGG、WAV、AIFF、MOV、MP4、MPG等。⑤導(dǎo)航網(wǎng)格尋路 建立場景后進(jìn)行路徑烘焙實(shí)現(xiàn)可通行區(qū)域,給角色添加Nav Mesh Agent組件后掛載控制腳本,完成路徑探索功能,其背后原理為A*算法。⑥UI系統(tǒng) Unity的UI系統(tǒng)支持UGUI和NGUI,包含按鈕、文本框、滑動條、復(fù)選框等多種常見交互模塊,UGUI因其簡單便捷被使用,通過Canvs可以很方便地實(shí)現(xiàn)層級排序,結(jié)合錨點(diǎn)系統(tǒng)能夠自適應(yīng)不同分辨率的設(shè)備。⑦數(shù)據(jù)存儲 Unity可以通過自帶的PlayerPrefs實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)據(jù)保存,同時其也支持使用TextAsset存儲文本、Json、CSV、XML等數(shù)據(jù)格式進(jìn)行本地保存。Unity 的 ProBuilder 插件支持實(shí)時場景建模與原型迭代。
Unity Industry獲取您需要的創(chuàng)作工具和企業(yè)級支持,將您的 CAD 和 3D 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可以在任何設(shè)備上、任何地方使用的沉浸式應(yīng)用和體驗(yàn)。UnityIndustry是什么?UnityIndustry是一個實(shí)時3D產(chǎn)品和服務(wù)套件,為開發(fā)人員、藝術(shù)家和工程師提供支持,涵蓋各行各業(yè),如汽車、制造、建筑、能源和零售,構(gòu)建并交付用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、移動、桌面和Web平臺上的定制的實(shí)時3D體驗(yàn)。包含的產(chǎn)品和服務(wù):UnityIndustry是行業(yè)客戶訪問Unity編輯器的途徑,它結(jié)合了UnityEnterprise的強(qiáng)大功能、Pixyz數(shù)據(jù)攝取管道、企業(yè)級訪問UnityCloud的產(chǎn)品和服務(wù)生態(tài)系統(tǒng),以及專門的客戶成功資源。它為開發(fā)人員提供了他們所需的一切,以構(gòu)思、構(gòu)建和擴(kuò)展多平臺行業(yè)應(yīng)用程序?!对瘛分鳈C(jī)版通過 Unity 定制 PS5 圖形庫,提升畫面精度。國內(nèi)云渲染Unity服務(wù)商
零基礎(chǔ)開發(fā)者能否快速上手 Unity 編輯器?江蘇企業(yè)版Unity
C# 及其在Unity中的高級特性泛型C#語言從2.0版本開始引入泛型,其思想就是將算法從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中抽象出來,使得預(yù)定義的操作能夠作用于不同的類型,從而提高了程序的效率、通用性和類型安全性,進(jìn)而簡化整個編程模型。泛型類的標(biāo)識由名稱和類型參數(shù)共同組成,因此類型參數(shù)區(qū)分不同的類型,如果在程序中定義普通類Pair、一元泛型類Pair<T>和二元泛型類Pair<L,R>,它們分 別表示不同的類型,不會引起編譯錯誤,泛型類的類型參數(shù)也能夠區(qū)分不同的方法成員,但對于二元泛型類需要注意,如果兩個類型參數(shù)相同在進(jìn)行方法重載時會產(chǎn)生歧義。江蘇企業(yè)版Unity