Autodesk Maya 的用途。VFX 工具:創(chuàng)建彈出的細(xì)節(jié)效果從充滿活力的渲染到茂密的森林和寒冷的暴風(fēng)雪,Bifrost 可讓您輕松創(chuàng)建自然的效果。在 Maya 的 Bifrost Graph 中,您可以處理模擬、散射和實(shí)例化,并使用 OpenUSD 場景以實(shí)現(xiàn)更好的協(xié)作。此外,還可以訪問預(yù)先構(gòu)建的圖表以快速啟動您的效果。綁定工具:制作可擺姿勢的角色使用快速、直觀的索具工具構(gòu)建骨骼和擺出骨骼姿勢,以及輕松的蒙皮,從一開始就創(chuàng)建出色的角色。利用 Bifrost for Maya 的模塊化和程序框架,使用內(nèi)置選項(xiàng)或自定義設(shè)計(jì)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)化的裝備模塊。影視效果制作時,Autodesk 工具怎樣平衡高畫質(zhì)渲染效果與項(xiàng)目時間成本?MAYAAutodesk
Navisworks 的用途:使用 4D 和 5D 仿真控制進(jìn)度和成本,為模型對象制作動畫并與之交互以進(jìn)行仿真,直接從項(xiàng)目模型創(chuàng)建計(jì)劃,以及從外部項(xiàng)目管理應(yīng)用程序?qū)胗?jì)劃和成本項(xiàng)目。從 2D 或 3D 設(shè)計(jì)中輕松捕獲材料數(shù)量,從二維圖紙或三維模型中測量線、面積和計(jì)數(shù),從 Revit 和 AutoCAD 文件創(chuàng)建同步的項(xiàng)目視圖,并將算量數(shù)據(jù)導(dǎo)出到 Excel 進(jìn)行分析。使用 Autodesk 項(xiàng)目交付工具無縫運(yùn)行項(xiàng)目,使用兼容的 BIM 工具將現(xiàn)場和工作室團(tuán)隊(duì)連接起來。使用 Navisworks、Revit 和 Autodesk Construction Cloud 檢測、管理和解決可施工性挑戰(zhàn)。Navisworks、Revit等在建筑、工程和施工中一起提供。安徽3D建模Autodesk供應(yīng)商道路橋梁施工前,Autodesk 通過施工模擬優(yōu)化工序銜接,減少現(xiàn)場變更,保障工程進(jìn)度與成本可控。
Autodesk VRED:數(shù)字樣機(jī)的視覺效果三維可視化軟件與擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)。什么是AutodeskVRED?AutodeskVRED專業(yè)三維可視化軟件可將復(fù)雜數(shù)據(jù)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。在本地或在遠(yuǎn)程服務(wù)中創(chuàng)建高質(zhì)量渲染。輕松、準(zhǔn)確地進(jìn)行可視化、審閱和驗(yàn)證。在多種設(shè)備(包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR))上協(xié)作。為什么使用 VRED?開發(fā)數(shù)字樣機(jī),裝配和查看產(chǎn)品的數(shù)字孿生,以在決策中使用。加強(qiáng)協(xié)作,在多種設(shè)備上靈活便捷地與您的團(tuán)隊(duì)協(xié)作。審閱靈活性,擴(kuò)大擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的使用范圍,用于評估、審閱以及與數(shù)據(jù)交互。
Autodesk CFD 的用途,通過流體、熱和運(yùn)動洞察設(shè)計(jì)系統(tǒng):Autodesk CFD 軟件為工程師提供了一系列強(qiáng)大的系統(tǒng)設(shè)計(jì)優(yōu)化工具。模擬流體流動和自由表面運(yùn)動,并分析產(chǎn)品設(shè)計(jì)的熱影響。使用多個行業(yè)應(yīng)用程序優(yōu)化設(shè)計(jì),Autodesk CFD 軟件解決了與以下相關(guān)的問題:電子冷卻數(shù)據(jù)中心設(shè)計(jì)照明設(shè)計(jì)機(jī)械和閥門用于 HVAC 設(shè)計(jì)的 AEC/MEP。Autodesk CFD 軟件用于通過計(jì)算流體動力學(xué)模擬 3D 流體流動和傳熱。Autodesk CFD 軟件供需要流體仿真來提高產(chǎn)品性能的機(jī)械工程師使用。HVAC 系統(tǒng)工程師也使用它,他們需要工具來模擬其建筑 HVAC 設(shè)計(jì)的效率。為電影、電視和游戲創(chuàng)建令人驚嘆的場景和角色。
為什么選擇Golaem?藝術(shù)家友好的迭代:無需從頭開始即可編輯模擬。使用 Layout (布局) 工具,您可以直接在 Maya 視區(qū)中高效、無損地可視化、作和自定義角色和動畫。精確的角色動畫:使用嵌入式程序動畫引擎一次準(zhǔn)確指導(dǎo)多個角色,從而創(chuàng)建更逼真、更動態(tài)的角色動作。使用 Arnold 或所需的渲染器以程序方式高效渲染結(jié)果,因?yàn)?Golaem 可保持場景輕盈,并且可以過濾不必要的角色。無縫集成:在 Golaem for Maya 中創(chuàng)建模擬后,您可以使用插件擴(kuò)展在 3ds Max、Houdini®、Katana® 和 Unreal Engine® 等軟件中進(jìn)一步優(yōu)化您的角色。Golaem 支持所有主要的行業(yè)文件格式,包括 USD、Alembic 和 FBX。Fusion 有助于簡化您的產(chǎn)品開發(fā)。橋梁結(jié)構(gòu)分析軟件Autodesk供應(yīng)商
Autodesk 通過 BIM 技術(shù)為建筑項(xiàng)目搭建協(xié)同平臺,實(shí)現(xiàn)多專業(yè)數(shù)據(jù)實(shí)時互通與設(shè)計(jì)動態(tài)同步,提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。MAYAAutodesk
3ds Max 的用途:使用強(qiáng)大的工具創(chuàng)建逼真的 3D 設(shè)計(jì),無論您是在構(gòu)建廣闊的游戲世界,還是在可視化復(fù)雜的建筑設(shè)計(jì),3ds Max 都能提供您所需的建模工具集,讓您的 3D 資產(chǎn)栩栩如生。生成高質(zhì)量的渲染,從燈光混合到顏色校正,內(nèi)置的 Arnold 渲染器可提供豐富的體驗(yàn),并處理復(fù)雜的角色、場景、可視化效果和效果。Autodesk 3ds Max 用于為電影和電視、游戲和設(shè)計(jì)可視化項(xiàng)目建模、制作動畫和渲染詳細(xì)的 3D 角色、照片級真實(shí)感設(shè)計(jì)和復(fù)雜場景。3ds Max 被 3D 建模師、動畫師和照明藝術(shù)家用于游戲開發(fā)、電影和電視制作以及設(shè)計(jì)可視化項(xiàng)目。MAYAAutodesk