Unity基本常用API類.。在Unity中常見API類有如下幾種:Time類、Vector3結構體、Mathf類、資源、預制體(prefab)資源、GameObject類、Transform屬性和方法①Time類是Unity提供的時間類,用以記錄和控制游戲項目中關于時間和時間縮放的相關操作。②在Unity中,和向量有關的結構體有Vector2、Vector3、Vector4,對應不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數(shù)學類Mathf,使用它可以輕松地解決復雜的數(shù)學公式,通常使用Clamp函數(shù)和Lerp函數(shù)來做范圍約束和線性插值。④Unity中的資源主要包含三類:模型、圖片、音頻。Unity 支持 2D/3D 游戲開發(fā),提供可視化編輯器和 C# 腳本支持。3D引擎Unity服務商
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Unity基本常用API類。⑤預制體資源是Unity開發(fā)過程中非常重要的一類特有資源,導入游戲內的資源在修改后就以prefab資源存儲。Prefab還支持內嵌預制體,預制體變體,拆包,多級覆寫等操作來對同一個游戲資源進行高效復用,可以理解為多態(tài)思想的一種實際應用。⑥GameObject類是所有Unity場景中的基類,它繼承于Object類。在Hierarchy窗口下的所有預制體和游戲對象在腳本中均以GameObject類型進行調用。⑦Transform屬性是多有游戲對象都有的一個組件,其通過position、rotation、scale確定了一個游戲對象的位置、大小和方向,通過與世界坐標和本地坐標聯(lián)用,可以很方便的對游戲對象的物理位置信息進行操作,其API內包含了Translate,F(xiàn)ind等方法用于對游戲對象進行移動、旋轉、縮放、查找。
由Unity中國自主研發(fā)的基于團結引擎的行業(yè)套件,為工業(yè)領域開發(fā)者提供了一整套完整的3D內容開發(fā)工具鏈,可一站式設計、開發(fā)與構建端到端實時3D應用。它利用實時3D為行業(yè)構建和擴展沉浸式體驗,提供創(chuàng)建工具和企業(yè)級支持,助力團隊跨設備交付動態(tài)應用程序。設計與構建快速創(chuàng)建產品原型,實現(xiàn)虛擬測試和評估。規(guī)劃和仿真識別潛在問題和改進,并預測未來運營。模擬和訓練提供逼真的培訓環(huán)境,幫助提升操作技能和故障排除能力?;邮綘I銷創(chuàng)建低代碼的互動式展示和營銷應用,搭建虛擬展覽平臺。沉浸式培訓通過身臨其境的 3D 培訓體驗和沉浸式環(huán)境,提高員工的操作技能和工作效率??缙脚_兼容目前已支持主流操作系統(tǒng)和平臺,以及OpenHarmony開源項目等。Unity 的機器學習模型可直接在移動端運行,無需云端依賴。
混合云托管,暢玩無延遲作為游戲工作室可信賴的合作伙伴,Multiplay云平臺根據(jù)游戲架構按需擴展,為玩家提供順暢游戲體驗的同時降低成本、增強穩(wěn)定性。多云擴展,作為游戲工作室可信賴的合作伙伴,Multiplay云平臺根據(jù)游戲架構按需擴展,為玩家提供順暢游戲體驗的同時降低成本、增強穩(wěn)定性。全球覆蓋,我們的高質量服務覆蓋全球絕大部分地區(qū),自動為玩家匹配連接至更優(yōu)區(qū)域,確保將延遲保持在最小值。無論玩家身在何處,都能擁有穩(wěn)定流暢的游戲體驗。Unity工業(yè)版通過云渲染降低端側算力需求,支持 5G 遠程訪問。3D引擎Unity服務商
Unity 的 AssetBundles 系統(tǒng)支持游戲內容熱更新與增量下載。3D引擎Unity服務商
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