Unity基本常用API類(lèi).。在Unity中常見(jiàn)API類(lèi)有如下幾種:Time類(lèi)、Vector3結(jié)構(gòu)體、Mathf類(lèi)、資源、預(yù)制體(prefab)資源、GameObject類(lèi)、Transform屬性和方法①Time類(lèi)是Unity提供的時(shí)間類(lèi),用以記錄和控制游戲項(xiàng)目中關(guān)于時(shí)間和時(shí)間縮放的相關(guān)操作。②在Unity中,和向量有關(guān)的結(jié)構(gòu)體有Vector2、Vector3、Vector4,對(duì)應(yīng)不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數(shù)學(xué)類(lèi)Mathf,使用它可以輕松地解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式,通常使用Clamp函數(shù)和Lerp函數(shù)來(lái)做范圍約束和線性插值。④Unity中的資源主要包含三類(lèi):模型、圖片、音頻。如何優(yōu)化 Unity 項(xiàng)目在多平臺(tái)的性能表現(xiàn)?華東游戲軟件Unity技術(shù)咨詢(xún)
Unity 工業(yè)版輕松的數(shù)據(jù)優(yōu)化,Pixyz 通過(guò)靈活的數(shù)據(jù)導(dǎo)入管線,幫助您更好地準(zhǔn)備 3D 和 CAD 數(shù)據(jù)。它支持導(dǎo)入超過(guò) 40 種不同的 CAD 和 3D 文件類(lèi)型,并保留應(yīng)用程序所需的重要層級(jí)結(jié)構(gòu)和元數(shù)據(jù),同時(shí)讓您可以配置數(shù)據(jù)以適應(yīng)目標(biāo)設(shè)備的性能。簡(jiǎn)化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)工作流程,使用 Unity Mars 來(lái)解決創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)的巨大挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)明易懂的創(chuàng)作工具、易于使用的模板以及 Unity 編輯器中的各種測(cè)試環(huán)境,讓您可以加速內(nèi)容開(kāi)發(fā)。之后您可以便捷地跨平臺(tái)發(fā)布內(nèi)容,支持 iOS、Android 和 HoloLens。浙江游戲軟件Unity服務(wù)商Unity 專(zhuān)業(yè)版提供高級(jí)渲染功能,適合中小型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
Unity在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展尤為迅速,Unity中國(guó)版編輯器的推出,專(zhuān)為中國(guó)Unity研發(fā)的優(yōu)化工具,如云端性能檢測(cè)和優(yōu)化工具、資源加密、防沉迷工具等,都是為了滿(mǎn)足國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者的需求。Unity還為中國(guó)開(kāi)發(fā)者提供技術(shù)支持服務(wù),通過(guò)線上、項(xiàng)目分析、現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)等形式,幫助開(kāi)發(fā)者解決技術(shù)難題,支持游戲順利上線。Unity的應(yīng)用案例遍布各個(gè)行業(yè),從游戲《永劫無(wú)間》的高質(zhì)量戰(zhàn)斗畫(huà)面,到《原神》在PS5上的圖形庫(kù)和文件加載系統(tǒng)的定制,再到梅賽德斯-奔馳和小鵬汽車(chē)使用Unity技術(shù)打造的車(chē)載信息娛樂(lè)系統(tǒng),Unity的實(shí)時(shí)3D引擎為創(chuàng)作者提供了無(wú)限的可能性。
Unity 打造高清渲染管線、Shader Graph 等工具,并持續(xù)升級(jí)優(yōu)化,讓您輕松實(shí)現(xiàn)游戲中所需的圖形功能。如果要制作在計(jì)算著色器/GPU兼容設(shè)備(如多PC和主機(jī))上運(yùn)行的3A級(jí)游戲、演示和應(yīng)用程序,HDRP是您實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的理想選擇。它支持正向和延遲渲染,并且使用基于物理的光照和材質(zhì)。通用渲染管線(以前稱(chēng)為輕量級(jí)渲染管線)起初是為速度而設(shè)計(jì)的,后來(lái)針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行了簡(jiǎn)化,豐富了其圖形質(zhì)量和性能。現(xiàn)在,它支持所有運(yùn)行Unity的設(shè)備和全新的美術(shù)師工具。如何利用 Unity 的物理引擎提升游戲真實(shí)感?
AEC領(lǐng)域應(yīng)用(建筑、工程、施工),對(duì)于整個(gè)AEC行業(yè)的設(shè)計(jì)師、工程師和開(kāi)拓者來(lái)說(shuō),Unity 是通用的用于打造可視化產(chǎn)品以及構(gòu)建交互式和虛擬體驗(yàn)的實(shí)時(shí)3D平臺(tái)。高清實(shí)時(shí)渲染配合VR,AR和MR設(shè)備,可以展示傳統(tǒng)CG離線渲染無(wú)法提供的可互動(dòng)內(nèi)容。而且在研發(fā)階段,實(shí)時(shí)渲染可以提供“可見(jiàn)即所得”,讓開(kāi)發(fā)者可以進(jìn)行迭代。Unity的AEC產(chǎn)品Unity Reflect已正式發(fā)布,這款插件可以將VR和AR實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)帶到建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)中。美國(guó)紐約的建筑公司SHoP Architects就通過(guò) Reflect 和 Unity 編輯器創(chuàng)造各種定制 AR 和 VR 應(yīng)用,其作是在布魯克林的建筑 9 Dekalb 項(xiàng)目中使用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)程序。零基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)者能否快速上手 Unity 編輯器?浙江游戲軟件Unity服務(wù)商
Unity 支持 2D/3D 游戲開(kāi)發(fā),提供可視化編輯器和 C# 腳本支持。華東游戲軟件Unity技術(shù)咨詢(xún)
為什么要選擇團(tuán)結(jié)引擎打造智能座艙?效率提升,縮短研發(fā)周期。使用團(tuán)結(jié)引擎工具鏈可以大幅減少重復(fù)開(kāi)發(fā)工作,大幅提高開(kāi)發(fā)效率。符合人機(jī)交互趨勢(shì)團(tuán)結(jié)引擎賦能智能座艙實(shí)時(shí)三維化應(yīng)用,可應(yīng)用于3D車(chē)控、3D車(chē)設(shè)、3D導(dǎo)航、虛擬助手等HMI創(chuàng)新應(yīng)用。性能與效果的平衡團(tuán)結(jié)引擎可適配多種智能座艙操作系統(tǒng)、架構(gòu)和芯片,滿(mǎn)足車(chē)載應(yīng)用場(chǎng)景的絕大部分需求。強(qiáng)大的跨平臺(tái)兼容性支持 QNX、Android、Linux 等多種操作系統(tǒng),高通、恩智浦、英偉達(dá)、英特爾等多種車(chē)載芯片。規(guī)范的汽車(chē)項(xiàng)目流程具備完善的項(xiàng)目管理、版本管理體系,以及成熟的敏捷開(kāi)發(fā)-系統(tǒng)集成-QA測(cè)試-OTA迭代流程。持續(xù)賦能、持續(xù)創(chuàng)新,提供項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、創(chuàng)新咨詢(xún)、技術(shù)咨詢(xún)等服務(wù),搭配廣告、游戲生態(tài)運(yùn)營(yíng)能力,為客戶(hù)提供源源不斷的創(chuàng)新力。華東游戲軟件Unity技術(shù)咨詢(xún)