蘇州社區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-08-05

趣味游戲開(kāi)火車(chē)在游戲正式開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代  表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代  表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),那么他就將出局,直到分出勝負(fù)結(jié)果。這樣的趣味小游戲可以增進(jìn)人與人的感情,鍛煉團(tuán)隊(duì)之間的默契。玖九團(tuán)建大型百人趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目。蘇州社區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃

戲精的修養(yǎng):游戲道具:抹茶餅干、芥末游戲規(guī)則:A組、B組猜拳,輸?shù)囊环匠员P(pán)中餅干,其中包含抹了芥末的餅干,由另一組通過(guò)觀(guān)察對(duì)方表情變化判斷是哪一個(gè)人吃了芥末餅干,如猜對(duì)由猜對(duì)方獲勝,猜錯(cuò)了由對(duì)方獲勝。定時(shí)炸  彈:游戲道具:手機(jī)游戲規(guī)則:工作人員提前給手機(jī)設(shè)置定時(shí)鬧鐘,將鬧鐘給A并對(duì)A提問(wèn),A回答完問(wèn)題之后將手機(jī)傳遞給B并對(duì)B提問(wèn),B完成提問(wèn)再將手機(jī)傳遞給A(或C),依次傳遞,鬧鐘在哪位參賽者手中響起則為其游戲失敗,并接受懲罰。嘉興趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)滾鐵環(huán)比賽過(guò)程中成員通過(guò)身體接觸及共同參與打破彼此的隔閡。

趣味性超級(jí)強(qiáng)常規(guī)拓展可能為了特定的收益需求減少了一些趣味性,而趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)就是要讓你開(kāi)心的!趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)有各種各樣的道具,有趣到你都想象不到!老游戲新玩法!加入各種趣味性元素,用你想象不到的方式來(lái)一個(gè)不一樣的趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)!釋放壓力,放松自己團(tuán)隊(duì)平時(shí)工作壓力比較大,而且長(zhǎng)期做在電腦面前從事相同的工作需要情緒的釋放,壓力的解除。釋放壓力比較好的方式是什么呢?來(lái)場(chǎng)比賽,輸贏(yíng)不重要,重要的是比賽的過(guò)程,為了贏(yíng)而努力的過(guò)程,正好是壓力比較好的釋放的過(guò)程!

趣味游戲搶球大戰(zhàn):選擇平坦寬敞的場(chǎng)地,平鋪噴繪布,指定圓環(huán)內(nèi)放60-80個(gè)棉球,隊(duì)伍分為兩組(防守方和攻擊方),防守方指定2名隊(duì)員,搶球方可安排5-8名隊(duì)員。1、搶球方每人一次**多拿一個(gè)棉球粘到穿在身上的粘球衣上,腳不允許踏入噴繪布,防守方只能在指定圈內(nèi),不得離開(kāi)圈;2、規(guī)定時(shí)間內(nèi)搶球**多的一方獲勝,搶球方在搶球的過(guò)程中被防守方用氣錘擊中,未放到粘球衣上的球要放回圈內(nèi);3、當(dāng)教練說(shuō)“stop”,要暫定,聽(tīng)到開(kāi)始口令,在繼續(xù)挑戰(zhàn);4、一輪結(jié)束后雙方互換角色,**終看哪組隊(duì)伍搶到的棉球數(shù)量**多。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)也可以包含一些兒時(shí)的記憶,兒時(shí)的項(xiàng)目。

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)相對(duì)于專(zhuān)業(yè)的運(yùn)動(dòng)會(huì)的,具有參與度高、互動(dòng)性強(qiáng)、趣味性強(qiáng),對(duì)體育技能要求低等特點(diǎn)逐漸被大眾所熟知。且因?yàn)槠浠?dòng)性強(qiáng),逐漸發(fā)展成為廣大企業(yè)的新員工融合,團(tuán)隊(duì)建設(shè)的利器。但是,相對(duì)傳統(tǒng)的聚餐、K歌,趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)對(duì)于組織者的要求更高。因?yàn)橐粓?chǎng)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)是否成功,跟其項(xiàng)目設(shè)置、活動(dòng)主持人的串場(chǎng)等息息相關(guān)。那么現(xiàn)在我就著重介紹幾個(gè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)的經(jīng)典項(xiàng)目,給各位為了策劃趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)而抓耳撓腮的hr小姐姐一個(gè)參考。開(kāi)啟暢玩模式,讓團(tuán)建變得更簡(jiǎn)單。浙江趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)幕式策劃

你見(jiàn)過(guò)這樣的趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)嗎?Z不一樣的團(tuán)建。蘇州社區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃

瘋狂指壓板:游戲道具:指壓板規(guī)則:A在指壓板上跳繩10次,B背上A穿越一段指壓板道路;速度快的組別獲勝。聽(tīng)歌識(shí)曲:道具:耳機(jī)、白紙、筆規(guī)則:A在兩分鐘內(nèi)聽(tīng)到曲目后猜出曲目名稱(chēng),并根據(jù)自己對(duì)歌名的理解在白紙上畫(huà)出圖案,由B看到圖案后說(shuō)出歌名。天旋地轉(zhuǎn):道具:紙杯、水、終點(diǎn)線(xiàn)規(guī)則:每人將一杯水舉到頭頂,裁判宣布開(kāi)始后參賽者原地轉(zhuǎn)十五圈舉著水走向終點(diǎn),走到終點(diǎn)所剩水較多的參賽者獲勝。五毛一塊:道具:無(wú)規(guī)則說(shuō)明,女生代  表“一塊”,男生代  表“五毛”,組織者隨機(jī)說(shuō)出一個(gè)數(shù)字,如“三塊五”,男生女生需要通過(guò)所代  表的價(jià)值組合到一起,Z后留下沒(méi)有組隊(duì)成功的人接受游戲懲罰。蘇州社區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃