趣味游戲搶球大戰(zhàn):選擇平坦寬敞的場地,平鋪噴繪布,指定圓環(huán)內放60-80個棉球,隊伍分為兩組(防守方和攻擊方),防守方指定2名隊員,搶球方可安排5-8名隊員。1、搶球方每人一次**多拿一個棉球粘到穿在身上的粘球衣上,腳不允許踏入噴繪布,防守方只能在指定圈內,不得離開圈;2、規(guī)定時間內搶球**多的一方獲勝,搶球方在搶球的過程中被防守方用氣錘擊中,未放到粘球衣上的球要放回圈內;3、當教練說“stop”,要暫定,聽到開始口令,在繼續(xù)挑戰(zhàn);4、一輪結束后雙方互換角色,**終看哪組隊伍搶到的棉球數(shù)量**多。趣味運動會的精美照片。閔行區(qū)趣味運動會目的
趣味拓展是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。企業(yè)趣味拓展把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味拓展兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第 一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。玖九團建趣味活動策劃**---根據(jù)趣味體育為依托結合休閑運動與傳統(tǒng)體育與體驗式訓練相結合,開發(fā)出新穎、觀賞性強,道具創(chuàng)新獨特、面壯觀、內容豐富多彩,運動量適宜的趣味活動項目,我們將運動、娛樂和企業(yè)文化三大元素融為一體,展現(xiàn)全新團體活動與現(xiàn)代企業(yè)文化活動!紹興企業(yè)趣味運動會主題玖九團建公司的趣味運動會您了解嗎?
接力挑戰(zhàn)賽:1跨欄:第 一名隊員從起點出發(fā),需跨過兩個大積木欄桿達到第二關接力點,行進途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第 一關的隊員到達第二關接力點后與第二名隊員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計10次即可通關,繩子完成一圈的轉動視為成功一次;3重量挑戰(zhàn):第二名隊員完成雙人跳繩后行進至第三關接力點(無需擊掌),第三名隊員背起第二名隊員繼續(xù)向前,行進途中第二名隊員不得接觸地面,犯規(guī)每次加罰2秒;4匍匐前進:第三名隊員背著第二名隊員到達第四關接力點后,第三名隊員與第四名隊員擊掌接力后,第四名隊員方可出發(fā),通過匍匐前進的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊員過關后到達第五關接力點,與第五名隊員擊掌接力,第五名隊員方可出發(fā);第五名隊員抱起籃球通過兩個龍門障礙,行進途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊員到達第六關接力點后,將籃球交予第六名隊員(無需擊掌),第六名隊員接到籃球后進行投籃,投進籃筐即完成比賽;投不進需撿球回到規(guī)定投籃點再進行投籃(其他隊員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進籃筐才停止計時。
什么是趣味運動會?為什么要舉行趣味運動會?說起趣味運動會,相信有不少人都參與過,可是仍舊有一部分人沒有接觸過。那么,究竟什么是趣味運動會?為什么要舉行趣味運動會呢?玖九團建這就帶您簡單分析一下趣味運動會的相關知識吧!什么是趣味運動會?運動會想必大家都參加過,從幼兒園、小學、初中、高中、大學,甚至是參加工作以后,規(guī)模大 大小小的運動會經(jīng)歷過無數(shù)次,考驗的是體力和特長,有些是院校必須的體能測試,有些是為團隊榮譽而戰(zhàn)的活動組織,運動會容易理解,而趣味運動會,顧名思義是比普通的運動會更富有了趣味的元素。趣味運動會參與規(guī)則或許不像常規(guī)運動會那么嚴格,多為團體項目,主要是以娛樂身心、游玩團建為主,參與門檻低,游玩條件不受限制,受到大眾喜愛。趣味運動會是一種新興的可全員參與的團體文化活動。它既帶有競賽性質,更兼顧了趣味性與團隊性,把競技、娛樂、團隊協(xié)作等綜合功能完美的融于一體。圓滿的團建活動需要良好的策劃方案和專業(yè)的執(zhí)行團隊。
楊柳吐芽,萬物煥新,氣溫漸升,生機無限。在我們身邊,運動成了生活的一部分。微信運動、釘釘運動、小米手環(huán)等同類科技軟件風靡成風,為了步數(shù)排行榜,為了每天的健身目標,不得不堅持在運動的路上。當然,這只是個人健身的一種形式,團體活動也是一個被熱議的話題。說起團體活動,趣味運動會是一個不得不提的娛樂健身項目,安全有趣,活力十足,既能達到企事業(yè)單位團建的目的,又沒有那么枯燥乏味,是眾多企事業(yè)機關單位職工活動的不 二之選。趣味運動會——“運動一夏,趣等你來”!青浦區(qū)趣味運動會 龍舟
玖九團建主營團建定制策劃業(yè)務,包括趣味運動會。閔行區(qū)趣味運動會目的
漢諾塔(又稱河內塔)是源于印度一個古老傳說的益智玩具。開天辟地的神勃拉瑪在一個廟里留下了三根金剛石的棒,第 一根上面套著64個圓的金片,大的一個在底下,其余一個比一個小,依次疊上去,神勃拉瑪規(guī)定廟里的眾僧把它們一個個地從這根棒搬到另一根棒上,規(guī)定可利用中間的一根棒作為幫助,但每次只能搬一個,而且大的不能放在小的上面。面對龐大的數(shù)字(移動圓片的次數(shù)),看來,眾僧們耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動。后來,這個傳說就演變?yōu)闈h諾塔游戲,團隊漢諾塔是一個團隊協(xié)作溝通的項目,它鍛煉大家邏輯能力,更考驗大家的執(zhí)行力。閔行區(qū)趣味運動會目的
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