在心理學(xué)上,個(gè)人精神完全專注于某種活動(dòng)的感覺被定義為心流,心流產(chǎn)生時(shí)同時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感?!靶牧鳌币辉~聽起來比較學(xué)術(shù),“沉浸式體驗(yàn)”可能會(huì)更接地氣。沉浸就是讓人專注在當(dāng)前的目標(biāo)(由設(shè)計(jì)者營(yíng)造)情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實(shí)世界的情境。沉浸式體驗(yàn)指的是提供給參與者完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺。什么能讓你沉浸其中?你,就是主角的時(shí)候。你會(huì)強(qiáng)烈地感受到:現(xiàn)在當(dāng)下在的地方,這是我的人生。“沉浸式”作為一個(gè)熱詞,大有萬物皆可沉浸式之勢(shì)。山東沉浸式劇場(chǎng)沉浸式劇場(chǎng)設(shè)計(jì)
近幾年來,全國(guó)多地不少文化單位、景區(qū)景點(diǎn)等在沉浸式文旅項(xiàng)目上作出嘗試,沉浸式文旅迎來快速發(fā)展期。但“沉浸式”理念快速升溫的同時(shí),也存在相關(guān)技術(shù)應(yīng)用不到位、產(chǎn)品品質(zhì)不高、游客體驗(yàn)感差等問題。業(yè)內(nèi)**認(rèn)為,沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要將文化IP的挖掘、體驗(yàn)和價(jià)值轉(zhuǎn)化作為關(guān)鍵,防止單純秀科技、秀聲光電而忽略文化內(nèi)涵及價(jià)值體現(xiàn)。此外,并非所有文化旅游景點(diǎn)都具備開展沉浸式游覽的條件,不應(yīng)盲目跟風(fēng)。只有充分運(yùn)用沉浸式業(yè)態(tài)的環(huán)境要素和技術(shù)要素形成質(zhì)量?jī)?nèi)容,才能產(chǎn)生長(zhǎng)久的、可持續(xù)的商業(yè)價(jià)值。云南真人密室沉浸式劇場(chǎng)施工方案沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為未來文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)和重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。
“我們深知‘沉浸式體驗(yàn)’不僅*只是一個(gè)市場(chǎng)營(yíng)銷的噱頭,它更大的價(jià)值在于背后蘊(yùn)含的設(shè)計(jì)思維和敘事哲學(xué)上的革新,以及這類敘事方式本身所包含的獨(dú)特的人文個(gè)體關(guān)懷。”(《2019全球沉浸式設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,NextScene)科技以人為本,實(shí)際上說的便是為人的感受、感情服務(wù)??萍?,需要關(guān)照人的感受,滿足人的審美,傳遞有價(jià)值的內(nèi)容——那些儲(chǔ)存了人們共同的記憶、表達(dá)了人們共同的情感、實(shí)現(xiàn)了人們共同的愿景的內(nèi)容。這正是身處文化旅游業(yè)以及科技行業(yè)中的每一個(gè)人需要進(jìn)行重新審視與再實(shí)踐的問題。
什么是沉浸式體驗(yàn)?zāi)??沉浸式體驗(yàn)是指如果人們完全投入情境,集中注意力,過濾掉所有不相關(guān)的感知,即進(jìn)入沉浸狀態(tài)。沉浸式體驗(yàn)有一種身處虛擬世界的感覺。早期的沉浸式體驗(yàn)更多地與虛擬現(xiàn)實(shí)等高科技相關(guān)聯(lián),現(xiàn)已應(yīng)用于各行各業(yè)。沉浸式體驗(yàn)基本具有以下特點(diǎn):(1)通過放大、復(fù)制、扭轉(zhuǎn)和疊加,重新定義我們的生活環(huán)境,而不是單純的表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界;(2)故事性,每一次的沉浸式體驗(yàn),都是一個(gè)實(shí)體化的故事,游客可以親身體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的理念或文學(xué)作品的故事情節(jié);(3)角色化,能在沉浸式體驗(yàn)中找到自己,會(huì)凸顯個(gè)人自我認(rèn)同感;(4)互動(dòng)體驗(yàn),具有互動(dòng)感的裝置,既能豐富裝飾布局,又能增強(qiáng)場(chǎng)地空間的感覺效果;沉浸式體驗(yàn)正在從消費(fèi)者領(lǐng)域向企業(yè)領(lǐng)域滲透。
伴隨著技術(shù)的發(fā)展,“體驗(yàn)劇場(chǎng)”(ExperienceTheatre)、“現(xiàn)代鬼屋產(chǎn)業(yè)”(HauntedAttractionIndustry)、“幽靈公館”(HauntedMansion)、諾氏鬼屋(Knott'sScaryFarm)等業(yè)態(tài)在20世紀(jì)60-70年代先后出現(xiàn)。沉浸式戲劇(ImmersiveTheater)與另類現(xiàn)實(shí)游戲(AlternateRealityGame,ARG)亦迅速出現(xiàn)。進(jìn)入21世紀(jì)后,密室逃脫(EscapeRoom)行業(yè)和藝術(shù)展覽館(ArtMuseum)領(lǐng)域也紛紛與沉浸式表現(xiàn)形式相結(jié)合。2011年3月,由英國(guó)實(shí)驗(yàn)戲劇公司Punchdrunk創(chuàng)作的沉浸式戲劇演出《不眠之夜》(SleepNoMore)首演。該演出將整個(gè)故事搬入了一座酒店,觀眾全程帶著面具跟隨演員在酒店不同的場(chǎng)景中體驗(yàn)劇情,顛覆了傳統(tǒng)的戲劇劇場(chǎng)體驗(yàn)。因此,《不眠之夜》普遍被視為當(dāng)代沉浸體驗(yàn)的起源。沉浸式游戲需要具備的要素就是細(xì)節(jié)的人物交流和劇情設(shè)置,細(xì)節(jié)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),總之就是要細(xì)節(jié)和反饋。云南真人密室沉浸式劇場(chǎng)施工方案
每一次的沉浸式體驗(yàn),都是一個(gè)實(shí)體化的故事,游客可以親身體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的理念或文學(xué)作品的故事情節(jié)。山東沉浸式劇場(chǎng)沉浸式劇場(chǎng)設(shè)計(jì)
實(shí)際上,“沉浸式”藝術(shù)并非近幾年才出現(xiàn)。早在18世紀(jì)初,就有一批先鋒藝術(shù)家在電影的啟發(fā)下,將聲音和光影應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作中。由此,沉浸式藝術(shù)逐漸成為了藝術(shù)家與觀眾之間溝通的重要媒介。而我國(guó)的沉浸式設(shè)計(jì)則可以歸結(jié)到VR技術(shù)帶來的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的興起。早在2010年,丹麥藝術(shù)家奧拉維爾·埃利亞松就曾和中國(guó)新銳建筑師馬巖松合作過沉浸式展覽“感覺即真實(shí)”。2013年末,日本藝術(shù)家草間彌生的“我有一個(gè)夢(mèng)”亞洲巡展在上海當(dāng)代藝術(shù)館開啟,更是將沉浸式藝術(shù)展覽推向了普羅大眾,引起了展覽界的一種風(fēng)潮。山東沉浸式劇場(chǎng)沉浸式劇場(chǎng)設(shè)計(jì)
深圳神機(jī)門文化傳播有限責(zé)任公司辦公設(shè)施齊全,辦公環(huán)境優(yōu)越,為員工打造良好的辦公環(huán)境。密室劇場(chǎng)設(shè)計(jì),實(shí)景工程施工是深圳神機(jī)門文化傳播有限責(zé)任公司的主營(yíng)品牌,是專業(yè)的文化藝術(shù)交流與策劃,品牌策劃、設(shè)計(jì)、制作各類廣告,市場(chǎng)營(yíng)銷策劃,建筑科技、智能科技、新能源科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā),從事計(jì)算機(jī)科技、信息科技、網(wǎng)絡(luò)科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā),技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓,建筑裝飾裝修建設(shè)工程設(shè)計(jì)與施工公司,擁有自己**的技術(shù)體系。公司不僅*提供專業(yè)的文化藝術(shù)交流與策劃,品牌策劃、設(shè)計(jì)、制作各類廣告,市場(chǎng)營(yíng)銷策劃,建筑科技、智能科技、新能源科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā),從事計(jì)算機(jī)科技、信息科技、網(wǎng)絡(luò)科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā),技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓,建筑裝飾裝修建設(shè)工程設(shè)計(jì)與施工,同時(shí)還建立了完善的售后服務(wù)體系,為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。深圳神機(jī)門文化傳播有限責(zé)任公司主營(yíng)業(yè)務(wù)涵蓋密室設(shè)計(jì),密室劇場(chǎng)工程施工,機(jī)關(guān)道具定制,實(shí)景工程建造,堅(jiān)持“質(zhì)量保證、良好服務(wù)、顧客滿意”的質(zhì)量方針,贏得廣大客戶的支持和信賴。