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3D圖中的頂點是在三維空間中用來代替物體比如面、網(wǎng)(我們馬上就要討論面和網(wǎng))等的點。頂點,就像點一樣,是有特定位置的,所以他們是可見的。Direct3D支持頂點被畫成點的模式。這種模式?jīng)]有太大的實用價值因為基于單獨的頂點很難決定畫的是什么。事實上,在這種模式里呈現(xiàn)的場景看起來好像3D“連接了點”的難題。在Direct3D里,面是一個根據(jù)頂點來定義的平面圖形元。每個頂點定義了面的角。面上所有的頂點必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。由不同平面內(nèi)的點組成的面是不合法的也是畫不出來的。 1. 3D圖紙的應用在建筑設計中,可以幫助建筑師和設計師更好地展示建筑物的外觀和內(nèi)部結(jié)構(gòu)。山西自動化3D圖紙用戶體驗
3D圖中的平面是一個可以無限延伸的平的表面。平面不是一個正方形或者一個長方形,因為正方形和長方形有邊和角的。平面的大小是不能定義的。表示平面的簡單的方法就是用一個軸和一個交集。例如,一個Y軸的值為-3的平面位于原點下方3個單位并沿著X軸和Z軸無限延伸。也就是,這個平面和Y軸垂直地相交于-3。注意到用一個軸和值來表示一個平面的方法不能描述一個不和軸平行的平面。如果我們像描述一個以45度角切過Y軸的平面,我們需要一種更加復雜的表示。江蘇小型3D圖紙7. 3D圖紙可以進行尺寸標注和注釋,使人們更容易理解物體的尺寸和特征。
3D制作的表現(xiàn)方式。平面描繪輸出的真實性要大于再構(gòu)造或者無光輸出。平面描繪再表面上將光源考慮進去。每個面都要計算出法線并且法線要用來計算整個面的照明屬性。平面描繪比再構(gòu)造或者無光表現(xiàn)需要更大的計算性能。明暗處理描繪和平面描繪類似,除了法線是為每個點計算的而不是每個面。面是由整個面的平均照明強度描繪出來的。這有點類似于網(wǎng)的周邊外貌,單個面變得模糊。明暗處理描繪提供了真實的輸出,但是讓物體看起來模糊和松散定義。因為使用的是點法線而面強度是平均出來的,明暗處理描繪比平面描繪更需要強大的計算能力。
3D圖表就是在一張?zhí)刂破矫鎴D當中,通過眼睛的視覺成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來。這完全是另外一個世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會驚嘆它的奇妙。當然,想要看出3D效果還需要簡短的訓練。3D圖表采用平行法來看,就是通過增大左右眼的瞳孔之間的距離,也就是瞳距來實現(xiàn)的;關(guān)鍵點是盡量讓焦點發(fā)散,而不要集中到一點上。如果長時間訓練后還無法看出來,可以考慮先放一放,因為往后當你做ESP訓練的時雙眼自然就會處于這種開放式聚焦的狀態(tài)下。28. 3D圖紙可以進行可視化銷售,如在產(chǎn)品設計中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀和功能,吸引客戶的購買興趣。
3D技術(shù)支持環(huán)境光、點光源、方向光和聚光燈。這意味著我們需要決定觀察者、照相機位于什么地方,場景的多少部分觀察者是可以看見的。觀察者位于金字塔的頂點并且向下看金字塔的底部。當金字塔的底部變大時,場景的更多部分被看見了,但是物體卻變小了。當金字塔的底部變小時,場景里的物體變大了,但是更少的物體進入了場景。金字塔底部的大小由觀察者的視角和視場所決定。使用不同的觀察平截頭體設置同改變照相機的鏡頭類似。使用長焦鏡頭讓你看清遠處的物體,但是你不用為你的家人拍照片而站在400英尺遠的地方。18. 在電子游戲開發(fā)中,3D圖紙可以用于設計游戲關(guān)卡和道具,提供更真實的游戲體驗。浙江小型3D圖紙廠家電話
6. 在醫(yī)學領(lǐng)域,3D圖紙可以用于設計和制造人工和假肢等醫(yī)療設備。山西自動化3D圖紙用戶體驗
3D圖紙的制作還發(fā)明了圓柱包裝方式。用彎曲或者將材質(zhì)包裝成一個圓柱形的方法把材質(zhì)應用到物體。有一點很重要,材質(zhì)包裝方式和物體被構(gòu)成的形狀是完全單獨的。你可以將一個平包裝應用到球體上去,就像將一個球包裝應用到一個立方體上一樣簡單。Direct3D支持平、球、圓柱的材質(zhì)包裝。以不同的材質(zhì)或者不同的材質(zhì)包裝方式描繪同一個物體叫做材質(zhì)活躍。一個簡單的例子是將同一個材質(zhì)應用到物體,但是在每個活躍結(jié)構(gòu)里改變材質(zhì)位置。這使得材質(zhì)穿越物體。這種技術(shù)對表現(xiàn)一個移動的物體比如傳送帶很有用處。另一個例子是改變材質(zhì)的尺寸。這兩種方法執(zhí)行起來都很簡單,但在實用方面有所欠缺。山西自動化3D圖紙用戶體驗