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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-08-18

 3D中點(diǎn)光源的應(yīng)用。點(diǎn)光源朝所有的方向散發(fā)光。點(diǎn)光源有一個(gè)特殊的位置但是沒(méi)有方向。電光源在處理過(guò)程中是需求公平的因?yàn)橐蠊庀蛎總€(gè)方向發(fā)散。在處理過(guò)程中花費(fèi)的代價(jià)通常是值得的,然而,因?yàn)橹圃祀姽庠吹默F(xiàn)實(shí)效果。點(diǎn)光源有時(shí)也叫“全”光。點(diǎn)光源的一個(gè)計(jì)算更有效的替代是方向光。方向光具有方向,但是沒(méi)有位置。方向光發(fā)出的光線是互相平行的。方向光有實(shí)際意義,在場(chǎng)景里看起來(lái)就像離物體很遠(yuǎn)。聚光燈有方向和位置,并且以圓錐的形狀制造燈光。圓錐的形狀是由本影角和半影角決定的。本影角定義了聚光燈全部照明的圓錐。半影角定義了在本影角周?chē)鷾p少了燈光的圓錐。聚光燈的半影角通常要比本影角更重要。 32. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化指導(dǎo),如在裝配過(guò)程中使用圖紙指導(dǎo)工人進(jìn)行正確的組裝和安裝。安徽哪些3D圖紙歡迎選購(gòu)

3D也應(yīng)用在照明燈光方面。平移、縮放、旋轉(zhuǎn)和材質(zhì)物體可以在三維世界里存在,但是如果他們?cè)诤诎档沫h(huán)境里就不能被看見(jiàn)。在我們期望看到所有東西之前,我們需要一個(gè)光源。當(dāng)我們看到后面的輸出時(shí),場(chǎng)景里的物體會(huì)根據(jù)場(chǎng)景里光源的性質(zhì)來(lái)被著色。一個(gè)更強(qiáng)大的材質(zhì)活躍技術(shù)是在同一個(gè)物體上對(duì)每一種活躍結(jié)構(gòu)用不同的材質(zhì)。如果,你想要一個(gè)電視機(jī)的場(chǎng)面(電視機(jī)是打開(kāi)的),為了每一次電視的更新,你可以在電視屏幕上應(yīng)用一個(gè)不同的材質(zhì)。這種技術(shù)是很有效的,但是需要很大的內(nèi)存如果材質(zhì)的序列很長(zhǎng)或者材質(zhì)本身很大。湖南定做3D圖紙廠家批發(fā)價(jià)26. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化教學(xué),如在教育領(lǐng)域使用圖紙展示物體的結(jié)構(gòu)和原理,幫助學(xué)生更好地理解和學(xué)習(xí)。

一些3D系統(tǒng)允許縮放操作只改變物體大小而不改變其位置,不管這個(gè)物體是不是以原點(diǎn)為中心。這可以用局部或物體軸的方式實(shí)現(xiàn)。在縮放一個(gè)局部軸上的物體和縮放一個(gè)以原點(diǎn)為中心的物體取得的效果是一樣的:物體的大小改變了,但是它的位置(即物體的中心)保持原樣。你可以為每個(gè)軸指定不同的縮放因子。這樣可以允許物體伸長(zhǎng)和縮短??s放因子1對(duì)物體的頂點(diǎn)沒(méi)什么影響,所以1可以用來(lái)表示不需要變化的軸。如果我們拿一開(kāi)始的立方體執(zhí)行縮放操作<2,1,1>,可以增大立方體的寬度而不影響其它維。

材質(zhì)貼圖是隨著ID軟件非常流行的DOOM(3D動(dòng)作游戲)的到來(lái)而獲得許多關(guān)注的。DOOM不是材質(zhì)貼圖的執(zhí)行者,但是它的確是受喜愛(ài)的游戲之一。材質(zhì)貼圖是一個(gè)材質(zhì)在一個(gè)或多個(gè)面上的應(yīng)用或者映射。這種映射的發(fā)生和物體在三維空間的位置有關(guān)。我們不能只是將材質(zhì)拍擊到一個(gè)平面上而不考慮物體的位置和觀察者的視角。這樣的場(chǎng)景是很難令人信服的。我們將在這一章后面討論材質(zhì)和透明。目前,要記住的是:正確的材質(zhì)貼圖需要遠(yuǎn)物體的材質(zhì)和近物體的材質(zhì)進(jìn)行不同的應(yīng)用。3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個(gè)物體的位置。2. 3D圖紙通過(guò)使用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,將物體的各個(gè)部分以三維模型的形式呈現(xiàn)出來(lái)。

3D圖里面的網(wǎng)是指連起來(lái)的面的合成。典型地,在一個(gè)場(chǎng)景里,網(wǎng)表示一個(gè)物體。網(wǎng)可以有一個(gè)或者多個(gè)面,可以很復(fù)雜。法線是為面和網(wǎng)計(jì)算風(fēng)格的向量。有兩種形式的法線:面法線和點(diǎn)法線。面法線是垂直于面的向量。這種法線決定了面的風(fēng)格和面的哪一邊是可見(jiàn)的。點(diǎn)向量是在網(wǎng)中指派給每一個(gè)點(diǎn)的向量。每個(gè)向量的方向決定于鄰接的面的方向和大小。用面法線還是點(diǎn)法線決定于表現(xiàn)方式。一些表現(xiàn)方式使用面法線,其它的使用點(diǎn)法線,還有一些表現(xiàn)方式根本不用法線。我們將在這章后面一點(diǎn)講到表現(xiàn)方式。29. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化展示,如在展覽會(huì)上使用大屏幕或投影儀展示,吸引觀眾的注意力。湖南定制3D圖紙加裝

28. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化銷售,如在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀和功能,吸引客戶的購(gòu)買(mǎi)興趣。安徽哪些3D圖紙歡迎選購(gòu)

3D技術(shù)支持環(huán)境光、點(diǎn)光源、方向光和聚光燈。Direct3D還提供了一個(gè)方向光的一個(gè)變種,叫平行光。從三維到二維的轉(zhuǎn)換需要透轉(zhuǎn)化。轉(zhuǎn)化確保的輸出外觀和正確動(dòng)作。正確的動(dòng)作意思是離觀察者近的物體比遠(yuǎn)的物體顯得大。也意味著在場(chǎng)景范圍之外的物體或者物體的部分不會(huì)被畫(huà)出來(lái)。這需要我們決定一個(gè)物體是否太遠(yuǎn)或太近。從三維到二維需要我們以一種二維空間能容易形成的方式將三維空間分開(kāi)。當(dāng)金字塔的底部變小時(shí),場(chǎng)景里的物體變大了,但是更少的物體進(jìn)入了場(chǎng)景。金字塔底部的大小由觀察者的視角和視場(chǎng)所決定。安徽哪些3D圖紙歡迎選購(gòu)

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